유투브
블로그
트위터
... 고생 많으셨습니다. 선선한 가을 무렵에 느긋하게 공개적인 필담을 나눌 수 있다는 점에, 매년 참 감사하다는 생각을 하게 됩니다. 서울시 교육청은 올해의 화두로 '본립도생(本立道生)'을 정했었다고 하죠
[기획] 2025-09-10 00:06:55 박성일 기자
... '스텔라 코드(Stellar Code)', 이 게임은SF 미스터리 장르의 비주얼노벨이다. 타이틀명부터 이미 이 게임의 주제를 알 수 있듯이, 그것도 무려 '우주'와 물리 이론을 기반으로 천문학은 물론 소립자 물리학까지고등 과학 이상의 소
[기획] 2025-09-01 23:58:34 박성일 기자
... 올해는 기존 BIC 전시작 뿐만 아니라 ‘선도기업’까지 대상이 확대되었다. 선도기업 부문은 한국콘텐츠진흥원 인디게임 개발 지원 사업을 통해 선발된 기업을 대상으로 하며, 펄어비스와의 협력 아래 인디게임 개발 및 생태계 활성화를 위한 지원이 이뤄진다
[취재] 2025-08-16 16:32:29 박성일 기자
... 실제 메인 무대를 중심으로 그룹별로 그물처럼 뻗어나간참가부스들은 각자의 스피릿을 담은 출품작으로, 닮은 꼴 가운데서도 저마다의 개성을 뽐냈다. 하나의 부스에서 또 하나의 부스를 지나치며 익숙함과 새로움을 동시에 느낄 수 있었던 신기한 경험이 이루어질 수 있었던 이유
[인터뷰] 2025-08-15 20:04:11 박성일 기자
... 전 세계 인디게임 창작자들이 모이는 글로벌 축제 플랫폼으로 자리매김하고 있음을 반증한다. 올해슬로건은 '매치 유어 인디 스피릿(MATCH YOUR INDIE SPIRIT)'이며, 이는 서로 다른 취향과 개성을 가진 참관객과 개발자서로에게 잘 어울리는
[취재] 2025-08-15 13:52:05 박성일 기자
... 지금에 와서는 낙후된 시스템일 수 있겠고, 특히, 그간 모바일 게임을 통해 자리 잡은 여러 편의 시스템을 생각하면 완전히 동일한 형태일 수는 없을 것이므로 적당한 타협과 발전이 필요할 것이 분명했다. 그 지점이 궁금했다. 개발진도 동일한 생각을 했는지, 정확
[기획] 2025-08-12 15:33:32 박성일 기자
.... . 칭찬도 들을 만큼 들었고, 욕도 먹을 만큼 먹었다
[기획] 2025-07-31 23:59:29 박성일 기자
... 그렇게 벼려진 작품은 아무래도 모나고 삐뚤빼뚤할 수밖에 없기에 그렇게 만난 개발자들은 자신의 작품을 소개하는 데 있어대부분 약간의 불안함을 숨기지 못한다. 다만, 이는 자신의 작품에 자신이 없다기 보다, 아직 내가 도달하지 못한 저 멀리, 더 좋은 재료를 가지고 더
[인터뷰] 2025-07-15 14:47:21 박성일 기자
...그는 대학 생활을 병행하며 오프라인 게임 행사에 게임을 출품했으며, 펀딩도진행하고, 2025년 드디어 자신의 첫 론칭 타이틀이 될 미소녀 연애 시뮬레이션 '포비든 러브'의 막바지 개발에 매진하고 있다. 팀 DOTG의 첫 타이틀, '
[인터뷰] 2025-07-09 00:57:24 박성일 기자
... 지금도 포털에 노출된 테르비스 공식 사이트를 누르면 이미 끝나버린 CBT 모집 공고를방치하고 있으니 만든 사람조차, 아무도 관심이 없거나 생각보다 충격이 더 큰가 보다. '테르비스'가 웹젠 자체 개발 신작임에도 기대작 라인업이아니었던 이유는 웹젠이 이에
[기획] 2025-07-02 18:16:20 박성일 기자
