“블리자드에 미공개 차세대 게임 있다” 롭 팔도 부사장기존 게임과 다른 새로운 블리자드 MMOG의 등장 가능성이 한층 밝아졌다. ‘월드 오브 워크래프트’의 수석 게임 디자이너였던 쉐인 다… [인터뷰] 2008-04-30
"“와우-스타2, 산고끝에 희열 느껴”" 마이크 모하임 사장마이크 모하임 블리자드 사장은 생애 두 가지 희열을 추억하고 있다. 첫 번째는 ‘월드 오브 워크래프트’(와우)의 북미시장 출시 … [인터뷰] 2008-04-30
"“새로운 ‘스타’, 꼭 만들어야죠”" 최규남 원장“게임사업을 하기 때문일까요? 금융기관 등으로부터 투자를 받기 어렵습니다.” 최규남 한국게임산업진흥원 원장은 인터뷰에 앞서 한 게임… [인터뷰] 2008-04-24
"게임 `케로로`, 아이들 관심 잡는다" 백승진 투니버스 e비즈니스팀 매니저"학교에 학원에 요즘 아이들의 스케쥴은 어른보다 더 빠듯합니다. 아이들은 만화영화를 보거나 게임을 플레이하… [인터뷰] 2008-04-17
`네드` 통해 새로운 세계관 선보일 것 "MMORPG가 주는 첫째 재미는 새로운 세계와 만난다는 점이죠" 위메이드엔터테인먼트가 3년에 걸쳐 준비해온 MMORPG '네드(NED)'가 오는 24일 첫 클로… [인터뷰] 2008-04-16
게임 기획자는 장인? 잃고 보니 놓친 것 알겠더라 김태환 대표"유저 위해서라면 혼자 만드는 게 더 낫더군요" MMORPG '신 마법의 대륙'은 원맨 개발자를 통해 완성되고 운영되는 것이 특징이다. 제작… [인터뷰] 2008-04-11
불황과 유저 수준 향상이 해외 보게 해 조현태 태울엔터테인먼트 대표무협 MMORPG '영웅문'으로 시작해 14주년을 맞은 중견 개발사 태울 엔터테인먼트가 새로운 도약을 준비하고 있다. 회사… [인터뷰] 2008-04-11
`던파` 유저 서비스가 확 달라집니다 조성환 네오플 CS센터 팀장'던파 주인님 어서 오세요!'. 강남구 삼성동에 위치한 온라인 액션 게임 '던전앤파이터(이하 던파)' 고객서비스 센터(이하… [인터뷰] 2008-04-08
“스타 탄생 10주년…대성공 아무도 예측 못해” 가장 성공한 게임 중 하나로 꼽히는 ‘스타크래프트’가 올해로 출시 10주년을 맞았다. 이 게임은 출시되던 해에만 전세계에서 150만 이상 판매되었으… [인터뷰] 2008-04-07
`감동` 전하기 위해 MORPG 선택했죠 이주원 인티브소프트 대표"게임의 감동을 전하는데는 온라인RPG. 즉, MORPG가 최고죠." 인티브소프트는 위메이드엔터테인먼트를 통해 MORPG '타르타… [인터뷰] 2008-04-04
"“성인 게임, 섹시함이 전부 아니다”" 하재학 PM“‘샤이야’, 싹 바뀝니다.” MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘샤이야’가 새로운 모습으로 바뀌게 된다. ‘샤이야’ 파트2 이터너티(Eternity)라… [인터뷰] 2008-04-03
이전 100일보다 이후 100일이 더 중요하죠 무협 MMORPG '풍림화산'이 지난해 11월 오픈 베타 서비스를 시작해 오픈 100일을 맞았다. '풍림화산'의 개발을 총괄하고 있는 이동훈 엠게임 개발실… [인터뷰] 2008-04-02
"헬게이트, 한국 유저가 원하는 게임으로 완성될 것" 빌로퍼 플래그십스튜디오 대표MMORPG '헬게이트: 런던(이하 헬게이트)'이 지난 2월 22일 국내 상용화를 시작해 약 한달의 시간이 경과했다. 게임조선… [인터뷰] 2008-03-26
`아바` 알리기 위해 최선 다할 거에요 전예희 아바 홍보 모델"제 역할은 '아바'의 재미와 대회의 분위기를 게이머에게 널리 알리는 것이랄까요" 레이싱 트랙과 모터쇼에서 특유의 미소로 … [인터뷰] 2008-03-25
공룡과 가위바위보 엮어 재미 담았죠 윤준용 디노마키아 기획 과장"어린 시절 누구나 한번쯤은 공룡에 대한 관심을 가져봤을 것이라고 생각합니다. 또 가위바위보는 누구나 알고 있는 놀… [인터뷰] 2008-03-19
장수게임? 아직 갈 길이 더 멀죠 박용규 카트라이더 개발팀장국민 레이싱 게임 '카트라이더'가 변모를 꾀하고 있다. 정영석, 최병량 등 굵직한 개발자의 손을 거쳐 완성도를 높여온 … [인터뷰] 2008-03-12
“야구 게임에 모든 것 걸었다” 장필봉 부서장“야구가 좋아서요…” 장필봉 그라비티 부서장은 야구 게임에 모든 것을 걸었다. 이 바닥에 입문한지 10년이 훌쩍 지났지만 아직도 그의 … [인터뷰] 2008-03-05
“10원 게임제국 부활시킨다” 방갑용 대표“1980년대 ‘갤러그’의 위용은 대단했죠” 방갑용 열림커뮤니케이션 대표는 약 30년 전, 전국을 떠들썩하게 했던 오락실 슈팅게임 ‘갤러그’… [인터뷰] 2008-02-28
`제 4구역` 통해 신생 개발사의 힘 보일 것 권성준 인포바인 전무이사"인포바인하면 모바일 공인 인증 서비스를 기억하시는 분들이 더 많지만 사실 서버 축적 기술을 기반으로 마련된 서비스 노… [인터뷰] 2008-02-27
3년간 `박치기` 하나 믿고 기다려 왔죠 장영진 엠지웍스 쌈박 PM"'쌈박'은 때를 기다려온 타이틀 입니다. 3년간 개발돼 온 만큼 콘텐트적으로는 오픈 베타 테스트 게임에 맞먹는 수준입니다… [인터뷰] 2008-02-26
SP1으로 게임계 새 희망 연다 박성재 실버포션 대표"약 2년간 국산 온라인게임 중 성공작이 없었습니다. 더욱이 미국과 일본 등 기존 게임 강국의 대기업들이 '와우(월드 오브 워… [인터뷰] 2008-02-01