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... 넥슨의 신작 'HIT(Heroes of Incredible Tales, 이하 히트)' 역시 30대 이상 남성을 주요 타겟층으로 잡고 이들의 입맛 맞추기에 나섰다. 지난 26일 히트 기자간담회에서 이정헌 넥슨 사업본부장은 "히트의 주요 타겟층은 30대 이상 남성이다.
[게임동향] 2015-10-28 19:06:36 조상현 기자
...오프닝 주에서는 하스스톤을 시작으로 스타크래프트2, 히어로즈, 월드오브워크래프트의 사전 경기들이 진행될 예정이다. 먼저 하스스톤 월드 챔피언십은 10월 28일부터 4명씩 4개의 그룹으로 나뉘어 더블 엘리미네이션 방식으로 시작돼 10월 31일까지 그룹 별로 블리즈컨에 진출할 승자를
[게임동향] 2015-10-28 17:03:17 조상현 기자
... 또한 1회 최대 베팅규모를 4분의 1로 제한한 기준과 풀베팅방 등 고액베팅의 서비스를 금지한 내용 등 현재 시행 중인 게임산업진흥에 관한 법령과 중복된 규제 내용도 폐지될 예정이다. 이번 개선조치는 중복 규제사항과 당초 목적과 달리 사업자의 사업모델을 불필요하게 제약하는 등급분류
[게임동향] 2015-10-28 16:53:40 조상현 기자
...우선 '모험자의 여관'과 '주인의 성소'를 할로윈 이미지로 변경하고, 캐릭터 직업별 할로윈 기념 신규 코스튬도 새롭게 오픈했다. 또, 유저들은 인게임 던전에서 '호박 드랍 아이템'을 모을 수 있으며, 획득한 아이템은 상점에서 '보석뽑기권'과 '동료뽑기권'으로 교환할 수 있다. 더
[게임동향] 2015-10-28 16:49:58 조상현 기자
...이번 개편은 급속도로 증가하고 있는 모바일 이용자들의 사용 편의성과 니즈를 고려해 이뤄졌다. 모바일웹 홈 화면에서 인기 상품과 이용자 맞춤형 콘텐츠를 제공하고, '랭킹' 코너를 신설해 쇼핑하우에서 자주 찾고 클릭하는 대중적인 추천 상품 정보를 손쉽게 찾아볼 수 있는 것이 특징이다
[게임동향] 2015-10-28 16:44:25 조상현 기자
... '지스타 2015'는 지난해보다 2. 7% 성장한 2636부스로 마감됐으며, 국내외 35개국 633개사가 참가한다. 전시장은 제1전시장 1~3홀, 제2전시장 4~5홀, 회의실(본/신관), 컨벤션홀, 그랜드볼룸, 오디토리움, 야외전시장, 영화의 전당 등을 이용하게 된다
[게임동향] 2015-10-28 15:03:37 조상현 기자
... 게임을 즐기는 자체에서 '과정의 재미'를 느낄 수 있도록 게임의 완성도를 높이는데 각별한 신경을 썼다"고 말했다. 이어 그는 "'슈퍼판타지워'는 과정의 재미를 살리기 위해 약 1년간의 테스트를 거쳤다. SRPG 장르 게임이 많이 없기도 하고 모바일 SRPG 시장을 개척함과 동시
[기획] 2015-10-28 14:15:47 조상현 기자
... 보드게임이라는 것은 과거에 있었던 안좋은 이슈 때문에 잘못된 이미지가 있다. 보드 게임은 우리가 실생활에서 즐길 수 있는 놀이문화"라고 설명했다. 또한 향후 출시 예정인 모바일 소셜보드 게임에 대해 "캐주얼 게임을 하는 느낌과 같아 게임을 즐기다 보면 방식 다르다 느낄 것이다
[기획] 2015-10-27 23:27:28 조상현 기자
... 그는 대화를 통해 직원들이 빠르게 변화하는 모바일 시대에 맞춰 회사를 변화시킴은 물론, 개인의 역량을 높이고 성공의 경험을 쌓을 수 있는 기업 문화를 원한다는 것을 알 수 있었다고 설명했다. 임 대표는 이 같은 직원들의 요구에 맞춰 비지니스 방향성과 속도감을 불어 넣
[기획] 2015-10-27 17:51:08 조상현 기자
...임 대표는 "모바일 뿐만 아니라 모든 인터넷, 서비스 경험을 '온디맨드'로 재해석 하고 싶다. 사람과 서비스를 연결해 가치를 제공하는데 집중하겠다"고 향후 계획을 밝혔다. 이어 그는 "지금까지의 모바일 서비스는 기존 PC에서 이용하던 기능들을 모바일로 이식하는 초기 단계였다"며,
