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...손오공(대표 최신규)이 고속철도(KTX) 부산역사(社)내에 자사에서 생산된 게임과 완구를 시판하는 직매점을 30일 개장했다. 이 매장은 손오공에서 생산한 게임과 완구, 캐릭터 상품 등을 시판하며 유통사에서 직접 관리하는 직매장인만큼 소비자들이 원하는 물품과 개선 사항 등에 신속
[기업] 2004-05-03 12:41:53
... '니드 포 스피드'와 '프로젝트 고담 레이싱2'의 경우 코스를 3바퀴 돌아 먼저 결승선을 통과한 사람이 승자가되어 3판2선승제로 운영된다. '워크래프트3' '언리얼 토너먼트2004'는 확장팩 및 업그레이드 버전의 사용에 따라 새로운 맵이 공식 맵으로 채택됐다. '스타
[기업] 2004-05-03 12:40:48
...태국 온라인게임 산업이 2004년에도 지속적인 성장세를 유지할 것으로 보인다. 태국의 시장조사기관인 Kasikorn 리서치 센터가 최근 조사한 자료에 따르면 2004년 태국 온라인 게임인구는 380만명(전체 인터넷 이용자의 56. 7%)이며 게이머들이 지불하는 요금이 2003
[기업] 2004-05-03 12:08:16
...com)가 이온스톰(www. ionstorm. com)이 개발중인 3차원 액션 게임 '시프: 데들리 섀도우즈'의 웹사이트(www
[기업] 2004-05-02 19:31:33
...com)가 전 세계 배급을 맡고 기어박스소프트웨어(www. gearboxsoftware. com)가 제작을 맡았던 PC용 3차원 1인칭 액션 게임 '헤일로'의 新버전이 1일 공개됐다
[기업] 2004-05-02 19:24:30
... 이번에 공개된 동영상은 카툰랜더링의 여러 활용 기법을 소개하고 있으며 '마비노기' 캐릭터가 완성되는 모습을 담고 있다. 김동건 데브캣 스튜디오 실장은 "완성도 높은 게임을 개발하는 것도 중요하지만 이처럼 개발 기술에 관한 동영상을 통해 유저들의 게임 개발에 대한 이해도를
[기업] 2004-05-02 19:00:52
... 이번에 나온 출판물 '코믹 메이플스토리'는 게임 속의 캐릭터를 주인공으로 게임의 배경 및 디자인을 이용해 스토리를 만들어낸 것. 게임 속 주인공인 전사, 마법사, 궁수, 도적 등 4명 캐릭터의 특징을 살려 코믹적인 요소가 강화됐다. 함께 발간된 '메이플스토리 백과사전'
[기업] 2004-05-02 13:19:30
...할인매장 이마트는 5월1일부터 코나미의 축구 게임 '월드사커 위닝일레븐 7 인터네셔날 PC버전' 구매자를 대상으로 티셔츠를 증정하는 이벤트를 실시한다고 30일 발표했다. 티셔츠에는 '월드사커 위닝일레븐 7 인터네셔날 PC버전'의 타이틀 로고가 새겨질 에정이며 디자인은 제작사 사
[기업] 2004-04-30 19:41:40
...지난 28일 중국 원자바오 총리가 외신과의 회견을 통해 긴축재정을 시사하면서 야기된 중국쇼크에 온라인 게임업계는 큰 영향을 받지 않을 것으로 전망되고 있다. 업계 관계자들은 온라인게임의 경우 직접 소비자를 대상으로 하고있기 때문에 정부의 긴축정책보다는 관계 기관의 심의 등 각
[기업] 2004-04-30 18:39:45
...TG인터랙티브가 미국 히라메키社와 보이드소프트에서 제작한 PC용 3차원 카지노 게임 '로열 카지노'의 수출 계약을 체결했다. 이번 수출 계약 체결로 TG인터랙티브는 히라메키社로부터 미화 30만달러(약 3억5천만원) 상당의 계약금을 수령하게 됐다. '로열 카지노'는 개발 단계에
[기업] 2004-04-30 17:06:10
