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... 심지어 최근에는 네오위즈와의 퍼블리싱 계약까지 따내면서 작품성을 검증받은 인디게임과 실력 있는 소규모 개발사의 정석과 같은 무브먼트를 보여주고 있는데 과연 무엇이 이 젊은 개발자와 회사를 여기까지 올 수 있게 한 것일까? 게임조선에서는 리자드스무디 사무실을 방문하여 리드 개
[인터뷰] 2025-02-11 23:51:34 신호현 기자
...마비노기 모바일 사전등록자라면 마비노기 모바일 공식 유듀브를 구독하고, 구독 중 화면이 보이도록 인증 스크린샷을 찍어 이벤트에 참가할 수 있다. 단, 기본 폰트가 아닐 경우 인증에 실패할 수 있으니 단말기 폰트를 기본으로 설정 후 참여할 것을 추천한다. 공식 유튜브 채널
[이슈] 2025-02-11 20:05:15 성수안 기자
... ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 2025’는 1월 16일부터 2월 13일까지 진행되는 ‘시간의 전장 시즌7’에서 1,000점 이상의 포인트를 획득한 이용자를 대상으로 참여 자격이 주어지며, 인게임에서 참여 신청이 가능하다.
[게임동향] 2025-02-11 19:17:05
... 이는 전년 대비 매출 41. 8%, 영업익 54%가성장한 것으로, 5년간 매출이 연평균 20% 성장했다. 지난해 4분기 매출은 6,176억 원, 영업익 2,155억을 기록했으며, 전년 동기 대비 각 15
[기업] 2025-02-11 17:59:29 이시영 기자
... 또한, 이와 함께 마일리지 샵에 추가될 신규 상품 구성을 공개한 바 있었는데 바로 이 구성품에 대한 개선책을 발빠르게 발표한 셈입니다. 먼저 '5성 캐릭터 선택권'과 '5성 펫 선택권'의 가격을 각각 마일리지 4,000점과 2,000점으로
[이슈] 2025-02-11 16:38:39 홍이표 기자
... 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 41. 8%, 54. 0% 성장하며, 역대 최고치를 경신했다
[기업] 2025-02-11 16:07:10
... 히든몬스터는 국내/외 대형 게임사 출신의 게임업계 전문가들이 모여, 2020년 8월에 설립된 게임 전문 종합 대행사이다. 게임 운영부터 마케팅, 컨설팅, 사업 위탁까지 다양한 분야에서 사업을 진행하고 있으며, 기술신용평가에서 게임 퍼블리싱 위탁 및 컨설팅 기술력을 인정받아
[게임동향] 2025-02-11 16:01:49
... 또다른 매력 포인트로는 화를 내거나 슬퍼하는 모습을 보이지 않지만, 상황에 따라 격렬하게 감정을 표출하는 입체적인 성격도 엿볼 수 있다. 홍염의 기사 엠버는 화속성의 방어형 캐릭터로, ‘화상’의 효율을 증가시키며 아군 생존력을 확보하는 등 PvE 콘
[게임동향] 2025-02-11 15:59:53
... 레드펄스는 농심 레드포스만의 독자적인 교육 커리큘럼을 통해 진입 장벽이 높은 e스포츠 산업에서 필요로 하는 기획력을 기르고, 교육 수료 이후 현장 실습을 통해 실무를 직접적으로 경험해 볼 수 있는 사회공헌 교육 프로그램이다. 레드펄스의 교육은 기성 스포츠와 e스포츠
[e스포츠] 2025-02-11 15:58:20
... 그라비티 네오싸이언은 업무 협약 이후 이화여자대학교 늘봄학교 사업단의 ‘2025년 늘봄학교 초등 저학년 프로그램 운영 사업’ 내 전반적인 교육 프로그램 개발에 대한 협업 및 자문 업무를 담당할 예정이다. 2024년에도 기업 연계 프로그램 ‘
