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... 아이온2가 일반 이용자에게 공개되는 것은 이번이 처음이다. FGT를 통해 참가자들은 원작 대비 36배 규모로 넓어진 게임 내 월드, 원작의 정체성을 계승하고 전투 시스템을 개선한 8종의 클래스, 200개 이상의 세밀한 캐릭터 외형 커스터마이징, 1~4인 던전 및 보스 전투
[게임동향] 2025-06-24 18:40:53
... 인수 금액은 750억 엔(한화 약 7,103억 원)이다. BCJ-31은 ADK그룹 산하 주요 자회사들을 보유한 ADK홀딩스의 모회사로, 이번 거래를 통해 ADK그룹(이하 ADK)은 크래프톤의 연결 계열사가 된다. ADK는 일본 3대 종합광고 회사 중 하나로, 300편 이
[기업] 2025-06-24 18:38:32
... 또, 참여자 전원에게 다이아, ‘얼티밋 트레잇 획득권’ 등이 포함된 ‘KBO 올스타 응원 상자’도 지급한다. 이와 함께, 6월 26일부터 7월 16일까지 ‘KBO, MLB, CPBL 올스타전 승부 결과 예측 이벤트&rs
[게임동향] 2025-06-24 18:35:19
... 누구나 좋은 리더 밑에서 일하고 싶고, 그 자신이 좋은 리더가 되고 싶어 하지만 사람은 개인과 조직을 객관적으로 바라보기는 쉽지 않으며, 또, 잘못된 것을 깨달았을 경우에는 이미 늦은 경우도 많다. 조직 문화, 혹은 리더십에 대한 고민,
[취재] 2025-06-24 18:18:25 박성일 기자
... 퍼스트 디센던트 출시 초기엔 서비스가 안정적이지 못해 점검이 많았지만, 점차 줄어들었다. 퍼스트 디센던트는 글로벌 통합 서버인 만큼 점검 소요 시간에 따른 손실이 크고, 그만큼 무점검 패치 시스템의 구현 필요성이 높았다. 시스템 구현의 목표는 특정 인원만 수행할
[취재] 2025-06-24 18:05:12 성수안 기자
... 특히, 최근 서브컬처 흐름이 강해지면서 더욱 중요도가 올라가고 있다. 그렇다면 올해로 11년, 일본 시장의 대표적인 장수 게임 '몬스터 스트라이크'는 어떤 서비스 노하우가 있었을까? 흥행 게임의 장기 운영 노하우, 조직읠 반전 등 일본 게임 산업에 관심 있는 사람
[취재] 2025-06-24 17:06:15 김규리 기자
... 실제로 넥슨에서 서비스되는 40개 전후의 게임에는 플레이타임, 과금액뿐만 아니라 가입일과 튜토리얼 완료 여부, 채팅 로그와 파티 로그와 같은 사회적 활동 데이터까지 면밀하게 반영된 솔루션을 운용하고 있는데, 이를 통해 실무자가 압축된 분석기간만큼 직접 개선안을 제시할 여유가
[취재] 2025-06-24 16:14:00 신호현 기자
... 라이팅 작업은 여러 직군이 만든 결과물을 빛이란 도구로 빚어내는 작업으로빛과 그림자로 그림을 그려 게이머에게 정보와 기대감을 선사한다. 퍼스트 디센던트개발 과정에선 실시간 라이팅과 리얼타임 렌더링, 인게임 데이터를이용해 트레일러 라이팅을 제작했다. 리얼타임 렌더링의
[취재] 2025-06-24 15:57:37 성수안 기자
... 일본은 발로란트 이스포츠 팬들이 많은 곳으로 유명하다. 2022년 아이슬란드 레이캬비크에서 열린 마스터스에서 일본팀인 제타 디비전이 3위를 차지한 이후 발로란트에 대한 일본 팬들의 관심이 급격하게 늘어났고 2023년 6월 도쿄에서 열린 마스터스에도 팬들이 뜨겁게 호
[게임동향] 2025-06-24 15:35:05
... 그는 먼저 '리썰컴퍼니', '발라트로' 같은 독특한 게임들의 성공 사례를 소개했다. 독특한 게임성으로 높은 흥행을 기록한 해당 게임들을 보며 그는 자신이라면 저런 게임에 선뜻 투자할 수 있을까? 하는 고민을 했다면서
