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...4분기 실적은 매출액 약 291억원, 영업이익 약 54억원을 기록해 3분기에 이어 연속 흑자 기조를 유지했다. 지난해 하반기 중국에서 출시된 '전기래료' '성세패업' '지존전기' 등 HTML5 게임과 모바일 MMORPG '열화뇌정'의 게임 로열티 매출이 반영되어 전분기 대비 매출
[기업] 2018-02-08 09:19:01 조상현 기자
... 이에 그동안 레어리티가 낮아 사용하기 애매했던 '전술인형'의 활용 때문에라도 마인드맵 업그레이드이 주목받고 있는 셈이다. ▲ 모의작전에서 입장할 수 있다. (출처 - 게임조선 촬영) 다만, 마인드맵에 사용되는 기억파편은 모의전 '마인드회랑'에서 얻을
[기획] 2018-02-07 20:57:52 조상현 기자
... 마인드맵 업그레이드 시스템은 말 그대로 전술인형을 상위단계로 업그레이드하는 시스템이다. 지휘관의 레벨이 60이 되면 해금되며 업그레이드를 통해 최대레벨을 올릴 수 있으며, 레어도 상승과 신규 패시브 추가, 일러스트 변경 등 다양한 요소가 추가된다. 업그레이드를 하
[기획] 2018-02-07 17:31:47 조상현 기자
...그렇다면 '메이플블리츠X'는 어떤 특징을 가지고 있을까? 이 게임은 '메이플스토리' IP(지식재산권)을 활용해 원작의 주요 캐릭터들과 몬스터, 맵 등을 모바일 게임 환경에 맞게 재해석했으며, 실시간 대전을 비롯한 연습 모드 및 던전 모드 등의 콘텐츠와 몬스터 카드를 수집, 제작할
[기획] 2018-02-07 16:10:58 조상현 기자
... [자료제공=넥슨]▲ ‘야생의땅:듀랑고’ 대표 이미지 (출처 - 넥슨 제공)넥슨(대표 이정헌)은 왓스튜디오에서 개발한 개척형 오픈월드 MMORPG(다중접속 역할수행게임) ‘야생의땅:듀랑고’가 출시 2주 만에 누적 다운로드 330만건을 돌파했다고 7일 밝혔다. 지난달 25일 출시된
[게임동향] 2018-02-07 15:36:57 조상현 기자
...프렌즈게임즈는 친구와 재미있게 즐길 수 있는, 게임에서 새롭게 친구를 만나는 뜻을 담고 있다. 자회사와 계열회사들의 개발력을 한 데로 집중하고, 전문성을 확대하기 위한 개발사로 초대 대표를 남궁훈 대표가 맡는다. 권미진, 김동준, 박영호 3명의 책임프로듀서와 권현미, 박우람, 윤
[기획] 2018-02-07 13:04:38 조상현 기자
...(출처 - 게임조선 촬영)'검은사막'은 오픈 후 150회가 넘는 콘텐츠 업데이트로 누적가입자 240만명을 돌파했으며, 최근 신규 직업 '란', 대규모 오프라인 행사 및 마케팅으로 제 2의 전성이를 맞이했다. 해외 역시 북미/유럽 서비스를 비롯해 104개국에서 서비스되고 있으며 20
[기획] 2018-02-07 11:56:25 조상현 기자
... 결론적으로 먹는 것은 듀랑고를 플레이 하는데 있어서 필수적이다. 초반에는 먹을 것을 얻기 위해서 사냥을 해 고기나 생선을 구하고, 각종 열매를 채집하는 방식으로 진행한다. 다만, 이러한 방식은 구할 수 있는 한계가 있다
[기획] 2018-02-06 22:51:45 조상현 기자
... ▲ ‘블레이드앤소울레볼루션’ 대표 이미지넷마블게임즈가 6일 2017년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 올해 상반기 라인업을 구체화 했다. 먼저 사전예약 중인 ‘피싱스트라이크’가 2월 내 글로벌 론칭될 예정이다. 이어 넷마블 최초의 전략게임 ‘퍼스트본’과 ‘해리포터’ IP
[기획] 2018-02-06 16:27:04 조상현 기자
...어드벤처 모드는 동굴집과 캠핑장 등에서 진행해 온 곰 삼형제의 이야기가 박물관으로 확대돼 새로운 무대가 열린다. 박물관 이야기는 원작에서 곰 삼형제의 친구로 인기를 얻고 있는 귀여운 소녀 캐릭터 클로이가 본격적으로 등장한다. 또한 원작 캐릭터인 찰리 찾기, 토끼 사냥, 물개 탈출
