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... ‘버츄얼 유니온’의 마스코트이자 버추얼 캐릭터 ‘윤이온’은 앞서 공식 SNS 활동을 통해 버추얼 팬덤의 인기몰이에 성공했으며, 오는 15일 공식 채널을 통해 정식 데뷔한다. 데뷔 방송에서는 추후 진행될 ‘윤이온&r
[기업] 2023-08-11 17:16:43
...1%, 당기순이익 22. 4% 상승했고, 영업이익은 -6. 4% 소폭 하락했다
[기업] 2023-08-11 10:36:00
... 엑솔라는 도쿄에서의 지사 설립으로 현지 업계 전문가들과 함께 증가하는 일본 고객들에게 서비스를 제공하고, 일본 개발자들을 위한 맞춤형 제품과 솔루션을 개발하며 현지 파트너쉽을 구축함으로써 세계 최고 게임 시장 중 한 곳인 일본에서의 서비스 제공범위를 한층 확대해 나간다는 계획이다
[기업] 2023-08-11 10:35:09
...8%, 전 분기 대비 0. 6% 증가한 5,514억원, 영업이익은 전년 동기 대비 302. 1%, 전 분기 대비 9
[기업] 2023-08-10 15:04:24
... 서류접수는 8월 21일 오후 3시까지 넷마블 공식 채용 홈페이지에서 신청받으며, 오는 8월 25일 진행되는 면접을 거쳐 8월 28일 최종 합격자를 발표한다. ‘마블챌린저’ 20기 발대식은 9월 1일 개최할 예정이다. 지난 2013년 발족한
[기업] 2023-08-10 14:44:36
... 위메이드이노베이션)”과 2023년 3월 “네오위즈”로부터 투자 받은 데 이어, “위메이드”의 추가 투자 유치까지 성공시키며 게임 리퍼블리싱 시장의 리더다운 면모를 입증했다. ‘위메이드’ 투자는 밸로
[기업] 2023-08-10 14:43:37
... 전분기 및 전년 동분기와 비교했을 때 전분기 대비 매출은 44. 8%, 영업이익은 21. 7% 증가했으며 전년 동분기 대비로는 무려 매출 147
[기업] 2023-08-10 10:38:12
... 행사는 온-오프라인 병행되어 진행되는 만큼 오프라인은 유니티 서울 오피스에서 진행되며, 온라인은 줌을 통해 라이브 스트리밍된다. 특히, 모바일 앱과 게임을 더욱 성공적인 비즈니스로 성장시킬 수 있는 다양한 인사이트와 유니티 플랫폼을 최대한 활용하는 방법 및 활용 사례를 소
[기업] 2023-08-10 10:27:31
... 2분기 영업이익은 전분기 대비 적자전환했다. ‘브라운더스트2’ 출시, ‘킹덤: 전쟁의 불씨’ 3주년 이벤트 등 마케팅 비용 증가에 따른 결과다. 당기순이익은 전분기 대비 627% 증가한 224억 원을 기록했다
[기업] 2023-08-10 10:25:02
...6%, 전년동기 대비 16. 6% 감소했다. 영업이익은 광고선전비 증가와 임직원 자사주 상여를 포함한 인센티브가 일회성 비용으로 반영되며 적자를 기록했다
[기업] 2023-08-10 10:21:07
... 크래프톤은 올해 비용 효율화 기조를 유지해왔으나 계절적 비수기의 영향으로 2분기는 매출 3,871억 원, 영업이익 1,315억 원, 당기순이익 1,285억 원을 달성했다. 상반기 ‘PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’ PC/콘솔은 일반 매치 개
[기업] 2023-08-10 10:19:01
... 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 9일 자사의 2023년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 올 2분기 ‘FIFA 온라인 4’와 ‘FIFA 모바일’ 등 PC와 모바일을 아
[기업] 2023-08-09 16:57:15
... 러시아어로 난로라는 뜻의 ‘페치카’가 별명이었던 독립운동가 최재형 선생을 비롯한 실재 인물들과 당대 고증을 거친 가상 인물들이 등장해 연해주 독립운동사와 독립운동가 발자취를 경험할 수 있다. 2020년 출시됐던 모바일 버전은 해당연도 대한민국 게임대상 굿
[기업] 2023-08-09 11:33:05
... 레벨 인피니트 부스는 독일 게임스컴 행사장 내 6번 홀에서 만나볼 수 있으며, 현장에는 전 세계 관람객들을 위한 다양한 게임 시연 행사와 다채로운 이벤트가 열린다. 부스 방문객을 대상으로 카드 이벤트가 진행되며, 게임 시연 등 부스 활동에 참여해 카드를 채우고 &ls
[기업] 2023-08-09 11:23:27
... 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 각각 57%, 73%, 전년 동기 대비로는 71%, 74% 줄었다. 지역별 매출은 한국 2,851억 원, 아시아 874억 원, 북미•유럽 314억 원을 기록했다. 로열티 매출은 363억 원이다
[기업] 2023-08-09 11:17:39
... 2분기 매출액은 신작 <나이트 크로우> 성과에 힘입어 전년 동기 대비 약 46% 증가한 역대 분기 최대 매출을 달성했다. 지난 4월 선보인 <나이트 크로우>는 출시 이후 큰 인기를 얻으며 매출 상승을 견인했다. 출시 100일이 지난 현재까지 양대 마
[기업] 2023-08-09 11:16:08
... 유니티는 CEDEC 2023에서 정기 세션과 후원 세션으로 구성된 총 7개의 세션을 진행하며 그래픽부터 엔지니어링, 앱 수익 창출까지 폭넓은 주제로 개발자들에게 최신 정보와 모범 사례를 전달할 계획이다. 강연에는 한국과 일본 등 유니티 APAC 지역 기술 전문가들이 나선다
[기업] 2023-08-09 11:14:03
...1%), EBITDA 108억원(YoY -49. 8%, QoQ -46. 3%), 영업손실 372억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속), 당기순손실 441억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)을 기록했다고 8일 밝혔다
[기업] 2023-08-08 18:49:46
... 직전 분기 대비 영업이익 33% 증가와 당기순이익의 흑자전환 등 이익 개선세를 보인 2분기 실적이 더해진 2023년 상반기 실적은 매출 605억 원, 영업적자 6억 원, 당기순이익 44억 원을 기록했다. 위메이드플레이의 자회사 중에서는 연결 기준 해외 매출액의 82%를 기
[기업] 2023-08-08 18:48:35
...67% 감소로 정체했지만, 영업이익은 118억 원, 당기순이익은 131억 원으로 각각 21. 56%, 3. 80% 늘었다
[기업] 2023-08-08 15:50:54