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... 세미나 기간 동안 350명 이상의 업계 관계자들이 현장을 찾았으며, 강연을 비롯해 질의 응답, 네트워크 미팅 등 다양한 프로그램이 진행됐다. GBB는 탭조이의 정밀한 데이터를 바탕으로 실제로 구매 가능성 및 전환율이 높은 유저를 대상으로 캠페인이 가능하다는 것이 특징
[게임동향] 2017-11-17 23:08:58 최희욱 기자
... WEGL 부스 중앙에 마련된 이벤트 스테이지에서는 게임 캐릭터 이름 맞히기부터 문장 만들기, 넌센스 퀴즈, WEGL과 관련된 여러 종류의 퀴즈 등 다채로운 이벤트가 진행된다. 참여자를 대상으로 추첨을 통해 기능성 화장품 세트와 폼클렌징, 핸드크림 등 푸짐한 선물을 제공한다
[e스포츠] 2017-11-17 23:06:23 최희욱 기자
... 엔씨소프트 사내 어린이집 ‘웃는땅콩’이 2014년부터 적용해서 운영 중이다. 교사가 교육 과정을 체계적으로 관리할 수 있도록 IT서비스를 접목했다. 엔씨 내부의 기획 전담 조직과 IT서비스 조직이 자체적으로 기획, 개발했다
[게임동향] 2017-11-17 23:01:57 최희욱 기자
... 이번 계약에 따라 펀플웍스와 블루솜은 비덕의 IP를 활용한 3매치 퍼즐 게임 ‘비덕 캔디스윗’(가칭), 사천성 게임 ‘비덕 사천성’(가칭)을 각각 개발한다. ‘비덕’은 귀엽고 친근한 오리 캐릭터로 홍콩과 중국, 동남아시아, 일본, 유럽, 남미 등 전세계에서 큰 인기를 끌
[게임동향] 2017-11-17 23:00:26 최희욱 기자
... 이어 2주 만인 15일, 210만 건의 다운로드를 기록하며 200만 고지를 넘었다. 이번 기록은 선데이토즈의 인기 게임인 ‘애니팡3’와 비슷한 추세로 국내 시장에서는 보기 드문 이용자 확대라는 점에서 관심을 모은다. 또한 이용자 표본 조사에 따르면 주요 이용자층은 20~30대
[게임동향] 2017-11-17 22:54:25 최희욱 기자
... 에어는 진화된 기계문명과 마법이 공존하는 세상으로 스팀펑크 세계관을 바탕으로 한 MMORPG(다중접속역할수행게임)이다. 지스타2017에서 에어는 20대20으로 PvP를 즐길 수 있는 대규모 전장을 선보였다. 일반 시연대에서 기본적인 사냥과 활강, 마을 탐방 등을 즐
[취재] 2017-11-17 22:50:51 최희욱 기자
... 5년이 지난 현재 국내 모바일게임 시장은 가파른 성장세를 보이며 온라인게임시장을 뛰어넘을 정도로 성장했다. 급격한 성장만큼 단기간에 모바일게임시장은 포화 상태에 이르렀다. 이에 게임사들은 자신의 게임을 이용자들에게 알리기 위해 다양한 방법을 활용했다
[취재] 2017-11-17 22:17:23 최희욱 기자
... 블루홀은 지난 9일 지스타2017 미디어 쇼케이스를 진행하고 그간 프로젝트W로 불렸던 '에어'에 대한 자세한 내용을 공개했다. 에어는 진화된 기계문명과 마법이 공존하는 세상으로 스팀펑크 세계관을 바탕으로 한 MMORPG(다중접속역할수행게임)이다. 특히 이번 지스타에서는
[취재] 2017-11-17 21:04:13 최희욱 기자
... '지스타 2017'은 총 2857부스가 확정돼 지난 해(2719부스)보다 규모가 커졌다. 올해는 메인 스폰서 넥슨을 비롯해 프리미어 스폰서 아이덴티티게임즈와 넷마블, 블루홀 등 대형 게임사들이 참가했다. 특히 일반 관람객을 대상으로 하는 BTC관에는 기대작으로 꼽히
[취재] 2017-11-17 19:56:47 최희욱 기자
... ▲ 17일 지스타 2017 행사장 전경 (게임조선 촬영) 17일 ‘지스타 2017’ 2일차가 마무리됐다. 부산 벡스코에서 오는 19일까지 진행되는지스타 2017은 BTC관 1657부스, BTB관 1200부스, 총 2857부스 규모로 마련돼 지난해보다 규모가 확장됐