[게임동향] 2018-02-06 14:22:23 조상현 기자
...방준혁 의장은 넷마블의 전략을 공개하기 앞서 글로벌 빅마켓의 현황에 대해 소개하며 "국내 모바일게임 순위를 살펴보면 50위 중 절반 이상이 해외 기업이다. 특히, 중국 기업은 자본 경쟁력과 게임개발 역량 경쟁력, 스피드 경쟁력 등 영향력을 높이고 있다"고 설명했다. 방 의장은 상
[기획] 2018-02-06 14:02:45 조상현 기자
...권영식 대표는 먼저 2017년 성공적인 상장을 첫번째로 꼽았다. 게임 업계 최초 시가총액 13조 규모로 상장한 넷마블은 투자 자원을 확보하고 회사 성장을 위한 발판으로 사용할 계획이다. 이어 권 대표는 글로벌 퍼블리셔 3위를 달성하며 해외 시장에서 경쟁력을 갖춘 점을 두번째로 꼽
[기획] 2018-02-06 13:03:39 조상현 기자
...지난 1월 암호 화폐가 이슈가 되고 있는 가운데 주요 게임사들이 암호 화폐 사업에 진출한 바 있다. 업계에서는 넷마블이 암호 화폐 거래소 빗썸의 지분 일부를 확보할 가능성에 대해 제기했다. 이에 넷마블 측은 공식 부인을 했지만 보다 정확한 입장을 행사에서 발표한 것
[기획] 2018-02-06 12:47:55 조상현 기자
... 그동안 스토리에서 조력자로서 주인공 일행에게 간접적인 지원만 제공하던 테레사를 직접 플레이해볼 수 있게 된 것이다. 테레사는 발키리의 형태에 따라 약간의 차이는 있지만 기본적으로는 액티브 효과가 달린 십자가를 설치, 지역을 장악하고 적을 공격하거나 아군을 지원하는 서브 딜러
[기획] 2018-02-06 11:40:36 조상현 기자
...1 한국어판'이다. 이 아트북은 주식회사 스퀘어뮤직이 상하이 선본네트워크테크놀로지와 XD글로벌로부터 정식 라이센스를 취득하여 판매하는 상품으로 제품의 생산, 판매, 유톡, 문의 등을 모두 스퀘어 뮤직에서 진행한다. 해당 상품은 소녀전선 아트웤 2015-2016을 수록하고
[기획] 2018-02-05 18:19:14 조상현 기자
...2017년 4분기 해외 매출은 1157억 원으로 9분기 연속 1000억 원을 돌파했으며, 2017년 전체 매출의 87%인 4448억 원을 해외 시장에서 거둬들이며 연간 최대 해외 실적을 경신했다. 국가별 매출 비중을 살펴보면 북미(34. 2%), 아시아(31
[기업] 2018-02-05 14:21:14 조상현 기자
... 또한 '스누피틀린그림찾기'를 비롯해 '위베어베어스더퍼즐' 등 신규 IP 게임의 매출 중상위권에 자리매김하면서 이용자 확대에도 힘을 보탰다. 하반기에 집중되었던 신작 출시 일정으로 마케팅 활동이 확대된 2017년 4분기는 매출 173억원, 당기순이익 20억원의 실적을 기록했다.
[기업] 2018-02-05 12:03:09 조상현 기자
...이번 업데이트에서는 이용자끼리 게임내에서 아이템을 거래할 수 있는 '거래소' 시스템이 추가됐다. '거래소'는 게임 이용자에게 가장 많이 요청을 받은 업데이트 콘텐츠로 구글플레이스토어와 원스토어의 18세 버전에만 적용되며 구글 12세 버전, IOS 12세 버전은 제외된다. 새로 추
[게임동향] 2018-02-05 10:56:24 조상현 기자
... 이와 함께 2D MMORPG '메이플스토리M'도 지난 1월 23일부터 30일까지 북미, 유럽 등에서 테스트를 진행하는 등 연내 글로벌 시장 출시를 목표로 하고 있다. 이는 '메이플블리츠X' '메이플스토리M' 등 '메이플스토리' IP에 대한 모바일게임의 장르 확장뿐 아니라 라이브
[기획] 2018-02-02 14:39:12 조상현 기자
...0 업데이트 공식 영상의 주인공으로 출연한 것을 계기로 8개월 만에 레볼루션에 복귀해 방송을 진행 중이다. 공썰전 촬영 현장에서 만난 그는 레볼루션에 복귀하기 전만 해도 시청자가 감소할 수 있다는 우려의 목소리를 들었으나 실제로는 그런 우려와 달리 복귀 이후 시청자가 오히려
[인터뷰] 2018-02-02 14:29:52 조상현 기자