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...지난 23일 올림픽공원 평화의 광장에서 열릴 예정이었던 ‘KTF에버컵 프로리그’가 우천으로 취소됐다. 이 대회의 주최사 온게임넷 관계자는 “대회를 위해 올림픽공원에 설치했던 무대가 밤새 내린 비로 인해 무너졌다”며 “다음주에 다시 대회 날짜 및 장소를 결정해 결승전을 개최할
[기업] 2003-08-24 09:44:19
... 선발된 신입사원은 추후 1년간 일본 본사에서 해외 각 국 연수생들과 함께 직접 게임개발에 참여하게 되며 경력 직원은 자체 게임개발을 위한 준비작업을 담당한다. 선발과정은 서류전형, 필기시험, 면접전형으로 이루어지며 코에이코리아 홈페이지(www. koeikorea
[기업] 2003-08-24 01:31:19
...코에이코리아(대표 김혜동)는 오는 29일 한국, 일본, 대만에서 동시 발매되는 '삼국지Ⅸ 파워업키트' 관련 홈페이지를 오픈했다고 발표했다. 코에이코리아 제품 종합정보 사이트인 게임시티(www. gamecity
[기업] 2003-08-22 18:24:42
...silkroadonline. co. kr)를 통해 신청을 받는다
[기업] 2003-08-22 16:34:32
... 업계에 따르면 9월부터 10일 사이에 '홈월드2' 및 '하프 라이프: 플레티넘 컬렉션' '코만도스3' '엠파이어: 던 오브 더 모던 월드' 등 해외에서 주목받는 PC게임이 한국 시장에 줄줄이 출시된다. 다국적 게임 배급사인 비벤디유니버설게임즈(www. vugames
[기업] 2003-08-22 16:31:21
...인기 팬시 캐릭터 '헬로키티'가 PC용 게임으로 미국에 선보였다. THQ(www. thq
[기업] 2003-08-22 16:29:29
...com)와 인터플레이엔터테인먼트(www. interplay. com)는 PC용 롤플레잉 게임 '라이언하트: 레게시 오브 더 크루세이더'를 22일 발매했다
[기업] 2003-08-22 16:08:34
... 유독 게임 업계가 사랑이와 지혜에 관심을 가진 배경에는 민승준씨가 서울 신림동에서 PC방을 운영하는 사업자라는 이유가 있다. PC방 업주들의 협회인 한국인터넷PC문화협회가 민승준씨의 사연을 알리자 게임 업체들이 '사랑'과 '지혜'에 하나 둘씩 관심을 가지게 됐다고 한다.
[기업] 2003-08-22 13:43:03
... 이번에 입금된 1차분은 지난해 7월부터 올 4월까지 발생한 총 매출액에 대한 로열티이다. 액토즈소프트측은 올 4월부터 8월까지 발생한 총 매출액에 대한 로열티와 지난 19일 체결한 2년 계약 연장에 대한 계약금을 합친 금액 약 1000만달러는 오는 9월 중으로 송금될 것
[기업] 2003-08-22 13:03:10
... 지난해 11월 박정석이 '온게임넷 스타리그'에서 우승한 후 지금까지 메이저대회 결승전에 한번도 진출하지 못한 한빛스타즈는 이번 대회에서 부활의 신호탄을 쏘아올리겠다며 벼르고 있다. 지난 98년 창단된 한빛스타즈는 그동안 각종 스타크래프트 대회에서 우승자를 가장 많이 배출한
[기업] 2003-08-22 12:42:14
...activision. com)이 전 세계 배급을 맡고 스테인레스스튜디오스(www. stainlesssteelstudios
[기업] 2003-08-22 10:39:25
...삼성동 코엑스 컨벤션홀에서 4일간 진행된 서울게임쇼가 21일 그 화려한 막을 내렸다. 디지틀조선일보와 조선일보사가 공동으로 개최한 이번 행사에는 넥슨, NHN, 피망닷컴, SCEK 등 30여개의 업체가 참가해 다양한 이벤트와 신작게임을 선보였다. 이번 행사는 SECK의
[기업] 2003-08-21 18:09:44
... 참석자는 다음과 같다. (정휘영 그라비티 사장, 강신형 테라온라인 부장, 이상엽 게임온 이사, 위정현 중앙대 교수, 박형배 게임조선) 이날 참석한 전문가들은 일본의 온라인게임 시장이 커질 것이란 예측에는 이견이 없었다. 모두 긍적적인 시각으로 국산 온라인게임의 일본 진출을
[기업] 2003-08-21 18:04:31
...정휘영 그라비티 대표일본의 온라인게임 게이머 수는 약 100만명 이상으로 추산된다. 정휘영 그라비티 사장은 "'라그나로크'의 경우 지난해 일본내 유저 수가 85만명이었으며 그 밖의 국내 게임 유저는 약 30만명 정도로 알고 있다"며 "일본내 명확한 통계 자료가 없지만 적어도 1
[기업] 2003-08-21 18:01:46
... "현재 상황에서 일본 온라인게임 시장은 크지도 않지만 그렇다고 적지도 않은 수준"이라는게 그의 의견이다. 이에 대해 이상엽 게임온 이사는 "그래픽 수준이 떨어지고 목적성도 없어 온라인 게임에 대한 느낌이 부정적인 것은 사실"이라며 "하지만 비디오게임이 주는 재미는 비용에 비
[기업] 2003-08-21 18:01:10
... 정휘영 사장는 "현재 시점에서 우리에게 남은 시간은 2년 정도"라며 "현실에 안주하고 있을 때 대규모 자본과 기술력을 쏟아부은 일본과 미국의 온라인게임이 시장에 대거 투입된다면 국내 게임이 버티기 힘겹다"고 토로했다. 개발사와 유통사의 관계도 문제될 수 있다. 정사장은
[기업] 2003-08-21 18:00:49
... 정사장은 "국내 등급 심사 기준은 해외와 너무나 다르다"며 "국내 온라인게임들을 해외 유저들이 보기에 강도가 약해 재미가 없어지고 있다는 지적이 많다"고 말했다. "이를 극복하기 위해 내수용과 외수용을 따로 만들어야 하는데 게임 개발업체로서는 너무 버거운 일"이라고 토로했다
[기업] 2003-08-21 18:00:23
... 그는 "온라인게임을 만드는 기술력만으로 시장 주도권을 유도하긴 어렵다"며 "온라인게임을 폐쇄적인 콘텐트로 한정짓지 말고 변형된 형태의 콘텐트로 그 활용 범위를 넓혀나가야 한다"고 말했다. 정사장은 이어 "우리나라도 2년 내에 EA, 아타리, 비밴디와 같은 게임 배급사를 자생
[기업] 2003-08-21 17:59:53
...가전제품 제조사 노키아가 일본 게임 개발사 세가가 개발한 모바일 기술을 21일 도입했다고 발표했다. 노키아가 세가로부터 구입한 모바일 기술은 핸드폰 등의 휴대용 가전제품에서 온라인게임을 즐길 수 있게끔 해주는 것을 목적으로 하는 SNAP(Sega's Network Applica
[기업] 2003-08-21 17:02:14
...위자드소프트(대표 이용갑)는 3D 전략시뮬레이션게임 '천년의 신화2:화랑의 혼'을 21일 발매한다. '천년의 신화2'는 2000년 발매돼 정품 2만장, 저가형 버전 70만장의 판매고를 기록한 '천년의 신화'의 후속작으로 '2003 경주세계문화엑스포'의 주최측인 경상북도와 경주
[기업] 2003-08-21 16:39:47