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... 특히 삼국 영웅들의 ‘혼’ 자체에 각기 다른 고유의 스킬이 존재하여 전투를 통해 수집한 ‘혼’의 스킬을 조합, 다양한 전략 플레이를 구사할 수 있다는 점이 가장 차별화 된다. NHN엔터테인먼트가 ´더소울´ 출시에 앞서 공개한 영상에는 ‘강무’와 ‘월영’ 캐릭터가 반시로
[게임동향] 2014-11-05 14:06:51 tester 기자
... 또한 이 차량을 비롯한 레이스 스펙 버전의 한정판과 함께 리얼 레이싱에 조인할 수 있는 기회를 얻을 수 있으며, 마세라티 그란투리스모 MC 스트라달레 R3차량으로 마르퀴즈 월드 챔피온십 퀘스트(Marquis World Championship Quest)의 레이스 팀인 ‘웰시 카
[게임동향] 2014-11-05 14:01:36 tester 기자
... 정령 카드의 활용도에 관계 없이 각성 정령 카드를 획득할 수 있다는 것이 특징이다. 조이시티는 이를 기념해 오는 10일까지 ‘정령석’을 활용해 5성 정령을 획득한 유저 전원에게 ‘5성 정령 선택권’을 추가 제공할 뿐만 아니라, 각성 정령을 소환한 유저를 대상으로 추첨을 통해
[게임동향] 2014-11-05 13:53:07 tester 기자
... MMORPG 개발은 최소 3~5년이 소요되는 대규모 프로젝트다. 개발이 오래 걸리는 이유는 여러가지이다. 전투, 공성전, 길드 등 개발해야하는 콘텐츠가 많기도 하고, 다수의 개발자들이 함께 개발하다보면 의사소통이 잘 되지 않아서 오래걸리기도 하고, 개발 도중에 시장상황이
[기획] 2014-11-05 12:33:44 tester 기자
... 갤럭시배틀은 모바일게임으로는 이례적으로 오픈베타 테스트(OBT)를 진행, 정식 서비스 이전까지 보다 많은 유저들의 의견을 수렴하고 반영하는 행보를 보여 눈길을 끌었다. 이번 사전등록 이벤트는 정식 출시 전까지 구글 플레이를 대상으로 진행되며 신청자에게는 약 2만원에 상당하는
[게임동향] 2014-11-05 12:17:25 tester 기자
... 마법의매직은 CBT 기간 중 하루 2회 에테르 250개, 하루 4회 하트 10개를 증정하는 이벤트와 함께 오후 12부터 1시까지, 7시부터 10시까지 골드 2배 획득 이벤트를 통해 풍성한 재미를 보여줄 예정이다. 또한 11월 5일(수)부터 12일(수)까지 공식 카페를 통해
[게임동향] 2014-11-05 12:02:31 tester 기자
... ‘PC방 지원 상자’를 얻기 위해서는 이벤트 기간 동안 게임에 접속하고 매주 수요일 점검 후에 지급되는 쿠폰을 아키에이지 홈페이지에서 등록해야 한다. ‘PC방 지원 상자’를 열면 루루의 상점에서 사용할 수 있는 ‘PC방 주화’ 50개, 노동력 500회복의 효과가 있는 ‘사랑의
[게임동향] 2014-11-05 11:26:48 tester 기자
... ■ 동서양 게임 거장 총출동 올해 ‘KGC2014’에서는 유명 글로벌 게임 기업의 담당자들이 참석해 내년 게임산업의 화두로 떠오를 주제를 놓고 기조 강연을 펼친다. 기조 강연은 총 4개로 구성돼 있으며 5일과 6일 오후 1시 30분부터 한 시간씩, 마지막 날인 7일에는 두
[게임동향] 2014-11-05 11:14:36 tester 기자
... 이와 함께 3분기 누적 매출 또한 역대 최초로 1,500억 원을 돌파한 1,509억 원을 달성했으며 영업이익 역시 652억 원, 당기순이익 560억 원을 기록했다. 컴투스는 지난 1분기 매출은 211억 원, 영업이익은 20억 원, 당기순이익은 11억 원으로 전 분기 대비 매
[기업] 2014-11-05 11:01:47 tester 기자
... 업데이트와 더불어 넷마블은 다가오는 겨울을 맞아 오는 11월 30일까지 게임에 접속한 후 협동전 또는 PVP를 플레이 한 이용자에게 매일 다른 캐쉬 아이템을 선물로 증정하고 플레이 시간에 따라 ‘에이드릴’, ‘즉시부활 아이템’ 등의 보상을 지급하는 이벤트를 진행한다. 넷마블
