스타걸 서연지, '좀비 온라인' 위해 섹시한 좀비 헌터로 변신 스타걸로 유명한 e스포츠 계의 요정 서연지가 '좀비 온라인'을 위해 섹시한 좀비 헌터로 변신한 이미지를 선보였다. ▲ 권총을 든 인젝터 연지 지아이… [인터뷰] 2011-02-15 tester 기자
삼국지천,"읽는 삼국지 아닌, 하는 삼국지" 2011년 2월, 패키지와 온라인 게임을 넘나들며 영원한 스테디셀러 소재로 각광받고 있는 중국 역사 소설 삼국지를 기반으로 하는 또 하나의 정통 하… [인터뷰] 2011-02-10 tester 기자
테라 '밸런스 안정화 이후 신규 컨텐츠가 공개될 것' 10일, NHN한게임의 기대작 MMORPG '테라'의 향후 게임 개발 방향에 관한 정보가 인터뷰를 통해 공개됐다. 인터뷰는 블루홀스튜디오의 박현규 게임디… [인터뷰] 2011-02-10 tester 기자
"나는 무대 체질, 긴장은 없다" 정종현 GSL 1월 대회 우승 29일, 2011 소니에릭슨 '글로벌 스타크래프트2 리그(GSL)' 1월 대회에서 '정종왕' 정종현(21) 선수가 우승을 차지했다. 정 선수는 "생애 첫 우승이라… [인터뷰] 2011-01-29 tester 기자
스타2 유즈맵, '도타'는 개발중... '식좀'은 기대해볼까? 블리자드엔터테인먼트는 지난 27일 자사의 실시간전략게임 '스타크래프트2:자유의날개(이하 스타2)의 사용자 지정 게임(유즈맵) 3종의 베타 버전을 … [인터뷰] 2011-01-28 tester 기자
[인터뷰] 하루 일당 1000만 원?!, '황제온라인' 통큰 프로모션 2010년 게임 내 현금거래 인정으로 이슈가 됐던 IMI의 첫 자체 퍼블리싱 작품인 MMORPG '황제온라인'이 2011년 신규 프로모션으로 유저몰이에 나선다… [인터뷰] 2011-01-26 tester 기자
"라이브플렉스, '드라고나'로 중견 개발사 입지 굳힌다" 다수의 온라인게임이 신묘년 1월부터 앞다투듯 공개서비스를 알려 온라인게임시장을 뜨겁게 달구고 있다. 라이브플렉스는 MMORPG '드라고나 온라인(… [인터뷰] 2011-01-07 tester 기자
"해외에서 인정받는 갈라랩의 성공요인은?" 온라인게임의 강국으로 부상한 대한민국 게임들은 현재까지 전 세계를 무대로 인기를 모으고 있다. 이같은 추세에 발맞춰 국내 업체들은 적극적인 해… [인터뷰] 2011-01-07 tester 기자
아이온, "2.5-주신의 부름 업데이트는 3.0 으로 가는 징검다리" 엔씨소프트는 1월 6일, R&D 센터 2층에서 아이온 2.5 업데이트 '주신의 부름' 관련 팬사이트 티 타임을 가졌다. 티 타임은 아이온 2.5 업데이트 '주… [인터뷰] 2011-01-06 tester 기자
검사를 꿈꾸던 소녀, e스포츠의 칼날여왕이 되다 검사를 꿈꾸던 소녀가 연극 무대에서 활동하다 프로게이머가 됐고 이후엔 게임 방송에 진출했다. 뭔가 심상치 않은 이력의 주인공은 바로 곰TV에서 … [인터뷰] 2011-01-05 tester 기자
"퍼즐버블온라인, 누구나 즐기는 건전 게임 지향" "퍼즐버블온라인으로 건전한 캐주얼게임의 재 부흥을 노려봅니다" 정우용 네오위즈게임즈 M2팀 팀장(사진)은 약 20년간 오락실은 물론 비디오게임으… [인터뷰] 2011-01-05 tester 기자
"게임 채널링 포털 '온게이트' 5일 연다" 아이템베이의 게임포털 온게이트가 5일 그 첫 모습을 드러낸다. 아이템베이 측은 이번 서비스에 대해 아이템거래 중계 업체 최초 게임 채널링 포털 … [인터뷰] 2011-01-05 tester 기자
'테라' OBT 만렙 38, 상용화때 50으로 확장된다 NHN은 자사가 서비스하고 블루홀스튜디오가 개발한 차세대MMORPG '테라'의 사전공개서비스를 알리는 기자간담회를 3일 개최했다. 블루홀스튜디오의 … [인터뷰] 2011-01-03 tester 기자
'테라' 정액제 서비스 우선, 공감되는 가격대로 서비스한다 [1] 2011년 기대작 가운데 첫 포문을 여는 MMORPG '테라'는 정액제를 기반으로 서비스를 시작하며, 차후 편의성제공을 위한 부분유료화 모델이 도입될 가… [인터뷰] 2011-01-03 tester 기자
'2011 GSL' 32등도 상금 150만원... 대회 이슈화 집중한다 ◆ GSL 안정적 자리매김 좀 더 이슈화되어야 "스타크래프트(이하 스타)의 인기가 오랫동안 유지되어와 많은 분의 기대치가 높았던 만큼 기대 이상의 … [인터뷰] 2010-12-30 tester 기자
[인터뷰] 모바일 MMORPG의 첫 발을 내딛는 '판타지아' 2008년이후 출시된 스마트폰의 영향으로 모바일 게임시장의 눈부신 발전을 보이고 있는 가운데 새롭게 공개된 모바일 MMORPG가 PC게임을 위협하고 있… [인터뷰] 2010-12-23 tester 기자
'좀비온라인' 완성도는 충분.. 틈새 시장 노린다. "온라인게임이 태동되던 당시의 초심으로 돌아가 인적 인프라만 가지고 새롭게 도전 중 입니다" 최근 지아이게임즈를 설립해 게임계로 복귀한 권영식… [인터뷰] 2010-12-20 tester 기자
리니지 12주년, 최초에서 최고로 진화 중 엔씨소프트(대표 김택진)가 서비스하는 MMORPG '리니지'가 출시 12주년을 맞았다. 1998년 서비스를 개시한 이 게임은 수많은 게임이 출시되고 사라지… [인터뷰] 2010-12-18 tester 기자
1년만에 복귀 쯔바이온라인, "더 쉬워졌고 원작 개성 살렸다" "지난 1년간 '쯔바이온라인'은 원작만의 독특한 개성을 살리고 좀 더 쉬운 게임이 됐습니다" 지난해 12월 1차 비공개 테스트를 시행 후 1년여 만인 1… [인터뷰] 2010-12-17 tester 기자
“야구9단, 네이버와 한게임의 시너지 노린다” "네이버 스포츠섹션과 한게임의 게임개발력을 통한 시너지가 '야구9단' 개발의 목표였습니다" 네이버는 스포츠섹션을 통해 국내 프로야구 중계를 5년… [인터뷰] 2010-12-16 tester 기자
"텐트보다 게임사업에 몰두", 라이브플렉스 김호선 대표 텐트를 중심으로 하는 레저 사업이 주축이었던 라이브플렉스가 게임사업 분야에 박차를 가하고 있다. 라이브플렉스의 김호선 대표는 "96년 인수 당시… [인터뷰] 2010-12-16 tester 기자