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...실제로 이환은 지금까지 2번의 CBT를 진행하면서 많은 부분이 조정되고 개선됐지만 '자유로운 게임 플레이'의 기조는 크게 변하지 않았고 그로 인해 실제로 상상했던 플레이를 대부분 게임 내에서 실현할 수 있었기 때문이었다. 그런데 최근에 열린 3차 CBT
[리뷰/프리뷰] 2026-02-10 10:15:26 신호현 기자
... 또, 관련 이벤트 스토리 'Lie cause Recoil'이 공개될 예정입니다. 뿐만 아니라 이번 업데이트로 메인 시나리오 43챕터와 44챕터를 선보이고, 신규 애장품 니케를 추가하는 등 대규모 업데이트가 함께 공개됐습니다. 이번 업데이트는 00시부터 07시까지
[이슈] 2026-02-10 00:03:59 홍이표 기자
... 그만큼 빠르게 성장할 수 있기 때문이다. 그래서 많은 게이머의 관심사는 콘텐츠를 안정적으로 공략할 수 있는 조합에 몰린다. 초반엔 보스전을 빠르게 공략할 수 있는 범위 딜러, 딜러를 보조할 버퍼, 그리고 이들의 생존을 책임지는 영웅들을 조합한 소피아, 이블린, 이
[공략] 2026-02-09 23:57:56 성수안 기자
... 크래프톤은 2025년 2조 7,098억 원의 매출, 1조 544억 원의 영업이익을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 매출과 영업이익 모두 큰 폭으로 증가한 수치로, 창사 이래 최대 실적이다. 4분기만 놓고 보면 매출 6,176억 원, 영업이익 2,155억 원을 기
[취재] 2026-02-09 17:29:37 이시영 기자
... 반면 젠지는 아쉬운 패배와 함께 이번 대회를 조기에 마감했다. 5대5 대전형 캐릭터 기반 전술 슈팅 게임 ‘발로란트’의 개발 및 유통사인 라이엇 게임즈는 5일(목)부터 8일(일)까지 서울 마포구 상암동 SOOP 콜로세움에서 펼쳐진 2026 VCT
[e스포츠] 2026-02-09 16:45:15
... 주말 내내 이어진 높은 방문 밀도 속에서 일부 시간대에는 콜라보 메뉴와 한정 굿즈가 준비 수량을 소진하며 조기 품절되는 상황도 발생했다. 매장 내부는 행사 기간 내내 방문객들로 붐비며 활기를 띠었고, 이러한 현장 반응은 '명조'IP가 보유한 탄탄한 팬덤과 콘텐츠에
[게임동향] 2026-02-09 16:42:01
... ‘리그 오브 레전드(LoL)’ 이스포츠의 한국 프로 리그인 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK)를 주최하는 라이엇 게임즈는 6일(금)부터 8일(일)까지 서울 종로구 그랑서울에 위치한 치지직 롤파크에서 열린 2026 LCK컵 플레이-인 결과 디플러스
[e스포츠] 2026-02-09 16:39:54
... 이는 지난 해 3월 취임한 우상준 대표가 글로벌 진출과 함께 경영 1순위로 추진해왔던 내실 경영의 성과가 안착된 것으로 풀이된다. 2025년 4분기 실적은 매출과 영업이익이 각각 1%, 65% 증가한 322억 원, 31억 원 및 당기순손실 5억 원이 집계됐다.
