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...올리버 미아오 픽셀베리 스튜디오 대표는 지난 24일부터 본격적으로 개최된 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 18의 강연자로 나서 ‘초이스’의 포스트모템을 발표하기도 했다. 뿐만 아니라 인터뷰를 통해 앞으로의 계획을 공유했다. 그는 먼저 지난해 넥슨이 픽셀베리 스튜디오 인수 결정을 내
[취재] 2018-04-25 17:07:02 장정우 기자
... 이후 고등학교를 배경으로 한 RPG 개발에서 스토리텔링 게임으로 장르를 확정 후 ‘서바이벌 하이스쿨’이라는 첫 스토리텔링 게임을 개발하게 됐다. 2005년 ‘서바이빙 하이스쿨’ 출시이후 구매 방식과 구독 두 가지 수익 모델을 이용해 게임을 서비스 했고, 모바일 플랫폼에 맞게 텍스
[취재] 2018-04-25 14:40:07 장정우 기자
...또 ‘월드오브워크래프트’와 ‘블레이드앤소울’이 순위 상승해 각각 10위와 11위를 차지했다. 특히 ‘블레이드앤소울’은 5단계 순위가 상승했다. 최근 업데이트 콘텐츠를 발표한 ‘소울워커’도 2단계 상승한 13위에 올랐다
[기획] 2018-04-25 10:22:44 장정우 기자
... 꿈을 현실로 과정에서 꿈을 타협하는 것은 고통스러운 과정이다. ”라고 간략히 설명했다. 또 대표적인 ‘듀랑고’에서 변화된 요소를 설명하며 꿈을 현실로 만드는 과정을 소개했다
[취재] 2018-04-24 17:44:47 장정우 기자
... 게임의 즐거움과 재미의 시야를 넓게 바라보고, 데이터와 AI로 편견 없는 정보로 그 시야를 넓히는 것이 넥슨의 방향성이다. ”라고 설명했다. 과거 강대현 부사장의 강연에서 가장 지루한 스포츠로 컬링을 뽑은 바 있다
[취재] 2018-04-24 15:33:44 장정우 기자
...환영사에서 오웬 마호니 대표는 “1990년대 이후 한국이 온라인게임시장을 주도했으며, 게임시장은 20년동안 크게 성장했다. 눈부신 기술의 발전으로 페이스북 게임, 가상현실들이 트렌드가 됐으며 최근 미국와 일본에서는 e스포츠가 가장 주목받고 있다“라며 최근 게임시장의 트렌드를 언급
[취재] 2018-04-24 14:38:52 장정우 기자
...FPS 레벨디자인을 개발하는데 있어서 가장 신경쓰는 요소에 대해 김필원 디자이너는 “첫번째는 당연히 재미이고, 두 번째로 신경을 쓰는 것은 자연스러운 흐름이다. 이용자들이 오른쪽으로 가길 원했지만 이용자들이 왼쪽으로 가고 싶다면 안될 것이다. 자연스러운 레벨디자인이 무엇일까 찾
[취재] 2018-04-24 12:23:14 장정우 기자
...안재준 디자이너는 UI 디자이너가 되기 위해서는 이해가 필요함을 강조했다. 먼저 프로젝트에 대한 이해가 필요하다. 게임을 개발에 있어 기획자, 개발자, 디자이너 3명이 하나의 그룹으로 업무를 진행하는 경우가 많다
[취재] 2018-04-24 11:43:01 장정우 기자
... 특히 ‘브라운더스트’는 지난 19일부터 출시 1주년 맞이 이벤트 및 업데이트를 진행한 것이 상승세의 요인으로 보인다. 최근 출시된 신작 2종도 순위권에 올랐다. 과거 동명의 온라인게임을 기반으로 개발된 ‘주사위의 잔영 for kakao’가 33위, 251개국에 글로벌 출시한 ‘
[기획] 2018-04-23 10:14:52 장정우 기자
...이런 환경에서 하나의 게임이라도 이용자들에게 재조명시키고자 국내 마켓 매출 순위 100위권 밖에 위치한 한 때 조명 받았던 게임, 작지만 현재의 순위를 이어가는 게임, 유료 게임임에도 불구하고 차트에 오른 게임 등 다양한 게임들을 여러 시선으로 재조명하고자 한다. <편집자주
[리뷰/프리뷰] 2018-04-20 17:37:46 장정우 기자
