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... 카카오게임즈 관계자는 “이번 장흥군 캠페인을 시작으로 지역에 구애 받지 않고 누구나 게임 문화를 누릴 수 있도록 다양한 지역사회로 캠페인 범위를 확대할 예정”이라고 말했다. 한편, 카카오게임즈는 올해 성남시에 위치한 ‘분당종합사회복지관
[기업] 2023-06-28 12:27:58
... 전남과대 e스포츠과 이유찬 교수는 “지난 2012년부터 12년간 e스포츠 교육을 이끌어내며 체계적인 e스포츠 교육 과정 수립의 선두에서 앞장서는 한편, e스포츠 교육의 체계화뿐 아니라 전남과대 학과생들을 위한 특별한 계기를 마련하기 위해 협약”라고 말했
[기업] 2023-06-28 12:22:27
... 유니티 AI 마켓플레이스는 개발자가 프로젝트에 사용할 에셋을 생성하는 생성형 AI 솔루션(Generative AI solutions)’과 제작 워크플로를 개선하고 AI 개발사의 서비스로 프로젝트를 연결하는 ‘AI/ML 통합 솔루션(AI/ML Integr
[기업] 2023-06-28 10:48:17
... 또한, AI 기술을 기반으로 터치를 즉각적으로 감지하는 MCU(micro-controller unit)가 가상 키보드의 타이핑을 감지, 실제와 유사한 타건감을 구현한다. 요가북9i ‘멀티모드+’ 13세대 인텔 코어 i7 프로세서와 인텔 아이리스
[기업] 2023-06-28 10:23:34
... 취약 계층 아동 청소년들이 이스포츠를 체험할 수 있는 ‘카트라이더 러쉬플러스’ 대회와 진로에 대한 고민을 돕는 진로 체험 존(zone)외 각종이벤트 존 등이 운영될 예정이다. 이번 협약은 넥슨재단과 대전정보문화산업진흥원 등 각기 다른 분야에서 전문성을
[기업] 2023-06-28 10:22:15
... 3D 헬리콥터 슈팅 게임 ‘스카이브레이커스(Skybreakers)’를 위믹스 플레이에 출시하기 위해 준비하고 있다. 헬리콥터와 무기 수십 종을 커스터마이징해, 현실감 넘치는 PvP 전투를 즐길 수 있는 게임이다. 일본 게임사 메타도쿄 스튜디오는 FP
[기업] 2023-06-27 11:04:21
... 발제는 박현아 선임연구원(한국게임정책자율기구)이 ‘모바일게임 약관의 현황과 과제’를 주제로 발표했다. 박 선임연구원은 게임 분쟁에서 약관의 중요성에 대해 설명하며, 모바일게임 약관이 가진 문제를 사회과학적 시각으로 진단하여 개선방안을 제시했다.
[기업] 2023-06-26 19:08:46
... 한재권 교수는 1부 ‘로봇으로 게임하는 세상’을 주제로 강연에 나서 인공지능과 로봇 기술의 발전이 게임에 미치는 영향에 대해 설명했다. 한재권 교수는 “인공지능과 로봇기술의 발전으로 상상만 하던 일이 실제로 일어나고 있으며, 굉장히 빠
[기업] 2023-06-26 16:45:51
... 7월 11일(화) 오후 2시 50분부터 ‘위믹스의 현재와 미래’를 주제로 발표한다. 위메이드는 비즈니스 미팅 룸도 운영해, 여러 기업들과 협업을 위해 적극 교류할 계획이다. 이번 콘퍼런스는 다양한 산업계의 글로벌 기업들이 참여, 웹3를 기존 사
[기업] 2023-06-26 16:44:14
... 엔씨(NC)는 2013년 판교 R&D 센터 사옥 이전과 함께 웃는땅콩 어린이집을 설립했다. ‘아이와 가정의 행복이 직장의 행복으로 연결되고 나아가 세상에 즐거움을 준다’는 철학으로 운영하고 있다. 작년 3월, 판교 알파리움에 두 번째 사내 어
