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... 구글코리아 김경훈 사장은 2024년 구글의 한국 진출 20주년을 앞두고 글로벌 시장을 주도하고 있는 한국의 문화 및 혁신의 글로벌 진출을 지원하는 ‘Google for Korea(구글 포 코리아)’, 한국 중소 개발사 및 스타트업을 지원하는 &lsquo
[기업] 2023-07-07 14:19:30
... 선정된 기업은 2년의 인증기간 동안 브랜드K 상표 사용 권한이 부여되며, 국내외 수출상담회 참가와 브랜드K 플래그십스토어 입점, 수출 바우처 사업 참여 지원 등 다양한 해외진출 지원을 제공받는다. 특히 올해 5기를 맞아 '브랜드K'는 뷰티와 푸드, 리빙 등에
[기업] 2023-07-07 11:15:06
... 올해는 NHN Techorus를 비롯해 Unreal Engine, MS Japan, Unity Japan, CRIWARE 등 굴지의 게임 솔루션 밴더 28개사가 참여했으며 6월 30일 오사카, 7월 4일에 도쿄에서 양일간 진행되었다. 최근 일본 모바일 게임 시장이 코로나
[기업] 2023-07-07 11:13:44
... [자료제공 = 넷마블] 넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 버추얼 아이돌 그룹 '메이브(MAVE:)'가 7월 13일 서울 코엑스에서 열리는 아트페어 '어반브레이크2023'의 엠버서더로 발탁됐다고 밝혔다. 지난 2020년부터 시작해 4회를 맞는
[기업] 2023-07-06 14:33:45
... 게임더하기는 국내 중소 게임 개발사들의 글로벌 역량 강화를 위해 한국콘텐츠진흥원이 지난 2020년부터 시작한 사업이다. 글로벌 역량과 게임 관련 서비스 수행 이력이 있는 협력사들을 바탕으로, 국내 중소 게임 개발사들이 각자가 원하는 서비스를 자유롭게 선택해 포인트로 거래할
[기업] 2023-07-06 11:57:40
... 카카오게임즈는 지난 6월 환경의 달을 맞아 ‘프렌즈팝콘’서 6월 19일부터 7월 2일까지 이용자 참여형 연계 기부 이벤트를 실시했으며, 이벤트 참여자 수가 목표 인원 10만 명을 넘은 약 15만 명을 달성함에 따라 기부금 총 3천만 원을 전달했다. 해
[기업] 2023-07-06 11:19:30
... TUF Gaming VG328QA1A는 프로게이머를 비롯해 몰입감 넘치는 게임 플레이를 원하는 유저를 위한 게이밍 모니터다. 31. 5인치 디스플레이를 기반으로 170Hz의 고주사율을 제공해 더 부드러운 화면 스크롤과 정확한 시각 정보로 게이밍에서 더 정확한 조작과 판단을
[기업] 2023-07-06 11:11:14
... 모바일 앱 산업이 지속적으로 성장하고 발전함에 따라 앱 광고는 앱 및 게임 개발자에게 필수 수익화 전략이 되었다. 미디에이션 플랫폼을 통해 개발자는 광고주가 더 많은 광고 네트워크에 다양한 광고 지면을 제공할 수 있다. 또한 프로그래매틱 거래 기술인 실시간 입찰은
[기업] 2023-07-06 10:52:35
... 목포중앙병원은 지난 2021년 보건복지부가 주관한 ‘공공어린이재활의료센터 건립 공모사업’에 선정된 전남지역 거점병원으로, 총 72억 원(국비 36억 원, 도비 25억 원, 시비 11억 원 등)을 투입해 사업을 추진했으나 최근 사업비 부족으로 건립에 어
[기업] 2023-07-06 10:50:56
... 각 사가 보유한 기술 및 사업전략, 노하우 등을 적극 활용해 대규모 강연부터 중소규모의 소통형 메타버스 클래스 환경을 마련하고, 생태계 활성화 및 확대를 위해 각 사가 적극 협력할 예정이다. 이번 메타버스 클래스 구축에 함께 하는 솜씨당컴퍼니(이하 솜씨당)는 120만명이
[기업] 2023-07-06 10:49:43
... 프리미엄 스페이스로 제공되고 있는 기능의 접근성을 높여 기존 대비 한층 안정된 환경에서 서비스가 가능하다. 인원 규모별로 베이직, 프로, 엔터프라이즈 플랜으로 구분되며, 가입 플랜에 따라 데이터 대시보드, 구글 애널리틱스 연동, URL 커스터마이즈 등 고도화된 세부 기능을
[기업] 2023-07-06 10:46:27
... 도쿄게임쇼는 1996년부터 매년 일본에서 개최되는 세계 3대 게임쇼로, 올해는 9월 21일부터 24일까지 마쿠하리 멧세에서 개최된다. 올해는 코로나19 종식 이후 개최되는 행사인 만큼, 단독으로 서울관을 조성하여 4일간 서울 우수 기업의 일본 시장 진출을 직접적으로
[기업] 2023-07-06 10:43:03
... 게임에 대한 젊은 세대의 도전 정신을 끌어내고, 실제 현업에서 수행하는 게임 개발 직무를 경험하며 미래 게임 개발자로서의 성장을 도모하고자 기획되었다. ◆ 20~30세 청년 80명 모집.
