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... 참여한 직원들을 대상으로 ‘베스트 그린플레이어(Best Green Player)’를 선정, 캠페인 기간 이후에도 환경 보호 활동을 실천할 수 있는 상품을 제공할 예정이다. 엔씨는(NC)는 캠페인 기간동안 일상 속 환경 보호 활동 실천의 중요성을 알리기
[기업] 2023-05-17 14:22:07
... 임대표는 HTML5 게임이 모든 장르, 환경에서 빠르게 구동된다는 장점을 살릴 디자인 데이터 경량화가 정착의 관건이 될 것이라고 전망했다. 이어 디자인 분야에서 활용 중인 소프트웨어들을 분석, 소개한 플레이링스 김현명 개발자는 AI 기반 결과물이 저작권이나 이용자 문화를
[기업] 2023-05-17 11:58:22
... 회원사들은 친인권, 친환경, 노동 차별 반대, 반(反)부패 등 10대 원칙을 준수해 기업활동을 전개한다. 위메이드는 유엔글로벌콤팩트 10대 원칙을 회사 운영 및 경영전략에 내재화하고, 기업시민의식을 향상하기 위해 노력할 방침이다. 또한 매년 1회 지속가능발전목표(SDGs
[기업] 2023-05-17 11:57:03
... ▲텐센트 클라우드는 전 세계 다양한 게임사에 클라우드 서비스를 공급 중이다. 위믹스 플레이에 온보딩한 게임사를 대상으로 서버 자원을 경쟁력 있는 할인가로 제공한다. ▲큐로드는 마케팅과 운영, QA, 현지화 등 게임 서비스 전반을 원스톱 패키지로 지원한다
[기업] 2023-05-17 11:03:45
... NHN클라우드는 경상남도 대민 정보 시스템의 서비스 환경을 분석해 전환 대상 서비스별 클라우드 전환 계획을 수립 후 이관을 수행했다. NHN클라우드는 ▲웹서비스 경로 효율화 바탕 사용자 접근성 개선 ▲경남도청 중심 보안 관리 체계 고도화 등 정보보호 강화 ▲재난&middo
[기업] 2023-05-17 10:51:55
... 기존 버튜버들이 사용하던 웹캠 기반 모션 인식 프로그램들은 전신 트래킹을 위해 고가의 별도 장비가 필요했다. 특히 국내 버튜버들의 경우 대부분의 프로그램이 한국어를 제공하지 않거나 제공하더라도 현지화가 제대로 되지 않아 언어적인 불편함이 있었다. 아바킷은 별도의 장
[기업] 2023-05-17 10:46:56
... 이번 공모전은 창의학습/창작활동 멘토링에 관심 있는 청년이라면 누구나 참여할 수 있다. 참가신청은 이달 31일(금)까지 공식 홈페이지에서 할 수 있다. 공모전 심사는 창의 교육 전문가와 사회복지 전문가 등 전문 평가위원이 맡는다
[기업] 2023-05-17 10:06:43
... 총 12주의 교육 과정으로 구성된 ‘SDA’는 ▲디자인 기초 ▲컬러 기초 및 색 구성 ▲애니메이션 기초 및 활용 ▲재질과 질감 등 이론 기초 및 심화 과정과 실무 기반의 실습 작업, 피드백 중심의 멘토링 단계로 진행된다. 지원서는 ‘S
[기업] 2023-05-16 11:14:33
... 이와 함께, 루아 스크립트 코딩을 통해 ‘월드’를 제작해보고, 넥슨 사옥에 방문해 현직 개발자와의 질의응답 시간을 갖는 멘토링 세션도 진행할 예정이다. 최종적으로는 멘토링 피드백을 기반으로 다듬은 후 ‘메이플스토리 월드’에 정식
[기업] 2023-05-15 16:15:26
...1% 큰 폭으로 상승했다. 북미, 유럽 ‘나이트 온라인은 지난해 11월 3년 만에 신규 서버 오픈 후 현지 일매출 91만불을 기록할 정도로 이용자가 몰려 12월 추가 서버를 오픈했다. 이러한 오픈 효과는 올 1분기로 이어져 ‘나이트 온라인’