[취재] 2017-11-17 18:03:03 최희욱 기자
... '지스타 2017'은 BTC관 1655부스, BTB관 1103부스로 총 2758부스가 확정돼 지난 해(2719부스)보다 규모가 커졌다. 올해는 메인 스폰서 넥슨을 비롯해 프리미어 스폰서 아이덴티티게임즈와 넷마블, 블루홀 등 대형 게임사들이 참가했다. 특히 일반 관람
[취재] 2017-11-16 17:44:06 최희욱 기자
... Play with friends"라는 주제로 HTC 바이브의 내년도 전략을 공개했다. 그간 VR 게임들이 싱글플레이에 집중됐다면 앞으로는 다른 이용자들과 함께 즐길 수 있는 '멀티플레이'가 주를 이룰 것이라고 김 지사장은 언급했다. 올해 지스타에서 HTC바이브는
[취재] 2017-11-16 17:21:58 최희욱 기자
... '지스타 2017'은 BTC관 1655부스, BTB관 1103부스로 총 2758부스가 확정돼 지난 해(2719부스)보다 규모가 커졌다. 올해는 메인 스폰서 넥슨을 비롯해 프리미어 스폰서 아이덴티티게임즈와 넷마블, 블루홀 등 대형 게임사들이 참가한다. 특히 일반 관람객을
[취재] 2017-11-16 11:27:43 최희욱 기자
... '지스타 2017'은 BTC관 1655부스, BTB관 1103부스로 총 2758부스가 확정돼 지난 해(2719부스)보다 규모가 커졌다. 올해는 메인 스폰서 넥슨을 비롯해 프리미어 스폰서 아이덴티티게임즈와 넷마블, 블루홀 등 대형 게임사들이 참가한다. 특히 일반 관람
[취재] 2017-11-15 18:16:47 최희욱 기자
... 사전등록은 공식 사이트에서 누구나 참여 가능하며, 사전 등록 시 기존 플레이 여부와 관계 없이 모두 사전 등록 보상을 받을 수 있다. 특히 글로벌 사전등록자 수에 따라 ‘6성 초월무기 선택권’과 ‘4성 용사 선택권’ 등을 보상으로 만날 수 있다. 시즌2는 신규 시나
[게임동향] 2017-11-15 11:53:03 최희욱 기자
... 다크엘프는 높은 공격력을 보유한 클래스로, 덕분에 매우 공격적인 포지션을 담당한다. 전용 무기인 이도류와 크로우를 사용해 강력한 물리 공격을 가지고 있으며 흑정령 마법을 통해 자신의 공격력을 더욱 상승시키기도 한다. 하지만 타 클래스에 비해서 HP와 방어력이 낮은 편으
[기획] 2017-11-15 11:46:14 최희욱 기자
... ‘블레이드앤소울 레볼루션’은 인기 PC 온라인게임 ‘블레이드앤소울’ IP(지식재산권)를 활용해 원작의 방대한 세계관과 콘텐츠를 모바일로 재해석한 모바일 MMORPG다. 이번 영상에서는 언리얼엔진4로 제작된 최고수준의 그래픽을 통해 하늘과 땅, 물위를 넘나드는 ‘경공
[게임동향] 2017-11-15 11:20:52 최희욱 기자
... ‘블레이드앤소울 레볼루션’의 공식 커뮤니티앱 ‘월드’는 게임과 관련된 정보를 모바일로 확인할 수 있는 애플리케이션이다. 해당 앱을 통해 지속적으로 업데이트되는 게임 소식 확인은 물론 지스타 기간 동안 진행되는 ‘블소 보패를 찾아라’ 이벤트에도 참여할 수 있다. 한
[게임동향] 2017-11-15 11:12:17 최희욱 기자
... 영업이익은 30억 원으로 전년동기대비 18% 증가, 전분기대비 14% 감소한 결과를 보였다. 당기순손실은 11억 원으로 적자전환했다. 부문별로는 국내 매출이 전분기대비 16% 감소, 전년동기대비 23% 증가한 268억 원을, 해외매출은 전분기대비 15% 증가, 전년동기
[기업] 2017-11-14 19:07:26 최희욱 기자
... 한빛소프트는 2017년 3분기 97억 1900 만원의 매출과 3억 3500만원의 영업손실을 기록했으며 7억 8300만원의 당기순손실을 기록했다. 지난 3월 국내 서비스를 시작한 클럽오디션 효과로 인해 직전분기에는 급격한 매출 상승 효과가 있었으며, 3분기의 경우 클럽오디
[기업] 2017-11-14 18:57:39 최희욱 기자