공룡과 가위바위보 엮어 재미 담았죠 윤준용 디노마키아 기획 과장"어린 시절 누구나 한번쯤은 공룡에 대한 관심을 가져봤을 것이라고 생각합니다. 또 가위바위보는 누구나 알고 있는 놀… [인터뷰] 2008-03-19
장수게임? 아직 갈 길이 더 멀죠 박용규 카트라이더 개발팀장국민 레이싱 게임 '카트라이더'가 변모를 꾀하고 있다. 정영석, 최병량 등 굵직한 개발자의 손을 거쳐 완성도를 높여온 … [인터뷰] 2008-03-12
“야구 게임에 모든 것 걸었다” 장필봉 부서장“야구가 좋아서요…” 장필봉 그라비티 부서장은 야구 게임에 모든 것을 걸었다. 이 바닥에 입문한지 10년이 훌쩍 지났지만 아직도 그의 … [인터뷰] 2008-03-05
“10원 게임제국 부활시킨다” 방갑용 대표“1980년대 ‘갤러그’의 위용은 대단했죠” 방갑용 열림커뮤니케이션 대표는 약 30년 전, 전국을 떠들썩하게 했던 오락실 슈팅게임 ‘갤러그’… [인터뷰] 2008-02-28
`제 4구역` 통해 신생 개발사의 힘 보일 것 권성준 인포바인 전무이사"인포바인하면 모바일 공인 인증 서비스를 기억하시는 분들이 더 많지만 사실 서버 축적 기술을 기반으로 마련된 서비스 노… [인터뷰] 2008-02-27
3년간 `박치기` 하나 믿고 기다려 왔죠 장영진 엠지웍스 쌈박 PM"'쌈박'은 때를 기다려온 타이틀 입니다. 3년간 개발돼 온 만큼 콘텐트적으로는 오픈 베타 테스트 게임에 맞먹는 수준입니다… [인터뷰] 2008-02-26
SP1으로 게임계 새 희망 연다 박성재 실버포션 대표"약 2년간 국산 온라인게임 중 성공작이 없었습니다. 더욱이 미국과 일본 등 기존 게임 강국의 대기업들이 '와우(월드 오브 워… [인터뷰] 2008-02-01
“왜 SRPG냐고? 액션보다는 전략 전술이 좋다” 아틀란티카 개발실 전경SRPG 아틀란티카의 초반 기세가 심상치 않다. 주로 성인들이 MMORPG에 접속하는 시간인 밤 12시 이후에는 아예 서버를 닫아놓… [인터뷰] 2008-01-31
"“아이온, 이전보다 4배 큰 신규 지역 공개된다”" 아이온 개발실 전경엔씨소프트(대표 김택진)의 2008년 기대작 MMORPG '아이온'의 1차 클로즈 베타테스트(이하CBT)가 종료한지도 어언 한달째. 1차 CB… [인터뷰] 2008-01-30
“두 번의 실패는 없다. 이번엔 우승이다” 4대0 완벽한 패배. 어느 누구도 예상하지 못했던 완벽한 패배였다. 스스로 긴장감을 풀지 못한 듯 하여 선수들에게 너무 미안했다고 한다. 딱 반년 … [인터뷰] 2008-01-22
“RPG시대 향수…자극 시킬 것” “전통적인 RPG(롤플레잉게임)를 통해 예전 향수를 느끼게 하고 싶습니다.” 마이크로소프트의 차세대 비디오게임기 Xbox 360 전용 RPG인 ‘로스트 오딧… [인터뷰] 2008-01-21
세계 휴대 게임기 틈새시장 노린다 이범홍 게임파크홀딩즈 대표"휴대 게임기 시장의 전망은 좋다고 할 수 있습니다. 게임파크홀딩즈는 전체 시장 중 10%만 노리고 있는 데도 그 규모는 … [인터뷰] 2008-01-21
“울티마 온라인?…한국식으로 버무렸죠” 한종구 소노브이 PM“변화의 중심에 유저가 서있다면 어떠할까요?” ‘울티마 온라인’을 좋아했던 한 개발자가 있다. 이 게임에 감명 받아 이러한 느낌… [인터뷰] 2008-01-18
`카스`의 모든 것 담는다…랙 해결이 최우선 조대환 카스온라인 개발팀장"온라인 FPS를 즐기며 많은 게이머들이 '카운터스트라이크(이하 카스)'를 대체하는 게임들을 찾는 걸 보고, 듣고, 느꼈습… [인터뷰] 2008-01-17
"“나르샤, 비행슈팅 가능성 열어젖힌다”" 김혜진 개발팀장무협명가 위메이드에서 처음으로 캐주얼게임 개발에 도전장을 내밀었다. 위메이드는 사실 캐주얼게임은 거들떠 보지도 않는다는 평이… [인터뷰] 2008-01-15
"빌 로퍼, ""열정적인 한국에 `헬게이트` 선봬 기쁘다""" '헬게이트: 런던(이하 헬게이트)'의 오픈 베타 테스트(이하 OBT)가 오는 15일로 예정된 가운데, 한빛소프트가 주최하는 '헬게이트' 론칭 파티에 플래… [인터뷰] 2008-01-11
“감독님께 결혼선물로 프로리그 우승컵 드릴래요” 스타리그 우승 당시 이제동우승 후 부모님이 가장 먼저 떠올랐으며, 멀리서 응원 온 친구들에게 고맙다는 이야기를 못해서 아쉬웠다는 역대 8번째 로… [인터뷰] 2008-01-04
새해엔 온라인 FPS 대전 2라운드 펼쳐질 것 임준혁 넥슨 컴뱃암즈 개발실장"아직 온라인의 특성을 살린 FPS게임은 존재하지 않는다고 봐도 무방합니다. 단지 FPS 장르 게임의 네트워크 대전을 … [인터뷰] 2008-01-02
"S4리그, 스포츠 부각 통해 e스포츠화에 집중" "스타일리시(Stylish), 에스퍼(eSper), 슈팅(Shooting), 스포츠(Sports)가 제목처럼 'S4리그'가 내건 재미입니다. 오픈 3주차에 접어든 지금 첫 세가… [인터뷰] 2007-12-26
“고전의 재발견…‘리듬 게임의 즐거움’ 더하다” 전경수 레트로게임즈 개발실장“오락실 감동 온라인으로 잇고 싶었죠.” 추억의 리듬 액션 게임이 온라인에 등장했다. 향수와 신선함을 동시에 지닌 이… [인터뷰] 2007-12-24
밥맛 더하는 반찬 생각에 고민 중이죠 황승희 넥슨 CA팀 팀장"'비엔비'의 장수 비결요? 손쉽게 접근할 수 있다는 점과 익숙한 게임성이 주는 손맛, 닮은 게임이 아직 등장하지 않았다는 점… [인터뷰] 2007-12-21