[기업] 2023-05-15 11:38:59
... 지난 3월에는 일회용컵 사용을 줄여 사내 재사용 문화를 조성하고자 ‘다회용컵’을 도입, 임직원들이 음료를 시음할 때 사내 카페테리아에 비치된 다회용컵이나 개인 컵, 텀블러 등을 사용토록 권장하고 있다. 일회용컵 대신 다회용컵을 16번 사용하면 탄소 약
[기업] 2023-05-15 11:35:20
... 넷마블은 "김남국 의원을 포함해 어느 누구에게도 사전 정보를 제공한 사실이 일체 없다"라며 사전 정보 제공 논란에 대해 강하게 반박했다. 또한"현재 논란이 되고 있는 계좌를 확인한 결과, 해당 계좌의 소유주는 2022년 4월경 기 보유하고 있던
[기업] 2023-05-12 16:18:34 성수안 기자
... 영업이익은 85억 원으로 전년동기대비 9% 증가했으며, 당기순이익은 68억 4천만 원으로 전년동기대비 1. 6% 증가했다. 연결 실적 측면에서 닌텐도 등 유통 사업의 매출액 비중이 줄어든 반면, ‘슬램덩크’, ‘스즈메의 문단속’
[기업] 2023-05-12 13:22:41
... 특히, ‘Summer 인턴십 지니어스’는 프로그램 완료 후 일부 수료자들을 정규직 전환하는 채용 연계형 프로그램으로 운영된다. 참가자들에게는 글로벌 게임 기업으로의 취업 성공을, 기업에서는 실력 있는 인재 등용의 계기로 활용한다는 방침이다. 지난 4
[기업] 2023-05-12 11:05:43
... 전라남도에 이어 두 번째 지방교육청과의 협력인 이번 제주도교육청과의 업무협약에 따라 두 기관은 오는 2024년까지 제주 지역 내 초·중학생 및 특수학교, 지역아동센터 아동 8,000명 (총 400학급)을 대상으로 교육 프로그램을 진행하고 브릭 2,000세트
[기업] 2023-05-12 10:45:43
...1 버전에 이어 이번에 새롭게 선보인 언리얼 엔진 5. 2는 효율적인 대규모 월드 제작을 위한 ‘프로시저럴 콘텐츠 생성(Procedural Content Generation, PCG) 프레임워크’부터 사실적인 재질 표현을 위한 ‘서브스트레이트(Sub
[기업] 2023-05-12 10:37:14
...1% 증가하며 상승세를 이어 나가고 있다. 전분기 대비 매출이 소폭 감소한 반면, 전분기 대비 영업이익은 11. 1% 증가하며 영업이익 부분에서는 계속 증가세를 유지 중이다
[기업] 2023-05-12 10:33:22
... 각 버추어스 랩스의 근접성을 기반으로 버추어스 스튜디오와 유럽 지역 고객 사이에서 더 나은 시너지 효과를 낼 수 있다. 버추어스 랩스-바르샤바는 스튜디오 R&D 및 자체 엔진 개발에 집중하는 몽펠리에와 리용 버추어스 랩스의 그래픽 엔지니어링 분야의 보완에 집중할 예정이다
[기업] 2023-05-12 10:28:58
... 젭을 통해 우리 회사만의 조직문화 만들기, 기업 교육을 몰입감 있게 진행하는 방법, 젭을 통해 쉽고 재밌게 진행한 사내 행사 사례 소개 등이 예정되어 있다. 김상엽 젭 공동대표와 김종석 달달프렌즈 루와 CCO가 연사를 맡았으며, 전문 컨설턴트와 함께하는 실시간 Q&
[기업] 2023-05-12 10:27:23
... 스마일게이트 AI 센터의 전문성을 지원받아, 지속성장하고 있는 AI 분야의 창작자들이 성장할 수 있는 기반을 마련하고, 창작 생태계를 조성하기 위해 마련됐다. 이번 SGM AI 부문 3기는 AI 기반 프로젝트를 개발하는 창작팀(개인 포함)과 커뮤니티를 통해 상호 학습으로
[기업] 2023-05-12 10:25:56