...먼저 새롭게 공개된 마커는 LED를 활용해 기존 마커보다 인식률을 높였을 뿐만 아니라 저렴하고, 내구도가 높은 것이 특징이다. 해당 기술은 멀티플레이 워킹어트렉션인 ‘블랙울프:사막의전투’의 시연과 함께 처음으로 공개됐다. LED 마커=게임조선 촬영또 의료VR은 실제 수술실을 VR
[기획] 2018-04-20 13:05:09 장정우 기자
... ‘서울 VR‧AR 엑스포 2018’ 전시현장=게임조선 촬영국내 VR과 AR을 활용한 각종 콘텐츠 전시와 함께 업계 관계자들의 교류가 이뤄지는 ‘서울 VR‧AR 엑스포 2018’가 지난 19일부터 오는 22일까지 코엑스에서 개최된다. 이번 전시회는 GPM, 스코넥엔터테
[게임동향] 2018-04-20 12:57:30 장정우 기자
...이번 테스트에서는 기존 공개된 항해시스템을 비롯한 콘텐츠 강화와 함께 새로운 전직 기공사와 호크아이가 추가된다. 뿐만 아니라 새로운 지역인 베른과 슈테른도 업데이트돼 ‘로스트아크’의 세계관이 확장된다. 파이널테스트를 앞둔 ‘로스트아크’의 콘텐츠 및 지난 테스트와 달라진 점을 알아
[인터뷰] 2018-04-20 11:58:51 장정우 기자
...먼저 ‘피싱스트라이크’는 인기 순위뿐만 아니라 애플 앱스토어 최고 매출 순위 10위를 차지하며, 모바일게임순위 7위로 데뷔했다. 이어서 ‘주사위의잔영 for kakao’은 17위, ‘탭소닉탑’은 24위로 순위권에 올랐다. 상위권에서는 지난 4월 2주 순위가 하락했던 ‘라그나로크M
[기획] 2018-04-19 16:44:03 장정우 기자
...이승원 넷마블 웨스턴사업담당 부사장, 김남경 넷마블 웨스턴사업부장, 강재호 포플랫 대표, 신종섭 포플랫 부사장은 질의응답을 통해 ‘아이언쓰론’을 상세히 소개했다. 강재호 포플랫 대표는 ‘아이언쓰론’의 개발과정과 소감에 대해 “3년 여의 개발 기간동안 평균 50명의 개발인력이 게임을
[기획] 2018-04-19 13:34:04 장정우 기자
... 이용자는 자신의 세력을 키워 하나의 왕성을 차지하기 위한 전쟁을 펼쳐야 한다. 강재호 포플랫 대표는 미디어 쇼케이스 현장에서 프레젠테이션을 통해 ‘아이언쓰론’을 소개했다. ‘아이언쓰론’은 다르 전략게임과의 차별성을 위해 풀 3D 그래픽을 게임에 구현했다
[기획] 2018-04-19 13:31:28 장정우 기자
... 또 ‘마을모드’를 통해 스토리와 RPG 요소를 즐길 수 있다. 이용자는 6개의 아티펙트와 하나의 왕성을 차지하기 위해 다른 이용자들과 경쟁 및 협력을 진행해야 한다. 이를 위해 생산, 채집, 사냥과 같은 여러 콘텐츠를 플레이 하게 된다
[기획] 2018-04-19 11:48:06 장정우 기자
...대표적인 예로 볼 수 있는 것이 게임을 화면을 넘어 현실로 불러오는 것이다. 게임사의 게임에서 영감을 얻은 캐릭터 상품으로 이용자를 공략하거나 각종 캐릭터 상품을 판매하는 팝업 스토어를 열어 생활 가까이에서 게임을 만날 수 있도록 하고 있다. 게임의 오프라인 영역 확장과 관련해
[기획] 2018-04-18 17:14:13 장정우 기자
...오는 19일까지 진행되는 테스트를 통해 이용자는 소환수와 스킬 카드를 수집하고, 성장시켜 10장의 카드로 전투를 벌일 수 있다. 테스트에서는 이용자와 실시간으로 대전하는 아레나와 살아남은 시간으로 랭킹을 정해 보상을 제공하는 서바이벌 대회가 플레이 모드로 제공된다. 일반 아레나(
[리뷰/프리뷰] 2018-04-18 15:34:44 장정우 기자
... 뿐만 아니라 최근 봄 관련 이벤트 및 서버통합 계획을 발표한 ‘아이온’이 3단계 순위 상승해 12위를 차지했다. 일부 게임들의 순위 상승으로 중위권 게임들의 순위가 하락했지만 카트라이더는 1단계, 4월 1주 차트에 진입한 ‘거상’은 2단계 순위가 상승했다. ◆ 자산 이전과 서비스
[기획] 2018-04-18 11:32:45 장정우 기자