[기획] 2015-10-27 17:39:16 조상현 기자
... 임지훈 대표는 "현재 하드코어 장르 게임에 더 많은 인력을 투입해 파트너사가 만족할 수 있는 가치를 만들어 나가고 있다. 카카오게임하기 플랫폼도 진화해 나가다 보면 함께 같이 할 수 있는 부분이 많을 것으로 기대한다"고 밝혔다. 이어 그는 "카카오 게임하기 플랫폼의
[기획] 2015-10-27 17:29:43 조상현 기자
... 모바일게임에서 IP의 파워는 남다르다. 특히, 단기간 많은 이용자들에게 게임을 알리기 위해서는 이만큼 좋은 무기도 없을뿐더러, 이미 여러 사례를 통해 입증된 흥행 공식이기 때문이다. 요즘 들어 인기 IP로 무장한 신작이 하나둘 모습을 드러내고 있다
[기획] 2015-10-27 17:15:57 조상현 기자
... 카카오스페이스는 제주시 영평동 첨단과학기술단지에 위치한 카카오의 본사 건물로, 스페이스닷원(Space. 1)과 스페이스닷투(Space. 2)로 구분돼 있다
[기획] 2015-10-27 15:50:17 조상현 기자
...채용 모집 분야는 총 15개 직군으로, PC온라인 직군(시스템/콘텐츠 기획자, QA, 클라이언트 프로그래머, 서버 프로그래머, 원화가, 모델러, 애니메이터, 연출/효과 디자이너) 8개 직군과 모바일 직군(클라이언트 프로그래머, 서버 프로그래머, 원화가, 애니메이터, 이펙트 디자이너
[기업] 2015-10-26 18:56:18 조상현 기자
...'코미코'의 서비스 운영과 사업 전반을 담당하는 이정근 책임은 "'코미코'는 서비스 출시 시점과 비교해 지난 1년 동안 작품은 2. 5배 가량 추가 확보하고, 이용자 다운로드 건수는 8배 가량 증가하는 등 안정적인 만화 플랫폼으로 자리잡게 됐다"며 서두를 열었다. '코미코'는 한국
[게임동향] 2015-10-26 18:48:51 조상현 기자
...70%(약 170만주) 중 7%(약 82만주)와 넥슨이 보유한 보통주 14. 27%(약 168만주)중 5%(약 58만주)이며, 주당 인수가격은 3만원, 지분 인수총액은 약 423억원이다. 엔드림은 조이시티 조성원 대표와 조한서 상무, 김태곤 전 엔도어즈 상무가 설립한 회사로 전 엔
[기업] 2015-10-26 17:29:30 조상현 기자
...이날 봉사활동은 컴투스 임직원의 자발적인 참여로 이뤄졌으며, 봉사자들은 나무의 성장을 방해하는 관목과 죽은 가지를 정리하고 다가오는 겨울을 건강하게 보낼 수 있도록 나무에 영양분을 주는 작업에 참여했다. 또한 향기정원에서 채취한 허브를 재료로 장애인을 위한 오감 체험프로그램에 사
[게임동향] 2015-10-26 17:26:17 조상현 기자
...이날 행사에서는 박용현 넷게임즈 대표가 '히트'의 세계관과 캐릭터, 주요 콘텐츠를 소개하고 이정헌 넥슨 사업본부장이 '히트' 정식 출시에 대한 일정 및 향후 서비스 계획을 발표했다. '히트'는 공중콤보, 던지기, 내려 찍기 등 액션 연출과 자유도 높은 스킬 시스템을 통해 극강의 타
[게임동향] 2015-10-26 16:37:25 조상현 기자
...행사에 참여한 박용현 넷이즈 대표는 "최고의 몰입감과 액션성을 모바일환경에 최적화 시켜 PC에서 느낄 수 있는 액션을 담았다. 다이나믹한 스킬과 모션, 카메라 연출 등 모든 요소가 결합돼 최고의 액션성을 느낄 수 있을 것"이라고 설명했다. 다음은 이정헌 넥슨 사업본부장, 박용현
[게임동향] 2015-10-26 15:07:04 조상현 기자
...or. kr/2015gameawards) 를 통해 진행되며 10월 26일부터 11월 2일 오후 7시까지 진행될 예정이다. 본상 온라인 부문의 후보로는 '메이플스토리2' '블랙스쿼드' '클로저스'가, 모바일부문에는 '갓오브하이스쿨' '디즈니틀린그림찾기 for Kakao' '레이븐 w
[게임동향] 2015-10-26 12:49:42 조상현 기자