체감형 탁구게임 '엑스업' X2 스튜디오 엄재원 대표 인터뷰 근성 스튜디오의 스포츠 게임 도전 "스포츠 온라인 게임은 익히는 과정에서 재미를 느낄 수 있어한다" 최근 오픈베타를 시작한 체감형 탁구 게임 '엑… [인터뷰] 2009-09-23 tester 기자
국내외 모바일전문가 한자리에, 모바일 컨퍼런스 국내 개최 한국인터넷기업협회(회장 허진호)는 오는9일부터 11일까지 3일간 삼성동 코엑스에서 열리는 문화체육관광부 주최 ‘모바일 콘텐츠 2009 컨퍼런스’의 … [인터뷰] 2009-09-04 tester 기자
블리자드코리아/북아시아 두 대표, 와우의 경쟁작은 스타2 미국 애너하임에서 열린 블리즈컨 2009의 둘째날(22일, 현지시각) 한국기자단은 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 북아시아 지역을 맡고 있는 … [인터뷰] 2009-08-23 tester 기자
폴샘즈, '스타2' PC방 판권은 고민 중, 최적화 형태로... 블리즈컨2009에서 만난 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 최고 운영 책임자(COO) 폴 샘즈. 그는 회사내 마케팅과 홍보 사업 전반을 조율하는 … [인터뷰] 2009-08-23 tester 기자
디아블로3 개발자, 수도사는 빠른공격 콤보 캐릭터 미국 애너하임에서 개최된 블리자드의 게임 축제 '블리즈컨2009'에서 게이머들 사이에 기대작으로 손꼽히는 '디아블로3'의 네 번째 직업 수도사가 공… [인터뷰] 2009-08-23 tester 기자
[블리즈컨09] 업적시스템으로 강화된 배틀넷과 스타2 2009 블리즈컨에서 '스타크래프트(이하 스타)2'의 개발자와 한국기자단의 인터뷰가 진행됐다. '스타2'의 수석 프로듀서인 크리스 시가티와 수석 개발… [인터뷰] 2009-08-23 tester 기자
스타2 배틀넷 서비스는 무료, 마켓플레이스 기능 포함 블리즈컨2009에서 '스타크래프트(이하 스타)2'에서부터 적용되는 새로운 배틀넷에 대한 정보가 공개됐다. 배틀넷은 1996년 '디아블로'의 출시와 함께… [인터뷰] 2009-08-23 tester 기자
[블리즈컨09] 와우 개발자가 밝히는 확팩 세부 내용 미국 애너하임컨벤션센터에서 개최되고 있는 블리즈컨2009에서 '월드 오브 워크래프트(이하 와우)'의 세 번째 확장팩, '대격변(Cataclysm)' 공개와 … [인터뷰] 2009-08-22 tester 기자
[블리즈컨09] 신작 MMO 개발중...마이크 모하임 블리자드 CEO 인터뷰 블리즈컨09 행사장에서 블리자드의 공동창업자이자 CEO인 마이크 모하임 대표와 만났다. 이번 인터뷰는 블리즈컨 행사와 신규 개발 프로젝트 등에 관… [인터뷰] 2009-08-22 tester 기자
국내 최초 MMORPG 상용 엔진 '제로딘엔진' 공개...장언일 CTO 'RF온라인' 개발 이후 CCR을 떠났던 장언일 개발이사(이하 CTO)가 국내 최초 MMORPG용(?) 상용엔진 '제로딘엔진 1.5'(이하 제로딘엔진)로 돌아왔다. … [인터뷰] 2009-08-21 tester 기자
"유럽 게이머 '아이온'과 '와우' 두고 선택을 고민할 것" [6] 오는 9월 25일로 예정된 '아이온'의 유럽 런칭을 앞두고 분주히 움직이고 있는 엔씨유럽 주요 직원들을 게임스컴 행사를 통해 만났다. 사라로저 엔씨… [인터뷰] 2009-08-20 tester 기자
˝´테라´, 전투가 게임의 첫인상 정한다˝ "'테라'는 전투자체의 재미와 다수의 인원이 함께 즐길 수 있는 콘텐츠 2가지 재미를 핵심으로 개발돼 왔습니다" 블록버스터 및 플래그십MMORPOG를 … [인터뷰] 2009-08-16 tester 기자
"헤바온라인은 3D 공간 살려낸 캐주얼MMORPG" 3D캐주얼MMORPG '헤바온라인'이 지난 8일 첫 비공개 테스트를 마쳤다. 서비스사인 윈디소프트와 신생게임개발사인 플레이버스터의 직원들은 다음 테… [인터뷰] 2009-08-12 tester 기자
개그맨 안영미, “게임도 개그도 즐기는 마음으로 봐주세요” KBS 개그프로그램 개그콘서트 내 한코너 ‘분장실의 강선생님’을 통해 최고의 인기를 얻고 있는 안영미가 8일 개최된 ‘C9’ 런칭 페스티벌의 깜짝 사회… [인터뷰] 2009-08-09 tester 기자
다날엔터 '로코'는 꿈의 실현과 도전의 산물 올 가을 첫 번째 비공개 테스트를 앞두고 있는 다날엔터테인먼트(이하 다날엔터)의 자체 개발 온라인게임 ‘로코’는 하이브리드 액션 게임으로 최근, … [인터뷰] 2009-07-31 tester 기자
다날엔터, 로코 유럽 수출 성공 히스토리 : 전략은 철저한 계획성 다날엔터테인먼트(이하 다날엔터)에서 개발하고 KTH올스타에서 서비스 예정인 ‘로코’는 RPG와 FPS, RTS 세 장르의 장점을 고르게 융합하고 있는 하이… [인터뷰] 2009-07-31 tester 기자
와우, PVP가 필드쟁보다 전장 형태가 중심이 된 까닭은... 블리자드의 인기 MMORPG '월드 오브 워크래프트(이하 와우)'의 서비스가 시작된 지 벌써 5년. 매번 정기적으로 대규모 콘텐츠 업데이트와 확장팩을 … [인터뷰] 2009-07-30 tester 기자
와우 개발자 알렌 브랙, 세 번째 확장팩 이슈는 블리즈컨 2009? 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)에서 개발하고 서비스 중인 MMORPG '월드 오브 워크래프트(이하 와우)의 제작을 총괄하고 있는 프로덕션 디렉터… [인터뷰] 2009-07-29 tester 기자
멀티플레이는 배틀넷만 지원, 폴 샘즈 블리자드 COO 인터뷰 '스타크래프트2(이하 스타2)' 공개 시연회를 위해 내한한 폴 샘즈 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드) 최고 운영책임자(COO)가 '스타2'에 관한 내… [인터뷰] 2009-07-24 tester 기자
이현세 교수, “아마게돈 실패 이후 SF에 대한 미련 남아” 만화 ‘공포의 외인구단’ ‘떠돌이 까치’ 등으로 친숙한 이현세 세종대학교 교수가 SF 만화 ‘아마게돈’ 이후 또 다시 소노브이와의 협업 프로젝트인 ‘… [인터뷰] 2009-07-08 tester 기자
블리자드 한국인 개발자가 공개하는 스타2의 밸런스 조정 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 '스타크래프트(이하 스타)'가 국내에서 10년이 넘는 긴 시간 동안 사랑을 받을 수 있었던 요소를 꼽으라면 … [인터뷰] 2009-06-29 tester 기자