“왜 SRPG냐고? 액션보다는 전략 전술이 좋다” 아틀란티카 개발실 전경SRPG 아틀란티카의 초반 기세가 심상치 않다. 주로 성인들이 MMORPG에 접속하는 시간인 밤 12시 이후에는 아예 서버를 닫아놓… [인터뷰] 2008-01-31
"“아이온, 이전보다 4배 큰 신규 지역 공개된다”" 아이온 개발실 전경엔씨소프트(대표 김택진)의 2008년 기대작 MMORPG '아이온'의 1차 클로즈 베타테스트(이하CBT)가 종료한지도 어언 한달째. 1차 CB… [인터뷰] 2008-01-30
“두 번의 실패는 없다. 이번엔 우승이다” 4대0 완벽한 패배. 어느 누구도 예상하지 못했던 완벽한 패배였다. 스스로 긴장감을 풀지 못한 듯 하여 선수들에게 너무 미안했다고 한다. 딱 반년 … [인터뷰] 2008-01-22
“RPG시대 향수…자극 시킬 것” “전통적인 RPG(롤플레잉게임)를 통해 예전 향수를 느끼게 하고 싶습니다.” 마이크로소프트의 차세대 비디오게임기 Xbox 360 전용 RPG인 ‘로스트 오딧… [인터뷰] 2008-01-21
세계 휴대 게임기 틈새시장 노린다 이범홍 게임파크홀딩즈 대표"휴대 게임기 시장의 전망은 좋다고 할 수 있습니다. 게임파크홀딩즈는 전체 시장 중 10%만 노리고 있는 데도 그 규모는 … [인터뷰] 2008-01-21
“울티마 온라인?…한국식으로 버무렸죠” 한종구 소노브이 PM“변화의 중심에 유저가 서있다면 어떠할까요?” ‘울티마 온라인’을 좋아했던 한 개발자가 있다. 이 게임에 감명 받아 이러한 느낌… [인터뷰] 2008-01-18
`카스`의 모든 것 담는다…랙 해결이 최우선 조대환 카스온라인 개발팀장"온라인 FPS를 즐기며 많은 게이머들이 '카운터스트라이크(이하 카스)'를 대체하는 게임들을 찾는 걸 보고, 듣고, 느꼈습… [인터뷰] 2008-01-17
"“나르샤, 비행슈팅 가능성 열어젖힌다”" 김혜진 개발팀장무협명가 위메이드에서 처음으로 캐주얼게임 개발에 도전장을 내밀었다. 위메이드는 사실 캐주얼게임은 거들떠 보지도 않는다는 평이… [인터뷰] 2008-01-15
"빌 로퍼, ""열정적인 한국에 `헬게이트` 선봬 기쁘다""" '헬게이트: 런던(이하 헬게이트)'의 오픈 베타 테스트(이하 OBT)가 오는 15일로 예정된 가운데, 한빛소프트가 주최하는 '헬게이트' 론칭 파티에 플래… [인터뷰] 2008-01-11
“감독님께 결혼선물로 프로리그 우승컵 드릴래요” 스타리그 우승 당시 이제동우승 후 부모님이 가장 먼저 떠올랐으며, 멀리서 응원 온 친구들에게 고맙다는 이야기를 못해서 아쉬웠다는 역대 8번째 로… [인터뷰] 2008-01-04
새해엔 온라인 FPS 대전 2라운드 펼쳐질 것 임준혁 넥슨 컴뱃암즈 개발실장"아직 온라인의 특성을 살린 FPS게임은 존재하지 않는다고 봐도 무방합니다. 단지 FPS 장르 게임의 네트워크 대전을 … [인터뷰] 2008-01-02
"S4리그, 스포츠 부각 통해 e스포츠화에 집중" "스타일리시(Stylish), 에스퍼(eSper), 슈팅(Shooting), 스포츠(Sports)가 제목처럼 'S4리그'가 내건 재미입니다. 오픈 3주차에 접어든 지금 첫 세가… [인터뷰] 2007-12-26
“고전의 재발견…‘리듬 게임의 즐거움’ 더하다” 전경수 레트로게임즈 개발실장“오락실 감동 온라인으로 잇고 싶었죠.” 추억의 리듬 액션 게임이 온라인에 등장했다. 향수와 신선함을 동시에 지닌 이… [인터뷰] 2007-12-24
밥맛 더하는 반찬 생각에 고민 중이죠 황승희 넥슨 CA팀 팀장"'비엔비'의 장수 비결요? 손쉽게 접근할 수 있다는 점과 익숙한 게임성이 주는 손맛, 닮은 게임이 아직 등장하지 않았다는 점… [인터뷰] 2007-12-21
“턴제는 양날의 검 하지만 꼭 넘어야 할 산” 김태곤 개발이사“턴제 MMORPG는 아틀란티카의 양날의 검이라고 할 수 있습니다” 그 옛날 PC 패키지 천년의 신화, 천년의 신화: 왕건미션, 충무공 등… [인터뷰] 2007-12-20
새 장르로 색다른 재미 전할 것 이취희 유니아나 개발팀장"로그타입이란 새 장르를 국내 소개하려고 합니다. 로그타입 장르는 국내에서는 다소 낯선 장르이지만 한번 빠져들면 어떤 … [인터뷰] 2007-12-14
"“동, 서, 남, 북을 넘어 새로운 대륙으로”" 윤규환 과장“동, 서, 남, 북을 넘어 이제는 새로운 대륙을 향해” 그라비티가 서비스하는 온라인게임 에밀크로니클 온라인(이하 에코 온라인)이 4개월… [인터뷰] 2007-12-14
고전 MMORPG의 장점 담으려 노력 이동훈 엠게임 풍림화산 개발실 실장"최근 MMORPG는 게이머가 단순히 게임 내 일개 구성원으로만 활동하지 않나 의문을 가져봅니다. 오히려 예전 게… [인터뷰] 2007-12-06
"“日 온라인게임 시장, 유사 장르로 포화상태”" “비슷한 장르의 한국 온라인게임들이 급격히 일본에 진출하면서 일본 온라인게임 시장의 경쟁이 날로 심화되어 가고 있습니다.” 도쿄 시나가와구 오… [인터뷰] 2007-12-05
국내 패키지 시장 바닥 지나 상승세 남았다 변지환 EA코리아 패키지 사업 본부장"올 초 EA코리아의 패키지 사업 축소설이 나돌았습니다. 많은 게이머들이 결국 EA코리아도 마찬가지구나 하고 여… [인터뷰] 2007-11-30
보기엔 쉽지만 힘의 표현 쉽지 않았죠 진성건 우당탕탕 대청소 디렉터"오브젝트 하나를 흡입해 쌓아놓은 블록을 맞추고 그 블록이 자연스레 무너지는 현상이 서로 다른 컴퓨터의 화면에서 … [인터뷰] 2007-11-30