[기업] 2025-02-11 15:56:02
... '골프 슈퍼 크루'는 글로벌 시장을 겨냥한 캐주얼 모바일 골프 게임이다. 상대의 턴을 기다릴 필요 없이 모든 이용자가 동시에 경기를 진행할 수 있어 속도감 있는 게임 플레이가 가능하다. 의상, 골프백, 액세서리 등을 활용한 다양한 캐릭터 커스터마이징 옵션도
[게임동향] 2025-02-11 15:52:28
... 메타버스엔터테인먼트는 기존의 버추얼 휴먼 ‘리나’와 ‘메이브’에 이어, 신규 레이블을 통해 새로운 버추얼 그룹을 제작하고, 더욱 확장된 세계관과 다채로운 콘텐츠를 선보일 계획이다. 새로운 유닛은 ‘메이브&rsquo
[이슈] 2025-02-11 15:48:56
... 젭 기반의 에듀테크 플랫폼 '젭 퀴즈'를 필두로 동남아시아 최대 에듀테크 시장인 인도네시아에 공식 진출하며 글로벌 확장을 가속한다는 전략이다. 업계에 따르면 인도네시아는 높은 에듀테크 시장 성장 잠재력이 있는 나라로 꼽힌다. 세계 4위에 해당하는 약 2억8
[이슈] 2025-02-11 15:01:11
... 먼저 업데이트 주기가 달라진다. 시즌 업데이트는 연 4회에서 2회로 변경되며, 1주년 이벤트 및 콜라보 이벤트를 포함한 시즌 3 대규모 업데이트는 다음 여름에 진행될 예정이다. 대신 시즌 중 매월 업데이트로 좀 더 자주 콘텐츠를 제공할 예정이며, 3월 업데이트로 기존 시
[이슈] 2025-02-11 14:17:08 성수안 기자
... 2024년 총 매출액은 7,388억 원, 영업이익 약 65억원으로 전년 대비 각 14%, 92% 감소했다. PC 게임 부문의 경우 전년 동기 대비 57% 증가했으나 전분기 대비 40% 감소해 206억 원을 기록했다. 모바일 게임 부문은 전년 동기 대비 30%, 전
[기업] 2025-02-11 11:18:43 이시영 기자
... ○ 최근 상대전적 우위 한화생명e스포츠, T1의 반격 가능할까 오는 13일(목) 진행될 LCK컵 플레이오프 1라운드 2경기는 지난 그룹 대항전에서 바론 그룹에 함께 속했던 T1과 한화생명e스포츠의 대결이다. 플레이오프 1라운드에서는 패배한 팀이 탈락하는 만큼 두 팀의
[e스포츠] 2025-02-11 10:40:39
... ‘서머너즈 워’는 지난 1월 10일부터 애니메이션 ‘귀멸의 칼날’과 컬래버를 진행하고 있다. 이번 이벤트는 오는 3월 9일까지 진행되며, 매일 게임을 플레이하고 ‘귀멸의 칼날 이벤트 주화’ 획득하기 등 여러
[게임동향] 2025-02-11 10:36:29
... 넥슨은 1월 중순 진행된 사전 모집을 통해 총 50명의 참가자를 선정하고, 3박 4일간 메이플스토리를 활용한 게임산업 및 직무 교육, 커리어(진로 코칭) 멘토링, 실무 프로젝트 과제 수행과 팀 경연, 우수팀 시상식 등 다채롭고 유익한 멘토링 프로그램을 진행했다.
[기업] 2025-02-11 10:24:10
... 대회의 총 상금은 500만원이며 1위 팀에게 200만원, 2위 팀에게 150만원의 상금이 지급된다. 향후 일정 및 대회와 관련된 자세한 내용은 ‘2025 아너 오브 킹즈 코리아 챌린지’공식 디스코드와 ‘아너 오브 킹즈’ 공식 네이
[e스포츠] 2025-02-11 10:20:55
...4% 증가한 957억원, 영업이익과 당기순이익은 각각 24억원과 468억원으로 흑자 전환했다. 연간 매출은 3,424억원, 영업손실 121억원, 당기순이익 610억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 2
[기업] 2025-02-11 08:36:45 성수안 기자