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... 동일한 통화량을 기준으로 비교하면 기존 통신사가 선보이는 요금제보다 최대 40% 가량 절감된다. 또한, 기존에 스마트폰을 가지고 있는 이용자라면 단말기 할부약정이 남았더라도 헬로모바일을 이용할 수 있다. 헬로모바일은 단말기를 별도로 구입하지 않고 가입자식별모듈(USIM) 카
[기업] 2012-02-20 10:42:51 tester 기자
... 특히 '승부조작 파문'과 '스타크래프트 지적재산권 분쟁', 'MBC게임 채널 폐지' 등 최근 2~3년간 악재들이 잇따르며 'e스포츠 위기론'이 불거져 나오기도 했다. 하지만자칫 뒷걸음질 칠 수도 있던 e스포츠 시장이 리그오브레전드 돌풍으로 인해 다시 활기를 찾아가는 모습이다.
[기획] 2012-02-20 10:31:52 tester 기자
... 기사가 머핀을 획득할 때 마다 궁수, 유니콘, 고블린 등 각기 다른 모습과 무기를 가진 18가지 캐릭터 중 하나로 변신한다. 이 게임은 2. 5D 그래픽으로 구현된 독특한 카툰 스타일의 배경과 핸드드로잉 일러스트, 네트웍 멀티플레이를 구현했다
[게임동향] 2012-02-20 10:25:57 tester 기자
... 24명이 참가하는 조별 예선은 6명씩 총 4개 조로 나뉘어 진행되며, 각 조의 3위까지 16강에 오르게 된다. 이 중 조 1위를 차지한 4명의 선수는 16강을 거치지 않고 곧바로 8강에 오르게 된다. 예선은 3판 2선승제이며, 16강부터 결승전까지는 모두 5판 3선승제로 진
[e스포츠] 2012-02-20 10:21:24 tester 기자
... 스마트 밴드 고박의 연주에 맞춰 섹시 댄스를 한껏 뽑낸 강예빈은 뒤이은 인터뷰에서 "여기에서 이렇게 섹시 댄스를 추게 될 줄 몰랐다"며 "예전에는 아이들에게 율동을 가르치는 유치원 선생님이었다"고 과거를 공개했다. 프로그램 공동 MC를 맡은 김태훈이 유치원 교사가 지금 어떻
[게임동향] 2012-02-20 10:18:50 tester 기자
... 3대1 상황에서 힘겹게 홀로 수비를 하던 문도박사는 자신의 흡혈기능을 한껏 발휘하며 마스터이와, 워윅, 제라스를 차례대로 처치하는데 성공한다. 4위와 3위는 각각 니달리와 이렐리아의 4킬 장면이 차지했다. 특히 니달리가 보이지 않는 티모와 아칼리를 창으로 잡아내는 장면에선
[게임동향] 2012-02-20 09:48:53 tester 기자
... 그리고 지난 주말인 18일과 19일 남은 두 선수의 베일이 벗겨졌다. 두 번째 주인공은 TSL 출신의 테란 김민혁으로, 얼마 전 팀을 탈퇴한 뒤 컴플렉시티에 둥지를 틀기까지 그리 오랜 시간이 걸리지 않았다. 마지막 주인공은 역시 TSL 출신의 신상호로 그간 많은 해외 팀과
[e스포츠] 2012-02-20 09:21:21 tester 기자
... 정부와 기업이함께 모바일게임 유망주를 지원한다는 점에서 의미가 크다. 1차 PP사업에서는 두 퍼블리셔의 노하우와 총 50억 원의 자금이 투입돼가능성 있는 게임들의 시장성을 보완하고 마케팅 비용을 지원한다. 이번에 선발된 16개 게임사들 모두 순조로운 진행을 보여 오는 5월까
[기획] 2012-02-20 09:21:00 tester 기자
... 여기에는 국내 중견 모바일게임사인 게임빌과 컴투스가 함께하며, 총 20억 원에 이르는 글로벌 마케팅 비용이 참가사들에게 지원된다. 이 사업에는 총 132개 게임이 지원했으며 16개 게임이 선정돼 8. 25:1에 이르는 높은 경쟁률을 자랑하기도 했다
[기획] 2012-02-20 09:19:06 tester 기자
... 이번 심포지엄에서는 게임의 의미와 가치를 사회문화적, 매체적, 교육공학적, 문화정책적 접근을 통해 재조명한다. 게임이 일상의 문화로 자리 잡았지만 아직도 게임 문화에 대한 대중적 관심이나 이해는 초보적 단계라는 점을 인식, 다른 문화예술 장르처럼 문화 활동의 영역으로 인
