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... 간담회 시작부터 테스트 기간이 80일 이라며 여러 커뮤니티 기자들의 간담을 서늘하게 했다는 후문. 장기간 테스트를 진행하는 이유에 대해 '아키에이지의 다양한 콘텐츠를 선보이기 위해서는 짧은 테스트 기간으론 힘들다는 판단'에서라고 한다. CBT 방향에 대해서는 '초반에
[기획] 2011-11-09 13:32:43 tester 기자
... 이날 첫 선을 보인 '천룡기'는 '창천2'를 모태로 한 작품으로 기획과 그래픽, 세계관, 개발엔진 등 게임 내용이 전면 수정됐다. ▲ 위메이드의 자체개발 MMORPG '천룡기' '가장 높은 곳으로 비상하는 용'이란 의미를 담고 있는'천룡기'는 황천의 문이 열리며 봉
[기획] 2011-10-26 12:21:35 tester 기자
... 최성훈은 스타크래프트2(이하 스타2) 리그 '슈퍼토너먼트' 우승 후 꾸준히 좋은 성적을 거뒀으나 지난14일 돌연 프라임과의 결별을 알리고 "새로운 마음가짐으로 대회에 임하기 위해 팀을 떠난다. 새로운 팀은 신중하게 결정할 것"이라 말했다. 그의 신중한 발걸음은 TSL로
[e스포츠] 2011-09-23 10:57:25 tester 기자
... 허영무는 '3년 주기로 가을마다 프로토스가 테란을 이기고 우승한다'는 e스포츠 '가을의 전설'을 마음에 새기고 있었으며 "팬들이 기대가 최고로 차오른 지금, 영웅이 되고 싶다" 며 영웅토스 박정석과 같은 팀원 송병구를 떠올렸다. "1999년부터 이어진 스타크래프트1의 역사,
[e스포츠] 2011-09-17 19:29:32 tester 기자
... 뛰어난 그래픽과 화려한 액션, 게임 속 지형지물과 변화하는 기후 등을 이용한 전투가 이 게임의 특징이다. 특히 '코어블레이즈'의 게임 환경은 단순한 배경의 역할만을 하지 않는다. 가령 게임 플레이시 벼랑을 만나게 될 경우, 주위의 나무를 쓰러뜨려 길을 만들 수 있는 것
[] 2011-09-08 18:37:14 tester 기자
... 임재덕이 3대0으로 매치포인트를 만든 순간, 그는 인기 예능프로그램 '무한도전'을 제치고 검색어 1위를 수성했다. 이 사실을 안 현장의 팬들은 치어풀로 '검색어 1위 임재덕'을 표현했고, 한 팬이 노트북 화면에 '검색어 1위'에 뜬 것을 흔드는 모습이 GSL 중계 카메라에
[e스포츠] 2011-07-30 18:38:20 tester 기자
... 1경기, 문성원과 이정훈의 승부에서 1, 2세트를 선점한 이정훈은 '역전의 사나이' 문성원의 뒷심에 밀려 마지막 5세트까지 내리 3세트를 내주고 말았다. 문성원은 승리가 확정되는 순간까지 한 치의 흔들림도 없는 태도로 경기에 임했고, 결승 진출이 확정된 후 홍승표 감독이 축하
[e스포츠] 2011-06-14 14:47:59 tester 기자
... 경기 후 승자 인터뷰에서 이제동은 "지금 최다 4강진출자라는 기록은 신경쓰지 않는다 계속해서 새로운 역사를 쓰고 있다고 생각하기 때문에 앞만보고 달려가겠다"고 말한 후 "1년 내내 최고의 경기력을 유지하기는 힘들지만 꾸준히 노력해서 경기력을 회복하고 좋은 기록을 세우겠다"고
[e스포츠] 2011-05-19 19:39:39 tester 기자
... 방송에서 숙련된 시범 조교들은 '영의정 게임'의 진행 방법을 선보였다. 제비뽑기로 선정된 왕이 1번과 3번을 키스하라고 시키자 영의정이 "3번은 여자친구가 있사옵나이다"라 말했고 왕은 다시 "그럼 1번과 영의정이 키스 하라"고 명령을 내렸고 영의정은 "성은이 망극하옵니다"라 답
[게임동향] 2011-05-16 12:21:51 tester 기자
... 김대표의 오늘 발언은 게임규제법 논란이 한창인 상황에 나온 것이어서 이에 대한 입장을 명확히 한 것이라는 분석이다. 김대표는 기업의 사회적 책임에 대해서도 "기업의 목적은 이윤창출이 아니다. 사회에 가치를 창조하는 것이 제1목적으로 이를 통해 기업은 사회에서 책임을 다해야 한
