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... 크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준으로 2024년 3분기 ▲매출 7,193억 원 ▲영업이익 3,244억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 분기 사상 최대 매출로, 전년 동기 대비 매출은 2,690억 원(+59. 7%), 영업이익은 1,35
[취재] 2024-11-07 17:25:14 배향훈 기자
... 에픽세븐은 비교적 서브컬처 게임이 생소한 6년 전 나온 게임임에도 높은 그래픽과 매력적인 캐릭터, 화려한 연출로 지금까지 많은 인기를 구사하고 있는 게임이다. 카제나는 카오스라 불리는 우주적 재앙에 의해 멸망한 지구에서 살아남은생존자가 방주라 불리는 우주선을 통해 탈출해
[기획] 2024-11-06 17:06:15 배향훈 기자
... 넷마블이 서비스하는모바일 RPG '일곱 개의 대죄 : 그랜드 크로스(이하 일곱개의대죄)'의 신규 웹툰 '나는 친구가 적다' 편이 공개됐다. 이번 작품은 웹툰 오리지널 외전으로 작중 트리스탄의 친구이자 보필인 '키온'의 트리스
[이슈] 2024-11-06 12:30:59 배향훈 기자
... "아울러 닌텐도 스위치 온라인의 후속 기종으로 계속 이용할 수 있게 하겠다"고도 덧붙였다. 닌텐도가 그동안 출시했던휴대용 기기는 후속기에하위호환이 꼭 들어갔었지만 이번에 등장한 스위치는 거치와 휴대가 모두 가능한 다른 개념의 하이브리드 기기라 하위호환에
[기업] 2024-11-06 11:32:13 배향훈 기자
... 인플레이션 해결과 유니크한 희소 아이템 거래의 불확실성을 블록체인 문법을 적용해 다른 차원에서 해결할 수 있다는 의미다. 또, 글로벌 버전은 미르4, 나이트 크로우와 같이 약 9개월 내외의 텀을 두고 2025년 내 출시할 예정이다. 위메이드는 25년 1분기 원웨이티켓스튜
[기업] 2024-11-06 11:17:01 배향훈 기자
... 게임대상은 매년 이맘때쯤 매년 쟁쟁한 후보작들 사이 옥석을 가리는 행사인데 올해는 특히 쟁쟁하다. 본상 후보로 공개된 9개의 게임 중 대상 가능성이 있는 게임은삼파전으로 압축되는 있다. 매년 대상 예측 게임은 2개를 넘지 않았던 경우가 대부분인만큼 올해 3파전 구조는 꽤
[기획] 2024-11-05 22:09:23 배향훈 기자
... "소통이 부족해 사과드립니다"로 시작하는 이 게시물은 시즌2를 앞두고 게이머들이 궁금해했던 질문에 답변을 게재한 게시물이다. 하지만 조금 특별한 이유는 그 질문의 수가 50개가 넘는다는 것, 그리고 퍼스트 디센던트라는 게임이 향후 가야할 방향을 답변이라는 형식
[기획] 2024-11-02 18:01:12 배향훈 기자
... 지난 8월 29일 시즌1 ‘침공’ 업데이트부터 현재까지 모인 방대한 이용자 의견을 크게 ‘전투’, ‘콘텐츠’, ’장비’, ‘커스터마이징’ 등 6가지 카테고리로 나눠 개
[이슈] 2024-11-01 17:08:45 배향훈 기자
... Q 지난 4월 론칭 이후 시즌1이 진행되는 동안 다양한 업데이트가 진행되었는데, 그중에 가장 성공적이었다고 느낀 업데이트와 아쉬움이 남는 업데이트가 있었다면 어떤 것인지 궁금하다. A 초반에는 여러 문제를 해결하느라 콘텐츠 개발에 충분한 여유
[인터뷰] 2024-11-01 15:05:43 배향훈 기자
... 이어서 공식 온라인 스토어 ‘메이플스토어’를 통해 출시된 컬래버레이션 굿즈에는 컬래버 기념으로 공개된 두 게임 속 등장인물의 귀엽고 유쾌한 비주얼이 알려지며 큰 호응이 모이고 있다. ■ ‘메이플스토리’에서 즐기는 ‘압긍
