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... 지난 6월 10일부터 16일까지 7일간 진행한 클로즈 베타 테스트 이후 약 보름 만의 결정, 이는 테스트 결과가 상상 이상으로 참담했다고 밖에 볼 수 없는 결정이며, 지스타 2024, AGF 2024, 일본 코믹 마켓등 서브컬처 행사에 꾸준히 참석하며 반은 기
[기획] 2025-07-02 18:16:20 박성일 기자
... [편집자 주] 그들은 세계를 만드는 데 능숙하다. 매력적인 캐릭터를 만들고 그 캐릭터의 삶과 성격을 정의한다. 캐릭터를 늘어놓고, 사건을 늘어놓고, 설득력 있는 내러티브를 통해 우리가자연스럽게 여정에
[기획] 2025-06-30 22:16:38 박성일 기자
... 게임을 예술적으로 잘 만든다는 그런 개념은 아니고 '게임'이라는 결과물을 바라보는그 시선이 마치 예술가의 그것, 창조자의 그것과 같았다. 너무 거창하다고? 거창한 것은 자투리 잡담 시간빼고, 본격적인 질의응답을 마친 뒤 타이머를 끄니 87분이 찍힌
[인터뷰] 2025-06-27 11:10:19 박성일 기자
... 내 딸을 게임 속 캐릭터로 만들어서 구현하고, 실제 내 딸이 자신을 닮은 캐릭터를 플레이한다면 얼마나 재미있게 즐길 수 있을까? 게이머, 혹은 게임 개발자에게는 꿈만 같은 이야기다. 또, 요즘 AI 기술의 발전을 생각하면 어쩐지 그것이 실제로도 가능할 것 같다는 생
[취재] 2025-06-25 11:04:14 박성일 기자
... 일단 영상만 보면 기대작 맞다. 그리고 게임을 관통하는 굵직한 줄기의 기획 역시 가히 기대작이라 할 만한 장대한 포부를 담고 있다. 영상에 내포된 이 게임의 면면을 보고 기대작이라 하지 않을 사람은없으리라 본다
[기획] 2025-06-25 01:49:00 박성일 기자
... 조직에서 리더란 상상 이상으로 중요한 일을 하게 되며, 또 리더의 판단 하나가 조직 문화 전체의 분위기를 좌우한다. 누구나 좋은 리더 밑에서 일하고 싶고, 그 자신이 좋은 리더가 되고 싶어 하지만 사람은 개인과 조직을 객관적으로 바라보기는 쉽지 않으며, 또, 잘못된
[취재] 2025-06-24 18:18:25 박성일 기자
... 데이터와 AI 기반 흥행 예측 시스템이라는 흥미로운 주제의 강연을 진행한 넥슨코리아 '오진욱 게임벨류에이션팀 팀장'은AI 기반 게임 흥행 예측 시스템이라는 쉽지 않은 분야에 대한개발 배경, 구축 사례, 소개, 활용, 도전 과제 등에 대해 소개했다.
[취재] 2025-06-24 15:27:11 박성일 기자
... 26일 오전에는 '엑소게임즈'의 '염의준' 대표가 'AI가 바꿀 게임의 미래 - 게임이 바꿀 AI의 미래'를 주제로 강연을 펼쳤다. 그는 게임 개발 현장에서 AI는 더 이상 실험적 기술이
[취재] 2025-06-24 11:53:17 박성일 기자
... 인사차 나눈 명함에 '비주얼 노벨 메이커'라고 표기되어 있는 점 역시 신선했다. 본인을 Maker라고 소개한 유진게임즈 대표 '이유진(가명)'. 그는 이미 기자와 만난 시점에서 무려 14편의 스토리 게임을 출시한 왕성한 활동의 게임 제작
[인터뷰] 2025-06-18 20:45:26 박성일 기자
... 따뜻함이 묻어 나오는 도트 감성. 이런 오프라인 행사에서 빠질 수 없는 아기자기한 굿즈들. 미처 게임을 플레이해 볼 시간은 없었지만 게이머의 직감이 말해주고 있었다
[인터뷰] 2025-06-04 21:11:08 박성일 기자
... [편집자 주] 이 게임은 아주 집요한 내러티브를 보여준다. 이렇게 긴 호흡의 이야기, 그것도 번역을 통해 선보여야 한다는 점에서 쉽지 않은 선택임에는 분명하다. 더욱이 우리가 익숙하게 보곤 했던 모에
[기획] 2025-05-31 23:39:19 박성일 기자
... 방송을 지켜본 분들 대다수는 아마도 기자처럼 원작 '아이온'에 대한 향수를 가졌을 분들이실 거라 생각되는데요, 기자 역시 한때 아이온을 즐기며 수호신장까지 달아봤던 열혈 팬으로서 방송을 지켜보며 귀에 딱 꽂혔던 몇 가지 키워드를 짚어 봤습니다.
