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...6% 감소했다. 영업이익은 광고선전비 증가와 임직원 자사주 상여를 포함한 인센티브가 일회성 비용으로 반영되며 적자를 기록했다. 2분기 해외 매출 비중은 79%를 차지하며, 전분기 대비 2% 포인트 증가했다
[기업] 2023-08-10 10:21:07
... 상반기 ‘PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’ PC/콘솔은 일반 매치 개선, 부활 시스템 추가, 클랜 시스템 출시, 아케이드 개편 등 다양한 업데이트를 진행하며 지속가능한 서비스의 발판을 다졌다. 무료화 이후로도 월 200만 명 이상의 신규 사
[기업] 2023-08-10 10:19:01
... 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 9일 자사의 2023년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 올 2분기 ‘FIFA 온라인 4’와 ‘FIFA 모바일’ 등 PC와 모바일을 아우르는 정통 축구 게임과 서브컬처 장르의 본고장인 일본은 물론
[기업] 2023-08-09 16:57:15
... 2020년 출시됐던 모바일 버전은 해당연도 대한민국 게임대상 굿 게임상을 수상하기도 했다. 스토브인디는 ‘페치카’의 개발사 자라나는씨앗, 기부플랫폼을 통해 유저와 함께하는 기부문화를 확산하고 있는 스마일게이트 희망스튜디오와 함께 독립유공자 후손을 지원
[기업] 2023-08-09 11:33:05
... 부스 방문객을 대상으로 카드 이벤트가 진행되며, 게임 시연 등 부스 활동에 참여해 카드를 채우고 ‘레벨 인피니트 행운의 바퀴’를 돌려 레벨 인피니트가 새겨진 야구 모자와 백팩 등이 포함된 한정 굿즈를 받을 수 있다. 특히 ▲아레나 브레이크아웃(A
[기업] 2023-08-09 11:23:27
... 지역별 매출은 한국 2,851억 원, 아시아 874억 원, 북미•유럽 314억 원을 기록했다. 로열티 매출은 363억 원이다. 해외 및 로열티 매출 비중은 전체 매출의 35%다
[기업] 2023-08-09 11:17:39
... 지난 4월 선보인 <나이트 크로우>는 출시 이후 큰 인기를 얻으며 매출 상승을 견인했다. 출시 100일이 지난 현재까지 양대 마켓 매출 최상위권을 유지하고 있다. <나이트 크로우>는 국내 시장에서 게임성을 인정받은 만큼 연내 블록체인 버전으로 개발해
[기업] 2023-08-09 11:16:08
... 강연에는 한국과 일본 등 유니티 APAC 지역 기술 전문가들이 나선다. 먼저 정규 세션에서는 8월 24일(목) 13시 30분부터 오마에 히로키(Omae Hiroki) 유니티 시니어 디렉터가 <인퍼런스 라이브러리 도입>을 주제로 초청 강연을 펼친다. 이 강연에서
[기업] 2023-08-09 11:14:03
...8%, QoQ -46. 3%), 영업손실 372억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속), 당기순손실 441억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)을 기록했다고 8일 밝혔다. 23년 상반기 누적으로 보면 매출은 1조 2,059억원(YoY -6
[기업] 2023-08-08 18:49:46
... 위메이드플레이의 자회사 중에서는 연결 기준 해외 매출액의 82%를 기록한 플레이링스(대표 임상범)의 매출 성장세가 관심을 모은다. 플레이링스는 전년 동기 대비 53%의 성장을 기록한 289억 원의 매출을 기록했으며 이중 87%를 해외에서 기록하는 성과를 거둔 것으로 집계되
[기업] 2023-08-08 18:48:35
...56%, 3. 80% 늘었다. 지난해 같은 기간(2022년 2분기)과 비교하면, 영업수익은 38
[기업] 2023-08-08 15:50:54
... 데브시스터즈는 올 하반기 출격 예정인 신작들을 중심으로 새로운 유저층을 확보하고 추가적인 매출 성장 기반을 구축하는 데 전사적 역량을 집중한다. 먼저, 오는 24일 신규 IP 기반의 모바일 신작 ‘브릭시티’ 출시를 통해 샌드박스 시티 빌딩이라는
[기업] 2023-08-08 14:59:23
... ASUS IoT는 급성장하는 스마트 제조 시장에 직접 서비스를 제공하기 위해 최고 수준의 AI 솔루션 제공업체인 엔비디아와 긴밀히 협력해 PE1100N를 개발했다. 에지 AI를 위한 세계 최고의 플랫폼인 엔비디아 젯슨 오린을 탑재한 PE1100N은 딥 러닝 및 컴퓨터 비전
[기업] 2023-08-08 14:54:48
...”고 밝혔다. kt 롤스터 관계자는 “컨디션 조절과 건강 관리가 특별히 더 요구되는 프로 선수들에게 좋은 건강기능식품을 제공하게 되어 기쁘다”며, “PlayD와 함께 많은 팬들에게 건강과 즐거움을 제공할 예정”이라고 밝혔
[기업] 2023-08-08 12:11:02
... 게임프로는 서울과학기술대학교 초기창업패키지 사업과 연세대학교 캠퍼스타운 창업경진대회 지원사업에 선정된 바있으며, 호남대학교, 전남과학대학교, 신구대학교 e스포츠 학과와 MOU를 체결하기도 했다. 홍태욱 대표는 "나눔엔젤스로부터 투자를 받게 된 것은 단순히
[기업] 2023-08-08 10:15:50
... 이봉희 선수는 “넷마블에서 경기정과 훈련용품을 지원해주셔서 큰 동기부여가 되고 앞으로 좋은 기록을 만드는 데 도움이 될 것 같다”며 “선수단에 합류한 지 얼마 되지 않아 아직 보완할 부분이 많다고 생각한다. 팀원들과 열심히 훈련에 매진하며
[기업] 2023-08-07 18:38:00
... AIoT 애플리케이션에 적합한 다양한 연결 옵션과 함께 풍부한 I/O 인터페이스를 제공하며, SO-DIMM DDR5 메모리, 최대 6개의 COM 포트, 6개의 USB 포트 및 HDMI/DP 인터페이스를 통한 듀얼 디스플레이 구성이 가능하다. 또한 다양한 IP 카메라, 센서
[기업] 2023-08-07 14:36:33
... 높은 배기 효율을 위해서 공간 효율이 뛰어난 브라켓을 사용, 대형 에어홀 설계로 히트 싱크의 발열을 백플레이트 뒤쪽으로 통과되도록 설계하였으며, 공기 순환 및 냉각 성능을 향상되었다. 이외에도 그래픽카드의 GPU, 메모리 온도와 전력 소모량에 따라 스마트하게 작동하는
[기업] 2023-08-07 11:49:24
... 발렌타인드림은 2013년 설립된 국내 게임 홍보 영상 제작 전문 업체로, 국내 유명 웹툰, 웹소설 콘텐츠 프로모션 비디오를 비롯해 국내외 유명 게임사의 영상 프로젝트를 수행해오고 있다. 발렌타인드림 윤성우 대표는 “탄탄한 레퍼런스로 다져진 우리 &lsquo
[기업] 2023-08-07 11:41:34
... 행사에 참여한 넷마블 임직원 및 가족 80여 명은 ‘사옥 투어’를 비롯해 ▲국내외 게임산업 및 게임의 속성 ▲가족 간 소통의 방법 ▲게임 관련 직무 등에 대해 알아보는 의미 있는 시간을 보냈다. 또한 참가자들은 가족 얼굴 ‘그림 그리기
[기업] 2023-08-04 14:50:50