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... 국내·외 인디게임을 사랑하는 만 14세 이상의 게이머라면 누구나 지원 가능하며, 올해는 3기 빅커넥터즈들이 'BIC 페스티벌 2023'을 위해 다양한 활동을 펼치고 있다. ‘BIC 페스티벌 2023’은 인디게임 개발자들과 게
[기업] 2023-08-17 19:08:39
... 2022년에는 경콘진의 경기글로벌게임센터(GGC)에서 추진한 ‘GGC 그린 프렌드십’을 체결해 도내 대·중견기업의 노하우, 플랫폼 등을 유망 중소게임사들에게 제공하였다. 올해는 게임 산업 창작자 지원프로그램인 ‘경기게임잼과 함께하는
[기업] 2023-08-17 19:06:57
... 대형 알루미늄 방열판과 3개의 롱 히트파이프를 구성하여 공기 순환 및 냉각 성능을 크게 향상시켰다. 높은 배기 효율을 위해서 공간 효율이 뛰어난 브라켓을 사용, 대형 에어홀 설계로 히트 싱크의 발열을 백플레이트 뒤쪽으로 통과되도록 설계하였으며, 공기 순환 및 냉각 성능을
[기업] 2023-08-17 19:04:26
... 캠페인에서 조성된 기금은 독립유공자 후손들의 주거환경 개선을 위해 사용된다. ‘히트2’는 사회공헌 캠페인 ‘히트투게더’ 활동의 일환으로 올해 ‘815런’ 기업 후원에 참여했으며, 지난 15일 열린 마라톤에 게
[기업] 2023-08-16 14:49:11
... ‘VARCO’ 브랜드로 운영되는 자체 언어모델(LLM)의 종류는 크게 ▲기초 모델(Foundation) ▲인스트럭션 모델(Instruction) ▲대화형 모델(Dialogue) ▲생성형 모델(Generative)로 나뉜다. 각 LLM은 매개변수(Par
[기업] 2023-08-16 12:42:28
... 위메이드는 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이(WEMIX PLAY)를 통해 글로벌 시장에 출시할 신작을 B2C관에서 공개한다. 200부스 규모로 마련될 대형 전시 공간에서는 위메이드엑스알이 개발 중인 MMORPG ‘레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)
[기업] 2023-08-16 12:32:39
... 기업, 공공기관, 협회, 학원 등 다양한 고객사들에게 온라인 교육 플랫폼을 제공하고 있다. 양사가 이번 협약으로 주목한 영역은 LMS 기반의 디지털 교육 콘텐츠 사업이다. NHN에듀는 그동안 기업, 기관들과 공동기획하고 개발해 온 교육 콘텐츠를 유통하고 공급하는데 있어
[기업] 2023-08-16 11:06:05
... 양사는 UNSEEN 추진을 위해 지난해 11월 MOU를 맺고, 올해 3월부터 교육 과정을 시작했다. 지난 7월 25일 진행된 UNSEEN 수료식에는 교육 과정을 수료한 교육생 25명이 참석했다. 수료식에서 교육생들은 각자 만든 프로젝트를 선보이고 서로 체험하며 개선 의견을 나
[기업] 2023-08-16 10:53:10
... [자료제공 = 밸로프] 밸로프는, 지난 3월 일본 게임회사 ‘Gameon’의 자회사인 ‘GOP’를 인수하며 글로벌 시장 경쟁력을 강화한 밸로프가 기존 매출의 안정화를 기반으로 올해 2분기 매출 증가세에 청신호를 켰다. 14일
[기업] 2023-08-14 19:17:20
... 대원미디어의 공시에 따르면 2023년 반기 연결기준 매출액은 1727억 4천만 원으로 전년동기대비 14. 5% 증가했다. 영업이익은 128억 8천만 원으로 전년동기대비 11
[기업] 2023-08-14 16:45:03
... ’GXG 2023’은 ▲창작 뮤지컬, 개막 축하공연 ▲컨퍼런스 ▲인디게임 전시 ▲게임 OST 오케스트라 ▲네트워킹 프로그램 등 게임의 요소를 드러낼 수 있는 다양한 프로그램으로 채워지며, 팝페라 그룹 포레스텔라와 김경일 아주대 심리학과 교수, 대세 크리
[기업] 2023-08-14 14:12:43
... 모집 분야는 서버 및 클라이언트 개발 부문이며, 두 자릿수 채용 규모로 진행된다. 지원서는 8월 14일(월)부터 9월 3일(일)까지 슈퍼캣 커리어 사이트 내 집중 채용 카테고리에서 간편하게 제출 가능하다. 서류 전형 이후 직무역량 테스트가 진행되며, 1차 및 2차 인터뷰
[기업] 2023-08-14 10:17:24
... 퓨처랩에서 열리는 이번 프로그램은 어린이 청소년이 자신의 고유성을 바탕으로 예술을 경험하고 소통할 수 있는 환경을 어떻게 조성하고 매개할 수 있는지 살펴볼 예정이다. 26일 오전에 진행되는 특강에서는 일상 속 예술 경험을 확장하기 위한 퐁피두 센터의 문화 중재 개념과 역사
[기업] 2023-08-14 10:14:20
... ‘버츄얼 유니온’의 마스코트이자 버추얼 캐릭터 ‘윤이온’은 앞서 공식 SNS 활동을 통해 버추얼 팬덤의 인기몰이에 성공했으며, 오는 15일 공식 채널을 통해 정식 데뷔한다. 데뷔 방송에서는 추후 진행될 ‘윤이온&r
[기업] 2023-08-11 17:16:43
...1%, 당기순이익 22. 4% 상승했고, 영업이익은 -6. 4% 소폭 하락했다
[기업] 2023-08-11 10:36:00
... 엑솔라는 도쿄에서의 지사 설립으로 현지 업계 전문가들과 함께 증가하는 일본 고객들에게 서비스를 제공하고, 일본 개발자들을 위한 맞춤형 제품과 솔루션을 개발하며 현지 파트너쉽을 구축함으로써 세계 최고 게임 시장 중 한 곳인 일본에서의 서비스 제공범위를 한층 확대해 나간다는 계획이다
[기업] 2023-08-11 10:35:09
...8%, 전 분기 대비 0. 6% 증가한 5,514억원, 영업이익은 전년 동기 대비 302. 1%, 전 분기 대비 9
[기업] 2023-08-10 15:04:24
... 서류접수는 8월 21일 오후 3시까지 넷마블 공식 채용 홈페이지에서 신청받으며, 오는 8월 25일 진행되는 면접을 거쳐 8월 28일 최종 합격자를 발표한다. ‘마블챌린저’ 20기 발대식은 9월 1일 개최할 예정이다. 지난 2013년 발족한
[기업] 2023-08-10 14:44:36
... 위메이드이노베이션)”과 2023년 3월 “네오위즈”로부터 투자 받은 데 이어, “위메이드”의 추가 투자 유치까지 성공시키며 게임 리퍼블리싱 시장의 리더다운 면모를 입증했다. ‘위메이드’ 투자는 밸로
[기업] 2023-08-10 14:43:37
... 전분기 및 전년 동분기와 비교했을 때 전분기 대비 매출은 44. 8%, 영업이익은 21. 7% 증가했으며 전년 동분기 대비로는 무려 매출 147
[기업] 2023-08-10 10:38:12