[기획] 2025-05-30 21:36:02 박성일 기자
... '인어공주'를 생각할 때에 많은 사람들이 신비한바닷속 이야기나, 왕자와의 로맨스, 물거품 결말, 공기의 정령 결말, 혹은 인간이 되는 결말 등을 기억하겠지만 '인어공주'의 가장 큰 골자는 인어와 왕자와의 열정적 사랑이
[인터뷰] 2025-05-04 11:00:50 박성일 기자
... 조 협회장은 인사말을 통해 “회원사를 비롯한 많은 분들의 신뢰와 기대를 안고 협회장으로 취임하게 됐다”며 “설렘과 함께 무거운 책임감을 느끼며, 진정성을 갖고 맡은 바 역할을 성실히 수행하겠다”고 밝혔다. 조
[이슈] 2025-04-29 16:46:48 박성일 기자
... 다양한 마켓 플랫폼을 통해 수백, 수천 가지의 게임이 쏟아지고 있는 가운데 자신만의 기준을 정하고, 하나하나 결과물을 빚어낸다는 것부터 이미 누군가는 선뜻 시작도 하기 힘든 도전의 영역이 될 수밖에 없다. 그리고 십수 년간 그 힘든 도전을 해온 이가있다. 이런저런
[인터뷰] 2025-04-28 22:31:36 박성일 기자
... 정답 없는 이 일련의 과정이 무수히 오래 반복되며 켜켜이 쌓이면 비로소 모두의 추억이 된다. 본인이 밀레시안이든, 혹은 다른 게임의 지휘관,마스터, 여행자, 선생님이든온라인게임 '마비노기'하면 떠올리는 그 특유의 몽글몽글한 이미지는 바로 여기서 비롯된다.
[기획] 2025-02-28 19:21:03 박성일 기자
... 각자의 뜻과 포부가 충돌할 수밖에 없었던 혼란스럽고 치열했던 역사 속 결코 사라지지 않고, 영원히 기록된 그 순간에 대한 해석은 시간이 지날수록 켜켜이 쌓여왔다. 불멸의 IP '삼국지'는 대중화된 멀티미디어 컨텐츠에서 가장 사랑받는 소재 중 하나였으며 그 열
[기획] 2025-02-25 10:51:54 박성일 기자
... 흔히 BGM이라고 일컫는게임음악 역시 마찬가지다. 게임은 다른 문화 컨텐츠와 달리 체험자가 직접 '플레이어'가 되어 자신의 선택으로 상황을 만들어 나갈 수 있다는 특징이 있다. 그렇게 상황을 컨트롤하는 플레이어에게가감 없이 직접 쏟아낼 수 있는 것이바로 음
[기획] 2025-02-17 21:15:52 박성일 기자
... 붉은사막은 파이웰 대륙에서 저마다의 사명을 위해 싸우는 용병들의 이야기를 그려낸 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 글로벌 시장을 겨냥해 PC와 콘솔 플랫폼으로 개발되는 AAA급 타이틀이다. 지난해 8월 게임스컴을 시작으로 11월 지스타에서 신규 보스 핵세 마
[기획] 2025-01-09 17:21:31 박성일 기자
... '위메이드커넥트'와 '코드캣'의 '로스트소드', '라이온하트 스튜디오'의 '발할라 서바이벌'이다. 우연찮게도 남부럽지 않을 성적의 전작을 가졌다는 공통점이 있다. 로스트소드는 '소드
[기획] 2025-01-07 17:33:58 박성일 기자