[기업] 2023-06-26 16:42:37
... 7월 24일부터 9월 24일까지 총 8주 간 작품 접수를 진행하며, 응모작 중 심사를 거쳐 12월 1일 수상작을 발표한다. 작품 심사는 완성도, 독창성, 대중성, 확장성을 기준으로 평가한다. 공모전 분야는 ▲중편 ▲시놉시스 총 두 개 부문이다
[기업] 2023-06-26 11:49:15
... 파이트 클럽에서는 콘텐츠를 총괄하는 ‘클럽장’이 원하는 종목과 방식을 정하고 콘텐츠에 참가하는 ‘파이터’들을 모집하여 ‘파이트 매치’ 시스템을 활용한 다양한 방식의 콘텐츠를 만들어 나갈 수 있다. &ls
[기업] 2023-06-26 10:59:41
... 이번 Hope Creator 4기는 IT, 예술, 교육 등의 분야에서 경험을 쌓고 역량을 가진 청년을 대상으로 모집한다. 아동 청소년에 대한 이해와 열정, 사명감을 가진 청년들로서 사회문제 해결에 기여하고자 하는 분들이라면 누구나 지원 가능하다. 활동은 오는 9월부
[기업] 2023-06-26 10:18:39
... 지도사들은 올해 5월부터 6월 22일까지 서울, 경기, 인천, 부산, 대구 지역 총 56개교 268개 학급 6,055명을 대상으로 교육을 수행했으며 12월까지 총 18,000명을 대상으로 교육을 운영할 예정이다. 교육에 대한 만족도는 6월 22일 기준 평균 4. 7점(5점
[기업] 2023-06-23 16:01:47
...Fi)’가 ‘원더 스테이킹(WONDER Staking)’을 오늘(23일) 론칭했다. 위믹스3. 0 메인넷은 민주적 거버넌스를 단계적으로 도입하고 있다
[기업] 2023-06-23 15:57:51
... 올해 NCDP 슬로건은 ‘비링크드 비라우드(Be Linked, Be Loud)’다. NCDP의 본질인 기술과 개발문화를 공유하는 시간인 동시에 구성원들이 직접 만나 경험과 고민을 나누는 소통의 시간을 지향한다는 의미를 담았다. 엔씨(NC)는 양
[기업] 2023-06-23 11:04:02
... 1년 성과 바탕 공공, 금융 등 주요 시장 리더십 이어갈 것 첫 해 목표 매출 1,600억 원을 달성하며 안정적인 성장세를 보여준 NHN클라우드는 기존 우수한 성과를 기록한 공공, 금융 영역에 집중해 시장을 주도해 나가겠다는 포부를 밝혔다. 공공부문 클라우드 전
[기업] 2023-06-22 12:31:20
... 잭슨과 디아블로는 서로에게 완벽한 조합이기에, 아주 특별한 작품을 만들어낼 수 있다는 확신이 들었다. "며, "이번 협업의 목표는 팬들과 개발팀 모두에게 깊은 울림을 선사할 수 있는 디자인을 만들어내는 것이었다. 우리는 디아블로 IV의 세계관과 숨 막히는 아트
[기업] 2023-06-22 12:14:09
... 오프라인을 기반으로 8개월 간 게임 개발에 대한 범용적인 교육과정을 제공하는 기존 게임아카데미와 달리 부트캠프는 방학기간 약 2개월 동안 기본적인 게임 개발 교육을 온라인으로 진행한다. 이번 부트캠프 3기 모집 일정은 6월 26일부터 7월 10일까지이며, 게임 개발에 대한
[기업] 2023-06-22 10:57:29
... 또한 참여 희망 기업의 수요를 대비함과 동시에 올해 방문하는 관람객들이 더욱 안전하게 이벤트를 즐길 수 있도록 행사장 규모를 2배로 늘려 개최한다. AGF 2023 조직위원회(이하 AGF 조직위)에 따르면 행사장을 증설함에 따라 다양한 부스 연출이 가능하며, 혼잡에 의한
[기업] 2023-06-22 10:54:19