[취재] 2025-06-24 15:27:11 박성일 기자
... 블루 아카이브의 3D 배경은 친숙한 컨셉, 복잡한 구성, 리얼한 구조, 독특한 결과물, 캐주얼한 색감, 단순한 묘사라는6가지 키워드로 구조화를 진행했고 배경 표현에 있어서 과한 디테일보다는 학생보다 덜 튀면서 캐주얼한 색감을 가지고 갈 수 있도록 질감 표현은 최소한으
[취재] 2025-06-24 14:45:10 신호현 기자
... 해당 강연은 엔씨소프트 퍼스트스파크 게임즈의 임재호 서버 프로그래머와 이재윤 클라이언트 프로그래머가 진행했으며, 임재호 개발자는 공성병기인 배틀캐리어의 탄생 과정을, 그리고 이재윤 개발자는 기간트리테와 개발 노하우를 공유했다. TL에는 엘리베이터와 배,
[취재] 2025-06-24 14:25:45 이시영 기자
... 그는, 흔히 CM이라 불리는 커뮤니티 매니저는 유저 커뮤니티 활성화 및 안정화를 위한 포지션으로,유저의 이야기를 들어주며 소통하면서 긍정적인 면은 강화하고, 부정적인 면은 해결해 나가는 포지션을 가지고 있다고 설명하며, 일본 시장에서의 메이플스토
[취재] 2025-06-24 14:01:20 홍이표 기자
... 크로스 플랫폼 게이밍이란 게이머의 하나의 계정으로 게임이 지원하는 모든 플랫폼에서 동일한 경험을 제공하는 것이다. 퍼스트 파티 크로스 플랫폼 정책은 시간이 지나면서 완화되고 있다. 대표적으로 포트나이트와 에이펙스 등 무료 게임들이 완화된 정책에 따라 크로스 플랫폼
[취재] 2025-06-24 13:46:41 성수안 기자
... 게임스컴 2025는 독일 쾰른 현지 시각 8월 20일 수요일부터 24일 일요일까지 진행될 예정이다. [신호현 기자 hatchet@chosun. com] [gamechosun
[게임동향] 2025-06-24 12:23:30
... 그는 게임 개발 현장에서 AI는 더 이상 실험적 기술이 아니며, 모든 단계에서 이미 활용되고 있으며, 앞으로는 더욱 고도화된 방식으로 통합될 것이라고 밝혔다. 또한, 이에 대해 AI를 활용의 대상으로 보는 것만이 아니라 게임 개발자가 차세대 A
[취재] 2025-06-24 11:53:17 박성일 기자
... 물론프로젝트 성공을 위해 강력한 팬덤과 콘텐츠 제작 역량을 가진 파트너사와 전문기관들을 유치하여 큰 규모의 협력체계를 구축해야 했고 그 과정에서 소통과 조율의 어려움도 따랐지만, 끝내 성공적으로 행사를 마무리하면서 팬과 브랜드를 하나로 만드는 마케팅 전략의 미래를 봤
[취재] 2025-06-24 11:51:36 신호현 기자
... 이정헌넥슨 대표이사는 경기창조혁신센터 강연장에서 "아무리 기술 환경이 변하고 시장 환경이 달라져도 이용자들은 재미있는 게임을 찾는다"로 환영사를 열며 '넥슨'을 운영하며 늘 재미라는 본질에 다가가고자 했고, 이를 더 오래 더 많은 유저
[취재] 2025-06-24 10:50:29 신호현 기자
... ‘리턴 호’를 수리하기 위해 플레이어는 블랙페더 도크로 향하게 되고, 그곳에서 관리처장 비서 에스더의 또 다른 모습을 발견하게 된다. 킬로 제로 광산 지역 외곽의 브로큰 스타 항구에서는 블랙페더 도크가 주도하는 협상이 진행 중이며,오랜 세월 항구에 전해 내
[게임동향] 2025-06-24 10:49:06
... 환경 부문에서는 기후변화 리스크와 기회 요인을 식별하고, 2035년까지 온실가스 배출량을 63% 감축하는 중장기 목표를 수립했다. 또한, 공급망 탄소 배출(Scope 3) 산정 범위를 8개 카테고리까지 확대하고, 자발적 제3자 검증을 완료하는 등 탄소 관리 체계를 한층 고
[기업] 2025-06-24 10:42:29