... 매력적인 캐릭터를 만들고 그 캐릭터의 삶과 성격을 정의한다. 캐릭터를 늘어놓고, 사건을 늘어놓고, 설득력 있는 내러티브를 통해 우리가자연스럽게 여정에 동참하게 만든다. 우리는 어렵지 않게 그들이 만들어낸 세계의 모습을 상상하고, 게임 내 미처 그려지지 않은 각 캐
[기획] 2025-06-30 22:16:38 박성일 기자
... 너무 거창하다고? 거창한 것은 자투리 잡담 시간빼고, 본격적인 질의응답을 마친 뒤 타이머를 끄니 87분이 찍힌 이 어마어마한 대담의 분량이었다. 사실 인터뷰도 아니었다. 첫인사 이후로는 그냥 서로 티타임처럼 이야기가 흘러갔다
[인터뷰] 2025-06-27 11:10:19 박성일 기자
... 또, 요즘 AI 기술의 발전을 생각하면 어쩐지 그것이 실제로도 가능할 것 같다는 생각을 하게 되기도 한다. 그리고 누군가는 그것을 실행에 옮겼다. 메이플스토리월드 선행 개발 및 R&D를 맡은 넥슨코리아 '최가운' 개발자가 이미지 생성 AI R
[취재] 2025-06-25 11:04:14 박성일 기자
... 그리고 게임을 관통하는 굵직한 줄기의 기획 역시 가히 기대작이라 할 만한 장대한 포부를 담고 있다. 영상에 내포된 이 게임의 면면을 보고 기대작이라 하지 않을 사람은없으리라 본다. 그리고 그런 크로노 오디세이가 6월 20일부터 23일까지 72시간 동안 글로벌 비공
[기획] 2025-06-25 01:49:00 박성일 기자
... 누구나 좋은 리더 밑에서 일하고 싶고, 그 자신이 좋은 리더가 되고 싶어 하지만 사람은 개인과 조직을 객관적으로 바라보기는 쉽지 않으며, 또, 잘못된 것을 깨달았을 경우에는 이미 늦은 경우도 많다. 조직 문화, 혹은 리더십에 대한 고민,
[취재] 2025-06-24 18:18:25 박성일 기자
... 그는 먼저 '리썰컴퍼니', '발라트로' 같은 독특한 게임들의 성공 사례를 소개했다. 독특한 게임성으로 높은 흥행을 기록한 해당 게임들을 보며 그는 자신이라면 저런 게임에 선뜻 투자할 수 있을까? 하는 고민을 했다면서
[취재] 2025-06-24 15:27:11 박성일 기자
... 그는 게임 개발 현장에서 AI는 더 이상 실험적 기술이 아니며, 모든 단계에서 이미 활용되고 있으며, 앞으로는 더욱 고도화된 방식으로 통합될 것이라고 밝혔다. 또한, 이에 대해 AI를 활용의 대상으로 보는 것만이 아니라 게임 개발자가 차세대 A
[취재] 2025-06-24 11:53:17 박성일 기자
...본인을 Maker라고 소개한 유진게임즈 대표 '이유진(가명)'. 그는 이미 기자와 만난 시점에서 무려 14편의 스토리 게임을 출시한 왕성한 활동의 게임 제작자였다. 유진게임즈는 프로젝트 개발 팀이다
[인터뷰] 2025-06-18 20:45:26 박성일 기자
... 이런 오프라인 행사에서 빠질 수 없는 아기자기한 굿즈들. 미처 게임을 플레이해 볼 시간은 없었지만 게이머의 직감이 말해주고 있었다. 이 재미있는 이야기를 해보지 않으면 후회할 거라고
[인터뷰] 2025-06-04 21:11:08 박성일 기자
... 이렇게 긴 호흡의 이야기, 그것도 번역을 통해 선보여야 한다는 점에서 쉽지 않은 선택임에는 분명하다. 더욱이 우리가 익숙하게 보곤 했던 모에함을자극하는서브컬처의 감성이 아니라 초자연 미스터리를 기반으로 뭔가 현실의 경계에 매우 인접하게 맞닿아 있고, 심지어 풀어내는
[기획] 2025-05-31 23:39:19 박성일 기자