[이슈] 2024-11-01 14:28:09 배향훈 기자
... 엔씨소프트는 지난 30일 리니지 리마스터의 대규모 업데이트 'EP. GLORY' 사전예약을 실시했다. EP
[기획] 2024-11-01 10:55:33 배향훈 기자
... 이런 독특함과 엔씨소프트 특유의 퀄리티 높은 프로모션 영상이 리니지 팬들 중심으로 큰 관심을 받으며 지난 30일 한국에서만 사전예약 400만을 돌파하기도 했다. 이제 게이머들의 관심사는 저니 오브 모나크가 언제 출시하느냐에 초점이 맞춰져있다. 당초연내 출시한다는 소식은
[이슈] 2024-10-31 16:27:18 배향훈 기자
... 특히 공지 말미에 오픈베타 일정 발표가 오래 걸리지 않을 것임을 강조해 곧 정식 서비스가 시작될 것을 암시했다. 슈퍼바이브 CBT는 오픈을 앞둔 최종버전인만큼 높은 완성도를 보여줬다. 독특한 시스템, 개성적인 14인의 캐릭터, 팀웍, 조합, 피지컬, 운 등 종합적인 능력
[게임동향] 2024-10-30 19:35:22 배향훈 기자
... 두 영웅은 각각 PVP와 PVE에 특화된 영웅으로 각각의 분야에서 큰 활약을 할 수 있도록 기획된 영웅이다. 그 중 '[최강의 증거] 밀림 나바'는 PVP 분야에서 적이 없다고 불릴 정도로 강력한 성능으로 큰 주목을 받고 있다. 컬레버레이션 최초의 LR 등
[기획] 2024-10-30 17:45:34 배향훈 기자
... 해당 이메일에는 스튜디오 사업 그룹에 대한 중요한 업데이트를 공유하고 싶다고 전하며 네온코이와 파이어워크, 두 스튜디오의 폐쇄를 알렸다. 이 중 파이어워크 스튜디오는 4000억 원 이상 투자해 개발한 하이퍼FPS '콘코드'를 지난 8월 23일 출시해 2주 만
[이슈] 2024-10-30 10:59:13 배향훈 기자
... 슈퍼바이브는 이번 CBT를 통해 주말동안 24시간 풀오픈을 포함해 53시간 연속 테스트를 진행하면서 랭크 시스템도 함께 진행했기에 사실상 오픈베타를 앞둔 최종 테스트라는 시각이 일반적이다. 실제로 게임을 농밀하게 즐긴 많은 게이머들이맵의 구성이나 캐릭터간 상성 등 자잘한
[리뷰/프리뷰] 2024-10-28 23:25:23 배향훈 기자
... 2024년 게임대상 본상 후보는 한빛소프트의 '그라나도 에스파다 M', 넷마블네오의 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈', 엔엑스쓰리게임즈의 '로드나인', 시프트업의 '스텔라 블레이드', 렐루 게임즈의 '언커
[이슈] 2024-10-28 18:37:18 배향훈 기자
... 슈퍼바이브는 맵 내 모든 적을 처치한다는 익숙한 배틀로얄 룰에 2:2 혹은 4:4로 탑뷰 슈터식 전투가 섞여 익숙하면서도 생소한 시스템을 가지고 있다. 특히 각 헌터(캐릭터)들은 모두 고유의 스킬과 공격범위를 가지고 있는데다 각 헌터 별 성능과 난이도가 달라 되도록 자기
[기획] 2024-10-25 21:48:32 배향훈 기자
... 이 테스트는 공식 홈페이지를 통해 CBT 신청만하면 누구나 접속할 수 있는 공개 테스트로 올해 출시를 예정한 슈퍼바이브의 최종 테스트 성격이 강하다. 테스트 참여자 수는 정확한 수치가 공개되지 않았지만 첫 날인 21일부터 한 게임에 총 40명이 참여하는 게임임에도 20초 내외로
[이슈] 2024-10-25 12:49:25 배향훈 기자
... 특히, '리니지'처럼 잘 알려진 IP의 경우 타이틀 저마다의 고유한 느낌을 살리는 것은 신중하고도 어려운 일일 수밖에 없다. 아트가 가진 내러티브의 힘, 리니지 시리즈의 고유한 특징을 살리면서도 보통의 중세 판타지와는 다른 독특한색채가 필요했던 것. 리니지
[인터뷰] 2024-10-25 12:15:12 배향훈 기자