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... PC, 온라인 분야 대상 1편에는 5000만원, 우수작 2편은 각각 3000만원, 장려상은 2000만원의 지원금이 지급될 예정. 우수작으로 선정된 '천하'는 기획 단계에서부터 중국 진출을 고려해 개발된 게임. 경제 온라인 게임 '거상'에서 선보였던 수준높은 경제시스템과 일
[기업] 2004-10-28 16:15:38
... 모쪼록 이 글을 통해 국내에서 '워해머' 인프라가 확고한 위치를 다잡았으면 한다. 전문가가 작성한 글인 관계로 원문 그대로 게제한다. ■ 워해머란 무엇인가? 'Games Workshop is the largest and the most successful table
[기업] 2004-10-28 13:52:51
...복합게임문화공간 지투존을 운영하는 쿠도F&S(대표 김용식)가 사이버 민간외교 사절단 반크(단장 박기태)와 공동으로 '한국역사 왜곡 정보 사냥대회'를 한달동안 진행한다고 27일 밝혔다. 이번 한국역사 왜곡 정보 사냥대회는 게이머의 나라사랑 열정을 기반으로 고구려 역사왜곡, 독도
[기업] 2004-10-28 09:29:00
... 벌지전투와 쿠르스크 전투, 시칠리 공습 등의 전투가 게임내에서 그대로 재현됐으며. 당시 실존했던 무기와 병사들의 복장 및 유럽 지형 및 멀티플레이 전용 맵 등이 추가됐다. 2001년 제작된 PC용 3차원 1인칭 액션 게임 '리턴 투 캐슬 울펜스타인'을 제작했던 그레이
[기업] 2004-10-28 09:19:00
...온라인게임 '트라비아'의 개발사 이네트가 2004년 3분기 실적발표를 통해 총매출 14억7000만원을 기록했다고 27일 밝혔다. 이는 전분기 19억3200만원에 비해 23. 9%인 4억6200만원이 줄어든 수치지만 영업이익은 전기대비 590% 증가한 7600만원을 기록, 흑자
[기업] 2004-10-28 09:10:17
...noBNP파리바증권은 CJ인터넷에 대해 캐주얼 게임 매출이 둔화되고 있다며 올해 실적추정치를 하향조정하고 목표주가도 기존 1만9000원에서 1만7000원으로 낮췄다. BNP파리바증권은 27일 "3분기 캐주얼 게임 매출액이 전분기대비 6. 6% 하락했다"며 "CJ인터넷도 시장이
[기업] 2004-10-28 08:17:50
... 다이와증권은 27일자 보고서를 통해 "최근 주가가 하락하기는 했지만 단기적으로 주가 상승 촉매제 역할을 할만한 재료가 없고 4분기 이익 모멘텀도 약하다"고 설명했다. 3분기 실적에 대해서는 예상치를 충족하는 수준이라고 평가했다. 이와 함께 한국 웹게임 포탈 시장이 예상보
[기업] 2004-10-28 08:15:32
...메가엔터프라이즈(대표 이상민)는 헤어샵 경영 시뮬레이션게임 '헤어짱' 구매자 전원에게 헤어밴드 세트를 증정하는 이벤트를 실시한다. 참가 희망자는 '헤어짱' 게임 내의 고객엽서를 회사로 발송하면 된다. 지난 8월 출시된 '헤어짱'은 마법을 쓰는 헤어디자이너 '마조라미'가 되
[기업] 2004-10-27 19:29:22
... 개인전으로 진행된 1경기에서 김선아는 'S다이어리'의 남주인공 김수로와의 경기에서 패한 후 프로게임단 GO의 조규남 감독과 한 팀을 이뤄 한빛스타즈의 이재균 감독과 한 팀을 이룬 김수로에게 재도전했으나 또 패하고 말았다. 경기가 끝난 후 김선아는 "'팡야'를 오늘로 두번
[기업] 2004-10-27 19:27:49
...3%의 높을 성장을 보일 것으로 전망했다. 온라인게임이 전체 국내 게임 산업에서 차지하는 비중 역시 2003년 19. 1%에서 2006년에는 30%대로 비중이 확대될 전망이다
