`스팅` 개발 위해 10주간 감금 자처 "개인 사정이 없는 나날이었지만 게임이 기획대로 제작되는 것을 보며 만족했죠" YNK코리아가 서비스하고 YNK게임즈가 개발중인 '스팅'이 오는 3일부… [인터뷰] 2008-12-02
"“크라이텍, 한국서 온라인게임 첫선 희망”" "박영목 지사장(좌), 파룩 옐리 공동 대표(우)"세계적인 게임 개발사이자 게임 엔진 개발사인 크라이텍이 온라인게임 개발시 한국에서 첫선을 보이길… [인터뷰] 2008-11-19
“차기작 등장…닌텐도 사업이 분수령” 조영기 본부장“닌텐도 DS 사업 중요합니다.” 소프트맥스가 ‘닌텐도 DS’ 사업에 뛰어들었다. 그동안 진행했던 콘솔 사업의 강화가 첫 번째 목표지만 … [인터뷰] 2008-11-17
"`에어라이더`, 카트라이더와 다르다" ▲ 좌부터 최병량 실장, 정영석 본부장 "'카트라이더'와는 다른 재미가 '에어라이더'에 포함돼 있습니다" 넥슨은 13일부터 사흘간 경기도 일산에서 진… [인터뷰] 2008-11-14 tester 기자
`디노마키아`는 열정으로 만들어낸 게임 노정태 넷돌 대표공룡과 가위바위보라는 익숙한 소재로 제작된 색다른 게임 '디노마키아'가 지난 6일부터 공개 시범 서비스를 시작했다. 이 게임의 … [인터뷰] 2008-11-14
“’넥슨별’로 2000만 넥슨 유저 모은다” 김호민 본부장“’넥슨별’은 각각의 넥슨 게임을 즐기는 2000만 유저들을 한데 모아 커뮤니티를 이루고자 하는 새로운 시도입니다” 김호민 넥슨 포털 … [인터뷰] 2008-11-13
횡스크롤 명가 꿈 계속 잇는다 "임태형 팀장, 채은도 실장"'메이플 스토리'에 이어 또다른 스토리 시리즈가 전개된다. 넥슨은 13일부터 사흘간 킨텍스에서 진행되는 지스타2008을 … [인터뷰] 2008-11-13
"“데카론, 단계적 성장이 장수비결”" 이종혁 팀장“결코 한 걸음에 모든 것을 얻지 않았죠.” MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘데카론’이 최근 대규모 업데이트를 단행했다. 이번 업데이트는… [인터뷰] 2008-11-10
텃밭을 꾸렸으니 수확을 일궈낼 때 최종신 바른손크리에이티브 대표온라인게임 강국을 자처하고 있는 우리나라에서 비디오게임, 모바일게임은 지속적인 성장을 이어왔지만 늘 온라인게… [인터뷰] 2008-11-05
"“온라인-패키지, 시너지 있다”" 박상근 THQ코리아 지사장은 뚝심의 사나이다. 국내 패키지게임 시장의 경기가 좋지 않음에도 불구하고 이 사업에 대한 열정을 놓지 않고 있다. 앞서 … [인터뷰] 2008-10-25
"“스타2, 임요환-홍진호 세계적 선수 만들 것”" 한정원 지사장한정원 블리자드코리아 지사장은 ‘스타크래프트2’ 출시로 국내 프로게이머 선수들의 인지도 향상을 예상하고 있다. 단순히 특정 지역만… [인터뷰] 2008-10-12
"“와우 개발팀, 3차 확장팩 개발중”" 제프 카프란 수석 디자이너블리자드가 ‘월드 오브 워크래프트(와우): 리치 왕의 분노’ 이후 등장할 차기 확장팩의 개발을 진행중이라고 밝혔다. 제프… [인터뷰] 2008-10-12
"“스타2 3부작, 온라인게임 연관은 시기상조”" 마이크 모하임 사장블리자드가 최근 발표한 ‘스타크래프트2 3부작’을 가리켜 온라인게임으로의 발전 가능성은 시기상조라는 입장을 내비쳤다. 마이크… [인터뷰] 2008-10-12
“스타2 3부작 올초부터 고민했다” 더스틴 브루더 스타2 수석 프로듀서‘스타크래프트2’ 3부작과 관련해 블리자드가 올초부터 개발에 나선 것으로 알려졌다. ‘스타크래프트2 트릴로지’로… [인터뷰] 2008-10-11
“디아블로3 분위기 결코 밝지 않다” 블리자드가 전작에 비해 ‘디아블로3’의 분위기가 밝은 것 아니냐는 일부 유저들의 지적에 “결코 밝지 않다”고 밝혔다. ‘디아블로3’는 시각적 다양성… [인터뷰] 2008-10-11
쏘는 맛 없으면 FPS게임도 아니다 임준혁 넥슨 컴뱃암즈 개발실장FPS게임의 본고장 북미에서 타 PC 및 온라인FPS게임을 제치고 국산 온라인FPS게임이 최고의 인기를 구가하고 있다. 그… [인터뷰] 2008-10-09
토미노 요시유키 “2년 전 건담 게임 첫 경험” 토미노 요시유키‘2008 문화콘텐츠 국제컨퍼런스’에 참석차 방한한 ‘건담’의 아버지 토미노 요시유키가 “2년 전에 아케이드 센터(오락실)에서 건담 대… [인터뷰] 2008-09-24
클럽문화는 젊은이들의 문화 바로미터 정해승 엠넷미디어 뉴컨텐츠팀 팀장"고고장ㆍ디스코텍ㆍ나이트클럽에서 클럽에 이르기까지 어떤 측면에서 보면 쾌락ㆍ환락ㆍ타락으로 규정될 수 있는… [인터뷰] 2008-09-23
"“크라이텍, 한국 시장에 놀랄 소식 전할 것”" “크라이텍이 4~6주 쯤 뒤 한국 시장 진출과 관련된 깜짝 소식을 전해드릴 수 있을 것 같습니다” 싱가포르에 위치한 선택 국제회의 및 전시 센터(SUNT… [인터뷰] 2008-09-19
"EA, 온라인게임 사업 강화가 최고 화두" 존니어만 EA아시아퍼시픽대표"8년전 일본에서 서비스를 시작한 '울티마 온라인'부터 시작해 'NBA 스트리트 온라인'까지 일렉트로닉아츠(이하 EA)는 … [인터뷰] 2008-09-19
"무라타 렌지 “게임 폐쇄적, 애니 개방적”" 무라타 렌지ICON2008에 강연자로 참석한 무라타 렌지가 게임과 애니메이션의 작업 환경을 놓고 “게임은 폐쇄적인 성향이 강한데 반해 애니메이션은 … [인터뷰] 2008-09-05