[기업] 2023-07-05 15:00:32
... NYPC 2023은 지난해 개편된 ‘라운드 제도’를 동일하게 실시한다. Round 1은 8월 3일부터 8월 7일까지 5일간 절대평가로 시행되며, 참가자들은 일정 점수 이상 획득 시 Round 2에 진출한다. Round 2는 8월 13일과 8월
[기업] 2023-07-05 14:58:30
... 양사는 이번 협약을 통해 AI, 클라우드 및 웹 빌더 전문 역량과 노하우를 결집해 세계최초로 딥러닝AI기반 웹 빌더 플랫폼을 공동 개발하고 마케팅, 영업 등의 사업 활동을 전개해 나갈 계획이다. 딥러닝 AI기반 웹 빌더 플랫폼은 AI기술을 활용해 홈페이지의 특징, 컨셉,
[기업] 2023-07-05 14:31:54
... 학력이나 나이, 어학점수 등 정형화된 스펙에 제한 없이 게임 산업과 직무에 대한 관심과 열정, 성장 가능성 등을 종합 평가해 선발했다. 특히, 서류 전형 과정의 까다로운 절차를 최대한 간소화하고, 자유로운 형식의 포트폴리오 면접을 통해 지원자가 가진 역량을 자유롭게 표현할 수
[기업] 2023-07-05 11:13:18
... 통합 이커머스 플랫폼 구축에 어려움을 느끼는 기업들과 직접 소통하고자 지난달 29일 대면으로 행사를 개최했다. 총 3개의 세션으로 구성된 이번 세미나에서는 이커머스 진출 시 발생하는 이슈 등을 공유하고 3사의 솔루션 적용 사례를 통해 안정적인 비즈니스를 구현할 수 있는 현
[기업] 2023-07-05 09:57:52
... 레드브릭은 동남아, 일본, 중국 등 아시아 지역 진출을 통해 자사의 메타버스 크리에이터 이코노미 시장 규모를 늘린다는 계획이다. 레드브릭은 아시아 지역에 폭넓은 B2B, B2C 사업 기반을 보유하고 있는 알리바바 클라우드와의 협력을 통해 본격적으로 아시아 메타버스 시장 진
[기업] 2023-07-05 09:56:35
... 그 결과 2022년 한국 ESG기준원 평가에서 국내 동종업계 중 유일하게 등급이 상향되며 종합 ‘A’등급을 획득한바 있다. NHN은 이번 보고서를 통해 ‘Weaving New Sustainability’, 즉 '우리의 연결
[기업] 2023-07-04 10:36:43
... GEEA는 글로벌 이스포츠 기업 젠지 이스포츠(Gen. G Esports, 이하 젠지)의 교육 담당 기관인 ‘젠지 글로벌 아카데미(Gen. G Global Academy; 이하 GGA)’와 엘리트 교육 그룹 산하 미국 사립 고등학교 ‘엘리트
[기업] 2023-07-04 10:22:47