... 엔씨소프트는 '리니지I'의 건재를 과시하며 604억원이라는 매출을 기록, 분기 사상 최고의 매출을 올렸다. 이는 전분기 대비 10% 증가한 수치. 이와 함께 영업이익과 경상이익도 각각 12%, 244% 증가하며 317억원, 246억원을 기록했다
[기업] 2004-04-30 16:56:23
...액토즈소프트와 위메이드가 '미르의 전설' 시리즈에 관한 분쟁을 해소하고 중국 샨다社와의 저작권 침해 문제에 공동 대응할 방침이다. 액토즈는 30일 위메이드가 중국 상해성대망로발전유한공사, 성취신식기술(상해)유한공사, 북경연진세기과무중심을 상대로 중국 북경시 제1중급 인민법원에
[기업] 2004-04-30 16:33:58
... 이들 제작사들은 3D 그래픽 엔진을 자체적으로 개발, 자사 게임을 개발하는데 사용하거나 타 게임 제작사에 이를 시판해 금전적인 수익과 더불어 이미지 재고 효과를 톡톡히 누리고 있다. 차세대 3D 게임 그래픽 엔진의 신호탄을 최초로 쏘아올린 곳은 다름 아닌 美id소프트웨어(ww
[기업] 2004-04-30 16:22:26
... 박재석 삼성증권 애널리스트는 30일 "규모의 경제를 달성하고 있는 경쟁 업체 NHN과 다음커뮤니케이션의 매출이 전분기보다 각각 10. 7%와 5. 8% 증가한 것과 비교할 때 지식발전소의 1/4분기 실적은 당초 기대에 훨씬 못 미치는 수준"이라고 분석했다
[기업] 2004-04-30 15:03:28
...온라인게임 '라그하임'의 개발사 나코인터랙티브(대표 한상은)가 '2004 매경 우수벤처 기업 대상'에서 디지털 컨텐츠부문 대상(문화관광부 장관상) 수상자로 선정됐다. '2004 매경 우수벤처 기업 대상'은 매일경제와 문화자원부, 문화관광부가 공동 주최하고, 과학기술부, 중소기
[기업] 2004-04-30 12:41:40
... 팬미팅 참가자를 대상으로 추첨을 통해 손오공프렌즈 소속 선수들의 사인이 담긴 '워크래프트3: 프로즌 쓰론'과 마우스 패드 및 핸드폰 스트랩, 포스터 등의 상품이 증정된다. 최신규 손오공 대표는 "수도권에 비해 상대적으로 환경이 열악한 지방에서 '워크래프트3: 프로즌 쓰론'
[기업] 2004-04-30 12:24:04
...온라인게임 '미르의 전설' 시리즈의 개발사 위메이드엔터테인먼트와 배급사 액토즈소프트 사이의 판권, 로열티 분쟁이 타결됐다. 위메이드엔터테인먼트는 29일 서울지방법원 민사합의부가 제시한 중재안을 수용해 액토즈소프트와 최종 합의했다고 밝혔다. 양사는 '미르의 전설2'와 '미
[기업] 2004-04-30 00:05:20
... 지난 1월 양사가 재판부가 요구한 임시합의안을 받아들인 것을 시작으로 재판부의 중재로 양사간의 얽히고 설킨 갈등이 마침내 해결된 것. ▶양사 분쟁의 '불씨' 추가약정서에 대해 '합의' 샨다와의 로열티 분쟁에 이어 양사간 갈등이 표면화되면서 갈등의 핵심이었던 부문은 추가
[기업] 2004-04-29 23:57:47
...는 두뇌과학에 대한 연구성과를 교육, 특히 학습법 분야에 처음 도입한 책이다. 이 책의 저자인 박재원씨는 1982년 서울대 수석 입학, 현재 한국학습과학연구소 소장으로 재직중인 교육 전문가. 컴퓨터 전문서적 '무작정 따라하기' 시리즈로 유명한 길벗에서 출판을 맡았다
[기업] 2004-04-29 21:02:28
... 게임 유통을 비롯해 온라인게임 퍼블리싱 및 개발에 이르기까지 게임사업 전반에 걸쳐 사업을 진행중이며 중국 북경과 사천 등지에 현지 법인을 통해 게임사업을 진행중이다. 국내 온라인게임으로는 지난 해 4월부터 액토즈소프트의 'A3' 대만 서비스를 담당하고 있으며, 2000년 온
[기업] 2004-04-29 20:29:01