[기업] 2004-10-27 18:32:45
... '풋볼 매니저 2005'는 에이도스인터랙티브를 통해 전 세계 발매, 많은 축구광들의 사랑을 받았던 '챔피언쉽 매니저' 시리즈의 최신작. 심심풀이로 한번만 접해도 쉽게 벗어날 수 없는 묘한 매력을 지닌 게임으로 유럽에서 속칭 "과부 제조기"로 잘 알려진 PC용 축구 시뮬
[기업] 2004-10-27 18:09:32
...co. kr)'에서 시아 유저와 사이버파크 가맹 회원들을 대상으로 영화 '레지던트이블2' 시사회 이벤트를 진행한다. 시아의 PC방 총판가맹을 맡고 있는 '밸류스페이스'와 공동 진행되는 이 이벤트는 29일까지 시아 홈페이지를 통해 참여할 수 있다
[기업] 2004-10-27 18:07:50
...아타리코리아(지사장 스캇 밀러드)가 2004년 하반기부터 2005년 전반기까지 자사를 통해 발매될 게임 타이틀 리스트를 27일 공개했다. 발매될 게임은 총 29종으로 PC게임이 14종, PS2게임이 6종, X박스 게임이 8종, 게임보이어드밴스 게임 1종이 있다. 발매
[기업] 2004-10-27 17:57:31
...SK텔레콤 T1오는 30일 대구에서 펼쳐질 스카이 프로리그 2차대회 결승에 앞서 27일 SK텔레콤T1과 헥사트론팀의 한판 대결이 펼쳐진다. 팬택앤큐리텔과 Soul팀이 우승을 놓고 한판 대결을 펼치는 것과는 달리 각 리그 최하위를 기록한 두 팀은 3차대회 진출을 위해 그들만의
[기업] 2004-10-27 12:00:42
... 박 애널리스트는 "3분기 마이엠관련 손실을 대부분 반영하여 4분기에는 영업이익과 경상이익은 3분기보다 증가할 것"이라며 "영화관련 계열사의 매각 절차가 순조롭게 진행되면 영업외 수익이 더욱 증가할 것"이라고 내다봤다. 보고서에 따르면 CJ인터넷은 2004년3분기 매출액
[기업] 2004-10-27 08:35:03
... 구창근 동원증권 애널리스트는 27일 "매출액은 올해와 내년 각각 3. 3%, 9. 7% 하향 조정하고, 영업이익은 10
[기업] 2004-10-27 08:34:38
...다이와증권은 네오위즈에 대해 신규 사업에서 수익이 발생하기 전까지는 긍정적인 모멘텀이 없다고 분석했다. 다이와증권은 26일자 보고서를 통해 "네오위즈가 애널리스트 브리핑에서 RPG 게임인 요구르팅과 웹게임, 디지털아이템 등으로 4분기부터 성장 모멘텀이 발생할 것이라고 밝혔지만
[기업] 2004-10-27 08:32:14
... 그러나 성장세는 둔화될 것으로 예상했다. 캐주얼 게임 시장은 이미 성숙단계에 접어들었고 CJ인터넷이 큰 인기를 클만한 게임 타이틀을 갖고 있지 않기 때문이라는 것이다. 중국과 일본 등 해외 시장에서도 상당한 성장 잠재력을 보유하고 있지만 6개월 이내에 성과가 가시화되기
[기업] 2004-10-27 08:31:31
... 특히 3대 웹게임인 한게임과 넷마블, 피망의 순방문자수(UV)가 2000만명에 달해 이미 시장이 포화상태에 달한 것 아니냐는 우려가 있지만 순방문자수 증가세 둔화가 시장의 성장 잠재력을 심각하게 훼손시키지는 않을 것으로 판단했다. 보다 중요한 것은 유료 사용자수와 사용자당
[기업] 2004-10-27 08:31:01
... CCR은 'RF온라인'이 오픈 베타테스트 기간동안 동접수 8만명을 돌파하면서 엄청난 인기를 얻고 있는 가운데 다양한 이용요금제를 도입, 많은 유저들이 즐길 수 있도록 하면서 오픈 때의 인기를 이어간다는 계획이었다. 하지만 유저들의 이용 요금제에 대해 강력한 반발에 부딪혔다.
[기업] 2004-10-26 18:08:31