[게임동향] 2012-02-20 09:12:05 tester 기자
... 그 결과 ‘인터넷 서핑’이 25%(7,560명)를 차지하며 1위로 꼽혔다. 스마트 폰의 사용기능 1위로 ‘인터넷 쇼핑’을 선택한 사람들은 “간단한 것은 스마트폰으로 인터넷을 한다”, “보통 밖에서 원하는 것을 검색할 때 많이 이용한다”, “나도 모르게 하루종일 인터넷을 한다
[게임동향] 2012-02-19 16:12:55 tester 기자
... 공개된 게시물에는 일상에서 충전된 배터리를 교체하던 도중 잠깐 정신을 파는 사이 충전된 배터리와 방금 휴대폰에서 꺼낸 배터리를 두고 헛갈려하는 난감한 상황을 담았다. 특히 똑같은 모양의 배터리를 두고 어느 것이 충전된 것인지를 고민하는 그림 속 주인공의 심각한 표정이
[] 2012-02-19 15:45:15 tester 기자
... 다음 달에도 연인들을 위한 화이트데이 이벤트가 기다리고 있으니깐요. 발렌타인데이 훈풍의 영향인지, 게임업계에도 조그마한 희소식이 들려왔습니다. 원희룡 새누리당 의원이 각종 규제로 몸살을 앓고 있는 게임계의 구원투수로 나선 것입니다
[게임동향] 2012-02-19 15:21:44 tester 기자
... 이 제품의 가장 큰 특징은 5인치 IPS 디스플레이에 최적의 가독성을 제공하는 4:3화면비를 적용했다는 점이다. 또 LTE폰 가운데 가장 밝은 650니트 밝기의 IPS 디스플레이를 채택해 야외시인성이 높아져 태양빛 아래서도 또렷하고 정확한 색상의 화면을 즐길 수 있다는
[게임동향] 2012-02-19 14:02:15 tester 기자
... 스마트폰 지펠 오븐 어플리케이션(지펠 오븐 앱)을 사용해 160가지 요리법을 검색·전송하면 온도와 시간이 자동으로 설정, 식재료만 넣고 조리 시작 버튼을 눌러 손쉽게 요리를 할 수 있다. 특히 '지펠 오븐 앱'은 과일·육류·어류·어패류·곡물류와 같은 식재료를 고르는 방법
[게임동향] 2012-02-19 13:45:48 tester 기자
... 총괄을 맡고 있는 나고시 토시히로 프로듀서는 "이번 작품은 드라마틱 하며 에너지가 넘치는 SF 슈팅 게임"이라며 "SF라는 단어를 들으면 차갑고 냉혹한 환경을 떠올리기 쉽지만, 바이너리 도메인에서는 뜨거운 휴먼 드라마를 함께 느낄 수 있을 것이라 생각된다"고 말했다. 이
[게임동향] 2012-02-19 13:34:40 tester 기자
...3%를 차지했다고 19일 밝혔다. 쿨링오프제란 청소년들이 게임이용을 시작한 뒤 2시간이 경과하면 자동으로 게임이 종료되게 하는 것으로, 1회에 한해 재접속이 가능토록하고 있는제도다. 사실상 청소년들의 게임플레이 시간이 하루 4시간으로 제한되게 되는 것
[게임동향] 2012-02-19 13:17:28 tester 기자
... 특히 이번 컨퍼런스에서는 또한 유니티 어워드(Unity award) 시상식을 통해 가장 인상적인 유니티 사용 타이틀을 선정하게 된다. 이와 관련 데이비드 헬가슨 유니티 테크놀로지 CEO는 "유니티에 있어서 유나이트는 1년 중 가장 의미 있는 시간"이라며 "이번 컨퍼런스는
[게임동향] 2012-02-19 12:46:30 tester 기자
... 하지만 자발적 노력 없이 이를 탓하기만 한다면 게임은 문화와 멀어질 수밖에 없다”(안준영) 채정원 그래텍 e스포츠 운영팀장과 안준영 스타크래프트2 해설위원은 최근 사회적 문제로 부각된 청소년 게임문제에 대해 할 말이 많았는지 자리에 앉자마자 말문을 열었다. 비슷한 듯 서로
[인터뷰] 2012-02-19 03:39:01 tester 기자
... 또 그간의 웹게임들이 조잡한 화면에서의 단순한 플레이 방식을 채택했던 것과 달리 최근의 게임들은 화려한 그래픽은 물론 탄탄한 스토리까지 갖췄다. 게임에 이용되는 플랫폼이 '웹 브라우저'일 뿐이지 게임성에 있어서는 웬만한 온라인게임들과 견줘도 손색없을 정도의 기술력을 보이고
[인터뷰] 2012-02-17 21:27:24 tester 기자