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... 온라인 예선은 7월 22일, 오프라인 본선은 7월 29일 광주이스포츠경기장에서 진행되며 본선 경기는 공식 유튜브에서 실시간 중계로도 만날 수 있다. 참가 신청은 7월 4일부터 7월 16일까지 가능하며, 광주 이스포츠 경기장 홈페이지에서 대회 참가 신청 자격요건 등 참
[기업] 2023-07-20 14:42:00
... 특히 한국교통안전공단은 이번 업무협약으로 공단 정보시스템의 클라우드 전환 시 NHN클라우드 서비스를 우선 검토한다. 또, 향후 클라우드 기술 지원 및 활용 시에도 NHN클라우드를 우선적으로 고려할 계획이다. NHN클라우드와 한국교통안전공단은 이번 협력으로 공단의 클
[기업] 2023-07-20 10:41:31
... 데모데이 동안 일반 관람객들은 전시될 게임 리스트를 확인할 수 있다. 관람객들은 다양한 게임 라인업과 매력적인 게임들을 살펴볼 수 있는 기회를 통해 온·오프라인 전시 참관에 대한 기대와 흥미가 더욱 높아질 것으로 기대된다. 데모데이 동안 활동하는 &ls
[기업] 2023-07-20 10:35:33
... 해당 기부금은 임직원들이 모금한 기부금에 회사 매칭 기부금이 추가되는 방식으로 모였으며, 충남 적십자사로 전달돼 피해 지역의 나무 심기 등에 쓰일 예정이다. 카카오게임즈 관계자는 “6월 ‘환경의 달’과 연계해 충남 지역 산림 회복에 기부를
[기업] 2023-07-19 15:14:35
... 엔비디아는 최상의 게이밍 경험을 제공하기 위해 포털: 프렐류드 RTX를 위한 새로운 지포스 게임 레디 드라이버(GeForce Game Ready Driver)도 선보인다. 모더들이 리마스터한 인기 포탈 모드 포탈: 프렐류드는 2008년에 처음 출시된 포탈의 비공
[기업] 2023-07-19 10:35:35
... 각 운용사는 크래프톤과 함께 잠재력과 크리에이티브가 있지만 투자 받기 어려웠던 중소 규모 게임 개발사를 찾아 투자할 예정이다. 크래프톤의 이번 한국모태펀드 출자 사업 참여는 그동안 게임 업계 투자가 대규모 업체들에게 집중되어 온 것에 착안해, 투자를 받기 어려웠던 소규모
[기업] 2023-07-18 17:20:20
... 컴투스 그룹 관계자들과 10기 서포터즈들이 모인 발대식에서는 지난 9기 참가자들과의 교류 시간과 함께 기업 소개 및 향후 활동 계획 설명 등이 진행됐다. 또한 서포터즈들이 사전 과제로 제시 받은 신규 콘텐츠 기획안에 대해 직접 발표를 진행하고 함께 의견을 나누는 자리도 마
[기업] 2023-07-18 10:18:55
... 통합 메시징 솔루션 도입에 관심이 있거나 노티피케이션만의 차별화된 특징이 궁금한 고객사를 비롯해 웹서비스에 자주 사용되는 Restful API로 노티피케이션 서비스를 활용하고자 하는 개발자에게 도움을 줄 수 있는 웨비나로 구성될 계획이다. 노티피케이션은 알림톡, 친구
[기업] 2023-07-18 10:17:39
... 우선 플래티넘 스폰서로 4개 사가 참여하며, 자체 엔진으로 개발한 ‘검은사막’을 전세계 150여개국에 직접 서비스 중인 글로벌 게임사 ▲펄어비스, 유저, 창작자와 함께 인디게임 생태계를 확대해 나가는 ▲스마일게이트 스토브인디, 2007년부터 PC, 콘솔
[기업] 2023-07-18 10:13:55
... 스마일커넥터는 활동 기간 동안 스마일게이트가 시행하는 인턴십 등의 인재 발굴 프로그램을 취재하는 것은 물론, 인디게임&컬쳐 페스티벌 ’버닝비버’와 같은 다양한 프로그램에 참여해 관련 콘텐츠를 제작하게 된다. 스마일게이트는 스마일커넥터 활동
