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...co. kr, MS)가 2003 도쿄게임쇼에서 X박스 게임 타이틀을 대거 공개, 관람객 이목 잡기에 나섰다. 이번 도쿄게임쇼에서 공개될 X박스용 게임 타이틀은 총 28종
[기업] 2003-09-26 18:06:16
... 각 대학별 지역 예선을 통해 선발된 학생들은 주별 본선을 통해 최종 결승전에 진출하게 된다. 주별 본선과 최종 결승전은 코엑스 메가웹스테이션에서 진행되며, 온게임넷을 통해 방송된다. 이번 대회를 위해 윈디소프트는 각 학교별 동아리를 대상으로 26일부터 '겟앰프드' 홈페이지
[기업] 2003-09-26 17:53:18
...개그액션 온라인게임 '씰 온라인'이 '2003도쿄게임쇼'에 특별 초대작으로 출전, 단독 체험 부스를 통해 일본 유저들에게 공개된다. '씰 온라인'은 이달 초 일본의 게임전문지 기자들이 퍼블리셔인 써니YNK와 개발사 그리곤엔터테인먼트를 탐방 취재한 후 미디어웍스와 엔터브레인 등
[기업] 2003-09-26 17:38:44
... '홈월드2'는 1999년 선보여 게임 부문 관련 상을 휩쓴 초대작 '홈월드'의 속편. 캐나다에 위치한 게임 개발사인 레릭엔터테인먼트(www. relicentertainment
[기업] 2003-09-26 17:20:12
...액토즈소프트(대표 이종현)는 온라인게임 '미르의 전설2'의 중국 내 서비스를 담당하고 있는 중국 상해성대망로유한공사(이하 샨다)가 미수 로열티 2차분과 지난달 19일 체결한 2년 연장 서비스 관련 계약금을 전액 입금했다고 26일 공시했다. 공시에 따르면 2년 연장 계약에 따른
[기업] 2003-09-26 12:20:53
...EA코리아(대표 한수정)는 PC용 골프 시뮬레이션 게임 '타이거 우즈 PGA 투어 2004'를 국내 발매했다. '타이거 우즈 PGA 투어 2004'는 프로 골퍼 '타이거 우즈'를 소재로 한 5번째 게임. 저스틴 레오나르드와 존 델리와 같은 세계적인 프로 골퍼들이 실명으로 등장
[기업] 2003-09-26 12:19:08
...삼성전자 프로게임단 '칸'이 백혈병으로 투병중인 프로게이머 김성제 선수(오리온)의 어머니를 위한 후원금 1000만원을 전달했다. 이번 후원금은 온라인 밀리터리게임 '더스트캠프'의 단체전 대회 행사를 통해 마련됐으며, 삼성전자 칸과 대회 우승팀인 외인부대 1팀의 명의로 전달됐다
[기업] 2003-09-26 11:46:35
...한국게임산업개발원(원장 정영수)은 일본투자유치설명회를 지난 9월25일 동경증권거래소에서 개최했다고 발표했다. 이번 행사는 문화관광부가 주최하고 한국게임산업개발원 및 일본금융그룹인 다이와증권 SMBC, 동경증권거래소가 공동으로 주관했다. 일본 금융법인, 사영법인, 벤쳐캐피
[기업] 2003-09-26 10:28:44
... 서버를 임대하고자 하는 게임업체는 담당자의 메일(michael@renoeve. com) 혹은 연락처(6288-6669)로 연락하면 된다. 르노이브는 MSN 등 대기업의 서버를 관리하고 있는 IDC 전문업체이다
[기업] 2003-09-25 18:14:45
...디하스닷컴은 11월 게임포털 사이트 '디하스닷컴'을 오픈한다고 25일 발표했다. 디하스닷컴은 새로운 개념의 게임방식인 온라인 시리얼게임 '신전'을 비롯해, 게임클럽, 블로그, 웹진 등으로 구성된다. 시리얼게임이란 첫 게임형태 및 방식, 에피소드1의 스토리 등 기본적인 것
[기업] 2003-09-25 17:58:03
...오투미디어(대표 김혜성)는 엠게임을 통해 서비스중인 온라인 리듬게임 '오투잼'의 대만 서비스를 위해 대만 감마니아와 9월19일 계약을 체결했다고 발표했다. '오투잼'은 온라인 상에서 여러 유저들이 모여 음악 연주 대결을 펼치는 온라인 리듬 게임. '리니지'를 비롯해 국내
[기업] 2003-09-25 17:55:13
...국내 아케이드게임 업체가 지난 17일부터 19일까지 미국 라스베가스 컨벤션센터에서 열린 '아모아2003' 게임쇼에서 2500만 달러 규모의 수출 상담 실적을 기록했다. 중소기업청의 후원으로 전시장에 한국 공동관을 마련, 국내 10개 업체가 이번 전시회에 참가했다. 스티커
[기업] 2003-09-25 17:25:43
... 13번째로 열리는 올해 전시회에는 전통적으로 강세에 있는 비디오게임을 중심으로 비디오게임의 온라인화와 PC기반의 온라인게임, 모바일게임까지 전시 범위를 확대해 사상 최대의 볼거리를 제공할 것으로 보인다. 주최 측에 따르면 올해 15만명이 관람할 것으로 기대하고 있으며, 세계
[기업] 2003-09-25 16:58:30
...blackisle. com)와 리플렉시브엔터테인먼트(www. reflexive
[기업] 2003-09-25 11:43:09
... 약 1년여의 기간을 두고 진행되는 이 대회는 지난 5월 게임 시나리오 평가를 거쳐 8월 시나리오 심사를 통과한 게임작품을 시연후 평가해 21개의 최종심사 진출 팀을 가렸다. 올해 출품작들은 온라인 및 PC게임에 국한되지 않고, 아케이드 게임, 모바일 게임 등이 출품돼 심사기
[기업] 2003-09-25 11:42:53
...△ 비엔티(www. joypark. co
[기업] 2003-09-25 11:08:36
... 2002년과 2003년 시즌 14골과 10 어시스트, 25 포인트를 기록하고 있으며 포스트 시즌에서 콜로라도 에벨렌체와 16강전 6차전에서 골든골의 주인공이다. 'NHL 2004'는 EA(www. ea
[기업] 2003-09-25 10:57:12
...지난 23일 내한한 로비바흐 마이크로 소프트 수석 부사장과 송영한 KT 부사장 및 관계자들이 만났다. 한국마이크로소프트(한국MS)는 지난 24일 양사의 대표들이 만남의 자리를 갖고 오는 10월30일 국내 정식 출시되는 X박스 라이브를 포함한 X박스 사업에 대해 전략적 협력을 합
[기업] 2003-09-25 10:40:30
...그라비티(대표 정휘영)는 온라인게임 '라그나로크'의 캐릭터 사업 설명회를 오는 30일 리츠칼튼 호텔에서 갖는다. 이번 사업설명회는 각 분야의 라이센싱 실무담당자와 업계 관계자, '라그나로크' 동호회 게임유저 등 500명을 초청, 캐릭터 사업 설명, 매뉴얼 가이드북 퍼포먼스, 축
[기업] 2003-09-25 10:33:54
... 게임 다음으로는 응답자의 17%(170명)가 음악과 영화라고 응답했으며, 이메일(11%), 클럽과 메신저(각각 10%)의 순으로 나타났다. 게임이라고 응답한 경우는 남학생의 비율이 여학생보다 2배 많았으나, 이메일과 메신저라고 응답한 비율은 여학생이 3배 이상 많아 서비스
[기업] 2003-09-25 10:25:52