[기업] 2026-02-09 16:37:01
... 매드엔진 대표작 ‘나이트 크로우’의 성과가 연결 실적에 반영되고, 모바일 서브컬처 RPG ‘로스트 소드’의 흥행과 레거시 IP ‘실크로드’의 글로벌 성과가 더해진 결과다. 다만 개발 인력 확충과 신작 준비
[기업] 2026-02-09 16:34:13
... 특히 두 차례에 걸쳐 불법 프로그램을 악용한 이용자들을 대상으로 형사 고소를 진행하는 등 강도 높은 법적 대응에 나서며 강경한 기조를 분명히 했다. 이와 함께 게임 내에서도 불법 프로그램 사용 근절을 위한 다양한 장치를 마련하며 실질적인 대응을 이어갔다. 대표적으로
[기획] 2026-02-09 16:29:57 이시영 기자
... 이번 의결에 따라 크래프톤은 올해부터 3년간 총 1조 원 이상 규모의 주주환원을 실시한다. 이는 2023년부터 2025년까지 시행한 기존 3개년 주주환원 총액 6,930억 원 대비 44% 이상 확대된 수준이다. 크래프톤은 신규 주주환원 정책을 통해 기존에 시행한 정책[1
[기업] 2026-02-09 15:37:24
... 또한 2월 9일에는 유저들의 관심에 힘입어 홍콩 구글 플레이 무료 게임 1위 기록을 세우기도 했다. 이번 성과는 ‘바이오하자드’의 긴장감 넘치는 세계관과 모바일 전략 장르의 재미를 구현한 점이 초반 흥행을 견인했다. 특히 원작 주요 캐릭터들을 수집하
[게임동향] 2026-02-09 14:26:02
... PC방 게임전문 리서치 서비스 ‘게임트릭스’ 집계 결과, 출시 이틀 만에 PC방 점유율 4위(2월 8일 기준)에 올랐다. 유튜브, SOOP 등 스트리밍 플랫폼에서 진행된 ‘리니지 클래식’ 방송의 동시 시청자 수가 최대 25만 명에 달하
[게임동향] 2026-02-09 14:04:19
... 실제 플레이 경험과 높은 이해도를 바탕으로 유저의 시선에서 게임의 핵심을 짚어내며 쇼케이스의 몰입도를 한층 끌어올렸다. “도트 한 알 한 알에 담긴 추억이, 이제 완전체로 깨어난다”라는 내레이션과 함께 시작된 쇼케이스는 ‘조선협객전 클
[게임동향] 2026-02-09 12:24:58
... 헌터 랭크11 이상의 플레이어라면 누구나 별도의 티켓 없이 무료로 참가해 동료들과 힘을 합쳐 거점을 방어할 수 있다. 이번에 등장하는 '차원 임계 라도발킨'은 ‘특이한 차원의 틈’의 영향을 받아 일반 개체보다 훨씬 강력하며, 특수한
[게임동향] 2026-02-09 12:23:31
... 원작에서 보여준 압도적인 사격 실력과 효율 중심의 냉철한 판단력이 돋보였는데, 뛰어난 명중률을 콘셉트로 저격 소총을 받게 됐습니다. 타키나는 처음엔 감정이 메마른 듯한 효율주의자로 보이지만, 파트너인 치사토를 만나 카페 리코리코에 머물면서점차 마음을 열어가는 입체적인
[이슈] 2026-02-09 12:19:57 홍이표 기자
... 작품 밖에는 기획자, 프로그래머, 일러스트레이터 등 게임이라는 세상을 탄생시키기 위해 노력하는 개발자들이 있습니다. 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때
[기획] 2026-02-09 11:59:41 성수안 기자
... 본선 무대에 오를 국가대표를 가리기 위해 주말인 7일과 8일 양일간 온라인 예선전을 치렀으며, 모든 경기는 한·일 공식 유튜브 채널을 통해 생중계됐다. 이번 예선은 ‘월드 아레나’ 시즌 35 성적을 기준으로 선발된 국가별 12명 선수들의
[게임동향] 2026-02-09 11:44:42
... 이와 함께 해당 IP를 기반으로 한 ‘삼국지 전략판’ 역시 동일 연도에 5주년을 맞이하며, 40주년 기념 흐름에 맞춰 공동 기념 일정에 참여한다. ‘삼국지 전략판’은 서비스 이후 매 주년마다 차별화된 기념 이벤트와 대규모 콘텐츠를
[게임동향] 2026-02-09 10:46:03
... ‘엠버 앤 블레이드’는 캡콤의 ‘바이오하자드 레퀴엠’과 펄어비스의 ‘붉은사막’, 넷마블의 ‘세븐나이츠 리버스’ 등 국내외 기업들의 쟁쟁한 타이틀과 함께 이름을 올렸다. ‘엠버
[게임동향] 2026-02-09 10:44:13