[블리자드 본사취재] '아이온'을 즐기는 '스타2' 개발자 데이비드 킴 '디아블로' 시리즈와 '워크래프트' 시리즈, '스타크래프트' 시리즈 등으로 국내에도 잘 알려진 게임회사 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 미… [인터뷰] 2010-04-23 tester 기자
[블리자드 본사취재] '스타2', 업적시스템과 지도 편집기 등 콘텐츠 업데이트 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)는 자사의 실시간 전략(RTS) 게임 '스타크래프트2:자유의날개(이하 스타2)'에서 업적시스템과 지도 편집기를 포… [인터뷰] 2010-04-23 tester 기자
"'COHO'는 유저가 만들어가는 바둑 같은 RTS" '컴퍼니오브히어로즈온라인(이하 COHO)'가 프리미엄 테스트를 지난 31일 마무리 짓고, 기존에 진행된 테스트 결과를 담아 4월 중 사전 공개 서비스 … [인터뷰] 2010-04-02 tester 기자
"횡스크롤액션RPG는 똑같다는 편견 바꿀 것" "뻔하다는 인식을 받기 보다는 차별화된 시도를 지속하는 게임이고자 합니다" 엠게임이 야심차게 내놓은 신작 액션RPG '발리언트'가 오는 24일부터 2… [인터뷰] 2010-03-24 tester 기자
R2, 대규모 업데이트 "통합길드전으로 전서버 최강 가린다" NHN이 서비스하는 R2의 2010년 첫 번째 업데이트가 공개됐다. 이번 업데이트는 그 동안 주목 받지 못했던 직업에 대한 상향과 신규 사냥터 그리고 UI… [인터뷰] 2010-03-19 tester 기자
"배필온, 유저덕에 일취월장…25일 프리OBT" "쓸 수 있는 최대한의 시간을 들여 콘텐츠 및 안정성 확보에 힘을 기울였습니다" 네오위즈게임즈와 일렉트로닉아츠가 공동개발중인 오픈형필드 FPS게… [인터뷰] 2010-03-19 tester 기자
"퀘이크워즈온라인은 말초적인 전투 그 이상을 담았다" "그 동안 FPS는 좁은 맵에서 죽고 죽이는 말초적인 전투가 재미요소였습니다. '퀘이크워즈온라인'의 특징인 임무지향적인 게임플레이스타일을 통해 … [인터뷰] 2010-03-09 tester 기자
[eX2010] 메이플 긴장해, 차세대 2D 횡스크롤 폭주액션 '그랑에이지' 국내 대표적인 2D횡스크롤 게임 '메이플스토리'의 흥행 성공 이후 비슷한 장르의 많은 게임이 출시됐지만 아직까지 '메이플스토리'의 아성을 무너뜨… [인터뷰] 2010-03-06 tester 기자
[eX2010] 낚싯줄 연구만 7개월! 어종별 패턴 완벽분석! '출조낚시왕' 낚싯줄 연구에만 장장 7개월을 투자했고 어종 별 패턴을 분석하고 전세계 실제 낚시터를 구현한 온라인 낚시 게임이 출시를 앞두고 있다. 바로 마이… [인터뷰] 2010-03-06 tester 기자
[eX2010] '아틀란티카 트로이', 삼국지 영걸전을 온라인에서!? 한게임 eX2010을 통해 공개된 '아틀란티카 트로이'는 김태곤PD의 또 하나의 혁명이라 할 수 있다. 최대 100 Vs 100의 대규모 전투가 가능한 전쟁시스… [인터뷰] 2010-03-06 tester 기자
[eX2010] 레드덕 오승택 대표 “뻔하디 뻔한 FPS, 레드덕이 만들면 다르다” ‘아바’의 개발사로 유명한 레드덕의 오승택 대표가 신작 FPS ‘메트로 컨플릭트’에 대해 자신감을 드러냈다. 5일 제주도 해비치 호텔에서 열린 ‘한게… [인터뷰] 2010-03-05 tester 기자
[eX2010] 한게임 정욱 대표 “아키에이지는 한게임과 함께 하고 싶은 게임” NHN 한게임의 정욱 대표 대행이 ‘아키에이지’에 대해 서비스 의지가 있음을 밝혔다. 5일 제주도 해비치 호텔에서 열린 ‘한게임 익스 2010’ 행사에서 … [인터뷰] 2010-03-05 tester 기자
[eX2010] 한게임 정욱 대표 “아이온이 MMORPG 퀄리티의 기준” NHN 한게임의 정욱 대표 대행이 MMORPG의 기준을 엔씨소프트의 ‘아이온’으로 보고 많은 부분 배워나갈 것이라고 밝혔다. 정 대표는 5일 제주도 해비… [인터뷰] 2010-03-05 tester 기자
"게임 클라이언트 해킹은 해킹/악성코드 기법의 집합체" 최근 게임 클라이언트 해킹이 원인이 돼 게임 내 비공개 정보 유출 및 오토 개발, 아이템 복제, 복제된 아이템의 현거래 등 문제 사례가 속속 들어나… [인터뷰] 2010-02-12 tester 기자
"비비기, 사차원 '발리언트'에선 다됩니다" "지금은 낯선 단어가 됐지만 과거 오락실을 회상해보면 비비기, 사차원 등 오락실을 찾던 사람들만 공유할 수 있던 단어가 있습니다. 그 재미를 '발… [인터뷰] 2010-02-12 tester 기자
리니지2, 프레야 업데이트 임박 “올해 큰 업데이트 네 번” 엔씨소프트(대표 김택진)의 장수게임 중 하나인 ‘리니지2’가 2010년을 재도약의 해로 삼고 바쁜 일정을 준비하고 있다. 최근 ‘리니지’의 동시접속자… [인터뷰] 2010-01-29 tester 기자
하울링쏘드, “패키지게임의 액션 손맛을 온라인으로” ‘카발온라인(이하 카발)’의 성공과 더불어 ‘알집’, ‘알약’등의 프로그램 개발사로도 익숙한 이스트소프트가 새로운 도전을 준비 하고 있다. 카발의 … [인터뷰] 2010-01-27 tester 기자
"어스토니시아 온라인, 이름만 같다면 개발할 이유도 없다" 국내 RPG의 역사 중 큰 부분을 차지하고 있는 '어스토니시아 스토리'가 온라인게임으로 돌아왔다. 이원술 손노리 대표는 오는 2월 4일 '어스토니시아… [인터뷰] 2010-01-26 tester 기자
하늘섬, '나는 거들뿐, 유저들이 곧 카오스온라인 개발자' 최근 전 세계 게임업계의 움직임 가운데 하나는 다양한 플랫폼의 게임이 온라인게임화된다는 점이다. 온라인게임 중심으로 성장해온 국내의 게임 업… [인터뷰] 2010-01-26 tester 기자
"앨리샤, 일단은 레이싱…게임 확장성 열어둬" '팡야'로 국내 캐주얼온라인게임 분야에 골프라는 소재의 가능성을 연 장본인인 서관희 엔트리브소프트 이사가 승마를 소재로 한 '말과 나의 이야기 … [인터뷰] 2010-01-25 tester 기자
세븐소울즈, "내년 1분기 내 오픈 목표...개발에 집중" 12월 신작들의 러시 가운데 첫 테스트를 마치고 게이머들로부터 긍정적인 평가와 함께 기대를 모으고 있는 게임이 있다. 바로 씨알스페이스가 2년여… [인터뷰] 2009-12-24 tester 기자