[기업] 2023-07-18 10:08:56
... 블록체인 사업은 네오위즈파트너스의 자회사 아부다비 현지법인 'H LAB(에이치랩)'이 중간지주사 역할을 맡아 투자와 관리를 담당한다. 블록체인 사업 운영은 기존과 동일하게 에이치랩 자회사인 '네오핀'에서 수행한다. 이를 통해 ‘네오
[기업] 2023-07-17 11:51:18
... 영 케어러(가족 돌봄 아동)란 정신적·신체적 질병으로 인해 일상생활이 어려운 가족을 돌보는 아동을 일컬으며, 기부금은 가족 돌봄 아동·청소년들의 의료비와 주거비, 보육비로 운용될 예정이다. 앞서 넥슨은 총 세 차례 ‘더블유WEEK&rsq
[기업] 2023-07-17 11:50:29
... 행사 발표 세션에서는 원스토어, 엔씨소프트, 시프트업, 하이브IM 등 업계를 선도하는 글로벌 기업들의 핵심 경영진이 강연에 나서 현지 참가자들의 호응을 이끌었다. MMO(대규모 멀티플레이어형 게임) 게임의 개발 과정, Web(웹) 3. 0에 대한 접근 방식과 운영체제 및
[기업] 2023-07-17 10:33:32
... 유니티는 APAC 인더스트리 서밋에서 자사의 최신 핵심 기술은 물론 건축, 우주항공, 의료, 자동차, 공항, 국방 등 여러 산업 분야에 걸친 워크플로 개선 사례와 전문가 인사이트 등을 공유할 예정이다. 또한 행사에는 전세계 산업을 선도하는 기업의 전문가들과 유니티 기술 전
[기업] 2023-07-17 10:31:36
... 특히 희망스튜디오는 기부플랫폼으로서 기부자와 유저들이 참여하는 차별화 된 기부 프로그램을 선보여 참가자들의 호응을 얻었다. 행사에 참가한 임직원과 게임 유저들은 지역아동센터 아동들과 함께 전자 다트, 미니카 레이싱, 컬링, VR 게임 등 다채로운 프로그램을 즐겼다. 또
[기업] 2023-07-17 10:21:10
... GSOK에서는 매월 1일부터 말일까지 온라인 및 모바일 상위 100위권 게임을 대상으로 확률형 콘텐츠 확률을 공개하는지 여부를 모니터링하고 있다. 또한, 모니터링 결과에서 미준수 사항을 발견할 시 1차적으로 해당 게임물 및 사업자에 대한 준수 권고를 한다. 만약 해당 게
[기업] 2023-07-17 10:16:23
... 게임은 개발초기부터 해외의 많은 관심을 통해 2023 년 2 월 세계적인 개발자 컨퍼런스 "GDC"에 초청되어 부스에서 첫선을 보였고, 5월 알파테스트에서는 4,000여명의 국내외 유저가 참여하여 게임에 대한 테스트를 성공적으로 마쳤다. 또한, 한국 콘텐
[기업] 2023-07-14 18:01:47
... 한편 넷마블은 ‘스레드’ 외에도 유튜브, 틱톡, 페이스북, 블로그 등 다양한 소셜 미디어 플랫폼을 활용해 이용자들과 활발한 소통을 펼치고 있다. 공식 유튜브 채널 '넷마블 TV'는 게임회사의 일상을 담은 ‘갓겜컴퍼니&rs
[기업] 2023-07-14 16:08:37
... 유니티의 보이스 챗 솔루션 비복스(Vivox)와 원활하게 통합되며, 다양한 엔진과 호환이 가능한 세이프 보이스로 게임 플레이어 커뮤니케이션 툴킷에 강력한 안전 장치를 더할 수 있다. 세이프 보이스는 고급 머신러닝 알고리즘을 활용해 유해행위를 사전에 차단하거나, 플레이
[기업] 2023-07-14 10:55:11
... 이번 SEED 시즌 13 ‘로봇이 아닙니다’에서는 인공지능(AI) 기술을 다양한 방식으로 활용해 새로운 ‘나‘를 탐구할 수 있는 과정이 진행될 예정이다. 8월 8일부터 12일까지 5일간 AI 캐릭터 구축, 트랜스미디어 스토리텔링
[기업] 2023-07-14 10:24:19