[기업] 2011-03-31 20:33:50 tester 기자
... ↑ 사진설명 : 박현규 게임디자이너(우측), 황철웅 아트팀장(좌측) 먼저'테라'의 업데이트 방향은 인터페이스 편의 개선 및 밸런스 보완 이후 전장과 정치 시스템 업데이트와 다음 레벨 확장 순으로 진행될 것이라 전했다. 직업 밸런스는사제와 정령사의 문제에 초점을 맞추고 있으며
[인터뷰] 2011-02-10 16:02:01 tester 기자
... 또한, 자체 고객 분석에 따르면 현재는 20대 초반의 성인연령층의 게임 이용율이 높으나, 주말을 거치고, 차주 수능이 끝나면 10대 후반의 고객들까지 이용자 층이 크게 늘어날 것으로 전망된다고 밝혔다. ‘배터리 온라인’은 공개 후 각종 포털 실시간 종합 검색순위 1위를 기록하는
[게임동향] 2010-11-12 15:42:44 tester 기자
... 리 대표는 "중국의 온라인게임산업은 정부의 적극적인 지원을 바탕으로 고속성장해 왔다"며 "온라인게임 시장은 중국 문화부에서 집중 양성하는 문화사업 8개 중 10년간의 시장규모로 볼 때 가장 큰 비중을 차지하고 있어 앞으로도 중국 정부의 관여가 점점 커질 것이다"고 말했다. 중
[인터뷰] 2009-12-04 14:16:03 tester 기자
... 이번 행사에는 박세희 엔클립스 대표와 이승학 기획자가 자리해 ‘에버플래닛’에 담아낼 예정인 재미에 대해 솔직 담백한 설명을 이었다. 다음은 이번 행사의 Q&A 전문이다. Q: 퀘스트와 아기자기한 요소 덕에 초등학생용 ‘월드오브워크래프트’라는 별명을 얻은 바 있다
[인터뷰] 2009-11-28 16:46:21 tester 기자
... 스퀘어에닉스 수석 부사장 신지 하시모토는 기자회견을 통해 "'파판14'는 현재 모든 옵션을 고려하고 있으며 콘솔에서 플스3의 독점으로 간주되면 안된다"며 "모든 옵션 가운데에는 MS의 하드웨어도 포함"돼 있다고 밝혔다. '파판14'의 개발 방향은 MMORPG로 출시됐던 '파
[] 2009-06-04 09:40:22 tester 기자
... 최근 오토 배포사이트에 대한 근절은 물론 오토 사용자에 대한 제재 조치를 급박하게 진행 중인 상황이다. 오토 근절에 대한 업무의 진두지휘를 맡고 있는 이재성 엔씨소프트 상무는 ‘즐겁고 편안한 게임 환경을 조성으로 유저에게 보답한다’는 책임감이 크다. 이 회사는 오토에
[인터뷰] 2009-03-25 11:00:00
... MMORPG에서 가장 중요한 부분인 ‘밸런스’에 중점을 둔 이번 업데이트는 공개서비스 이후 2주 만에 세 번째로, 첫 번째 패치 노트에서 약속한 바를 1주일 만에 수렴한 결과다. 한빛소프트는 지난 23일 첫 번째 업데이트를 실시하며 “(캐릭터 밸런스를) 섣불리 수정해
[게임동향] 2008-12-30 17:30:50
... 프로토스의 기본인 물량을 비롯해 매끄러운 경기운영, 날카로운 견제 플레이에 모두 능해 각종 리그에서 팀을 대표하는 프로토스 선수로 명성이 높다. 누가 스타리그 우승을 차지해도 손색이 없는 강자들이지만 아직 스타리그에서 우승컵을 손에 넣지 못한 아쉬움을 공통적으로 갖고 있다.
[e스포츠] 2008-09-12 14:52:59
... 배틀넷은 블리자드에서 제공하고 있는 온라인 대전 서비스를 가리키는 말로서 ‘스타크래프트2’ 유료화 정책의 향후 모습을 예상할 수 있다는 점에서 의미가 있다. 많은 전문가들이 ‘스타크래프트2’의 유료 정책을 배틀넷 서비스에서 찾는 것도 이러한 이유 때문이다. 블리자드
[인터뷰] 2008-05-06 09:13:13
... Q: '헬게이트'의 상용화가 시작됐다. 해외에서는 패키지 게임으로 발매됐지만 이와는 달리 국내에서는 월정액으로 온라인으로 서비스된다. 감회가 다를 것 같은데 소감을 말하자면? A: 우리는 모든 역량을 온라인 플레이와 온라인 플레이어들이 바라는 것에 맞출 수 있다면 순수한
[인터뷰] 2008-03-26 18:35:08