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... 한국의 게임업계는 이 두 극단의 중간 어디쯤에 있는 존재로 자리매김돼 왔다. 효자산업쪽에 가까운 평가를 받을 때도 있었지만, 관점에 따라 유해물로 보는 상황이 있을때면 어김없이 문책의 화살을 받았다. 게임중독은 다른 일상생활보다 게임을 우선시하게 만드는 등의 부정적인 비판이 뒤따
[기획] 2020-09-20 12:23:03 이승우 기자
... 결과적으로교과서적인 공부와 놀이의 일종인 게임이 성공적으로 융화된 모습은 지금으로서도 보기 힘들지만, 각자의 가치를 가진 다양한 기능성 게임이 등장하면서 게임과 놀이의 융합이 먼 미래가 아님을 반증하고 있다. ◆ 코딩 교육과 게임 넥슨이 진행한 청소년 코딩
[기획] 2020-09-20 12:22:14 이정규 기자
... 그래서인지 필자의 취향은온전히 게임 플레이 그 자체에만 집중할 수 있는 액션, 플랫포머 쪽으로만 쏠리는경향이 있다. 하다못해 승리를 위해 팀 단위의 활발한 의사소통이 전제되는 AOS 장르에서조차일단시작하자마자 모든 유저의 채팅을 차단하는 명령어를 입력 후 간단한 핑과 명령
[리뷰/프리뷰] 2020-09-19 18:18:10
... 특히 소니는 신규 작품들은 물론 시리즈를 거쳐 축적해온 작품들을 독점으로 내세우면서 하드웨어 성능에 대한 부정적인 시선을 걷어내는 것에 성공했다. 이처럼 일부 콘솔은 지금까지 독점 게임을 내세워 하드웨어를 견인해왔지만, 크로스 플레이나 기종 간 이식이 활발해지면서 이런 마
[기획] 2020-09-19 09:21:09 성수안 기자
... 대체로 캐주얼 레이싱, 아케이드성이 강조된 레이싱 게임이 주류를 이루는 편이다. 캐주얼 레이싱이 상승세를 얻는데에는 조작의 이점이 있다. 정통 레이싱과 다르게 해당 플랫폼 기기 만으로 충분히 재미를 살릴 수 있다는 점이다
[리뷰/프리뷰] 2020-09-19 09:20:37 이정규 기자
... 회사명을 바탕으로 '오큘러스 리프트'라 명명된 녀석은 지금까지 '게이머의 시선을 쫒아간다'라는 기능 하나로 가상현실(Virtual Reality), 즉 VR이 본격적으로 대두되기 시작한 것이다. 이렇게 세상에 VR이라는 것이 공개
[기획] 2020-09-18 19:17:23 배향훈 기자
... 현재 모바일, PC, 콘솔 등 많은 플랫폼으로 출시된 리듬게임, 그중 ‘리듬게임’이란 장르가 성립된 아케이드 시장에서 리듬게임의 과거와 현재까지 이어지는 계보를 정리해보았다. ■ 아케이드 리듬게임의 시작 : 손에서발로, 다양한 방법으로 리듬을 맞
[기획] 2020-09-17 16:41:33 오승민 기자
...그런데 반대로 평생 ‘고통’ 없는 삶은 영위하는 것이 가능할까?이번에 소개할 게임 '인모스트(INMOST)는바로 이런 ‘고통’에 대해 깊은 성찰을 요하는 작품이다. ‘인모스트’는 ‘처클피쉬&r
[리뷰/프리뷰] 2020-09-16 18:51:01 오승민 기자
... 그럼에도 불구하고 많은 게이머들은 수많은게임사들이 열심히 치고 받으며 절차탁마하고, 하루가 멀다하며명작이 쏟아내던,본격적인게임 그래픽의 트렌드가 3D로 넘어가기 직전8비트-16비트 시절 게임에 대한 막연한 향수를 느낀다. 그리고 그런 게이머들의 취향을 저격하는 작품은 지금까
[기획] 2020-09-14 10:44:24 신호현 기자
... 스마트폰이 등장하면서바쁜 일상을 보내는 현대인들이 PC나 콘솔 기기가 없다고 하더라도 짬나는 시간에 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있도록 게임 플레이 환경을 바꿔놨다. 그리고 더 나아가 모바일 게임을 개발하는 게임사 또한 게이머가 게임 플레이에 크게 집중하지 않더라도 쉽게
[기획] 2020-09-13 20:23:17 이시영 기자
... 기술의 진보는 다양한 분야에 걸쳐 변화를 만들어냈는데 전자기기 발달과 함께 발전해온 게임 역시 마찬가지였다. 스마트폰이 가져온 게임의 변화 중 가장 인상적인 것은 역시 '트레이딩 카드 게임'에서 파생된 '수집형 카드 게임(Collectible Card
[기획] 2020-09-12 18:31:22 성수안 기자
... 이용자들은 작품 속에서 특정 시기의 특정 국가, 특정 인물을 조작하게 되지만, 발생하는 사건은 실제 역사와 다른 경우가 많아 훨씬 자유로운 플레이가 가능하다. 예를 들어 '1066년 잉글랜드의 운명'에서 노르웨이의 왕 '하랄 하르드라다'를 플레
[리뷰/프리뷰] 2020-09-11 10:07:35 성수안 기자
... 해외의 주요 국가에서도 우리나라와 비슷한 행동 지침을 시행하고 있는 상태. 이에따라 우리 일상 생활에서 '대면'으로 이뤄지던 많은 활동이 '비대면'으로 전환됐고 과거와는 다른 사회의 흐름을 보여주고 있다. 남녀노소할 것 없이 모두가 마스크를
[기획] 2020-09-09 19:07:17 이시영 기자
... 한치 앞날도 예측하기 쉽지 않아 그날그날에충실해야하는 사회의 톱니바퀴에게 게임의 미래를 말해보라고 하니 말이다. 나름대로 머리를 굴려봤더니 새로 나올 게임의 결과를 예측하는 것은 불가능에 가깝고 재미 없던 게임이 재미있어지는 것을 기대하는 것도 어불성설이니차라리 지금 재미
[기획] 2020-09-09 19:06:53 신호현 기자
... 하드웨어가 발전함에 따라 소프트웨어 역시 더 높은 수준을 구사하는 것이 어찌 보면 당연하다. 최근 모바일 게임은 스마트폰의 발전에 발맞춰 고사양 게임이 다수 출시되고 있다. 재미난 점은 이러한 고사양 게임의 경우 모바일 환경에 특화된'어디서든 짤막하게 즐기는
[기획] 2020-09-09 19:06:35 이정규 기자
... RTS 장르는 1990년대 후반 스타크래프트의 등장을 기점으로 유례없는 전성기를 맞이했으며 수많은 RTS 게임이 앞다퉈 출시되는 모습을 보여줬다. 하지만 그것도 잠시, 2000년대에 들어서면서 여타 장르의 비약적인 발전과 더불어 온라인 게임 시장의 확대로 끊임없는 쇠퇴의
[리뷰/프리뷰] 2020-09-09 19:06:16 이시영 기자