[게임동향] 2014-11-05 10:59:01 tester 기자
... 이에 게임 시장의 중심은 PC온라인게임이었고 상대적으로 시장과 매출 규모가 작았던 모바일게임은 변방이란 소릴 듣곤했다. 하지만 스마트폰의 보급과 함께 모바일게임이 폭발적으로 성장하면서 그 말은 '옛말'이 됐다. 현재 게임 시장은 모바일게임이 주도하고 있고 게임사의 실적에도
[기업] 2014-11-05 10:34:25 tester 기자
... 낚시의신과 서머너즈워 등 글로벌 흥행작들의 영향은 3분기도 이어져 매출 868억 원, 영업이익 460억 원, 당기순이익 409억 원을 기록해 컴투스가 또 한 번 역대 최대 분기 실적을 달성하는데 큰 역할을 했다. 특히 컴투스는 해외 매출이 비약적으로 성장해 전년 동기 대
[기업] 2014-11-05 10:19:04 tester 기자
... 이와 함께 3분기 누적 매출 또한 역대 최초로 1,500억 원을 돌파한 1,509억 원을 달성했으며, 영업이익 역시 652억 원, 당기순이익 560억 원을 기록했다. 컴투스는 지난 2분기에 이어 국내와 해외 시장에서의 지속적인 상승세를 보이고 있다. 특히 해외 매출은 비약
[기업] 2014-11-05 09:54:25 tester 기자
...무엇보다 올해 3분기까지의 누적 매출이 이미 지난 해 연간 매출인 812억 원을 넘어서면서 최초로 연간 매출 1,000억 원을 돌파했다는 점이 주목된다. 게임빌은 2014년 3분기 누적으로 매출 1,035억 원, 영업이익 94억 원, 당기순이익 168억 원을 기록하면서 전 년 대
[기업] 2014-11-05 09:49:33 tester 기자
... 반면 올해는 온라인게임 시장이 침체기를 겪고 블록버스터급 모바일게임들이 대거 선보여 시장의 트랜드를 이끌었으며 특히 RPG(역할수행게임) 장르가 6종이나 차지할 정도로 각광 받고 있는 점이 특징이다. 또한 지금까지 게임대상에서 모바일게임이 대상을 받은 사례가 없었기 때문에
[기획] 2014-11-05 09:47:12 tester 기자
... 이 게임은 출시 초기 한국과 북미에서 구글플레이 '금주의 추천게임'에 선정되며 큰 관심을 모았다. 하지만 콘텐츠 부족과 각종 이용자 불만으로 인해 그 인기가 점차 시들해지고 있다. 그 어느 때보다 반등이 필요한 시점에 댄싱앤쵸비는 다음 카드를 꺼내들었다
[인터뷰] 2014-11-05 08:29:37 tester 기자
... 감독의 입장에서 최저연봉제에 대한 자세한 이야기를 듣고 싶었지만 너무 작은 문제로 다루는 것 같았다"고 소감을 밝혔다. 이어 그는 "팀을 운영하는 구단의 입장에서 최저연봉제는 정말 민감한 이야기다. 이 문제가 해결이 안된다면 10인 로스터, 7인 로스터, 1-2부리그 등을
[e스포츠] 2014-11-04 22:58:56 tester 기자
... 공청회 현장에서 한 팬은 "이번 안의 경우 팬들의 이야기를 듣지 않은 상태로 3자협의체 만의 독단적인 방향으로 진행한 것 같다"고 의견을 내놓았다. 이에 조만수 국장은 "이번 공청회는 팬분들의 이야기를 듣기 위해 한국 e스포츠 역사상 처음으로 진행됐다. 모자란 부분이 있더
[e스포츠] 2014-11-04 22:33:20 tester 기자
... 이에 대해 오상헌 라이엇게임즈 e스포츠팀장은 "이번에 제시한 최저연봉제는 애시당초 기획된 취지가 북미나 유럽과는 달랐다. 북미와 유럽은 지원을 하는데 한국은 왜 하는가라는 말들이 많았지만 그것 때문에 이번 최저연봉제가 확정된 것은 아니다"며 말문을 열었다. 오 팀장은 "해
[e스포츠] 2014-11-04 22:15:30 tester 기자
... LOL이라는 게임의 특성상 호흡을 맞추는 데 시간이 필요하고 컨디션 난조로 교체가 필요한 경우는 사실상 없다고 보는게 맞다. 그렇기 때문에 10인의 로스터가 꼭 필요하다면 리그제 안에서 별도의 규정이 필요할 것 같다"고 10인 로스터에 대한 의견을 피력했다. 이어 그는 "예
[e스포츠] 2014-11-04 22:04:47 tester 기자