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... 크리스 휴이시(Chris Hewish) 엑솔라 CEO는 “엑솔라의 사명은 게임 개발자들의 각기 다른 요구에 맞는 맞춤형 솔루션 제공을 통해 그들의 성공을 지원하는 것으로 이곳 일본의 파트너들을 현지에서 지원해 줄 수 있는 새로운 팀원들을 환영한다"라고 밝
[기업] 2023-08-11 10:35:09
...6% 증가한 5,514억원, 영업이익은 전년 동기 대비 302. 1%, 전 분기 대비 9. 3% 증가한 209억원을 기록했다
[기업] 2023-08-10 15:04:24
... ‘마블챌린저’ 20기 발대식은 9월 1일 개최할 예정이다. 지난 2013년 발족한 '마블챌린저'는 넷마블에서 뉴미디어 실무경험을 쌓을 수 있는 게임업계 대표 대학생 대외활동 프로그램이다. ‘마블챌린저’로 발탁
[기업] 2023-08-10 14:44:36
... ‘위메이드’ 투자는 밸로프에서 서비스하고 글로벌 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이에서 온보딩된 게임이 유의미한 성과가 나오고 있는 시기에 이루어졌다는 점에서 큰 의미가 있다. 이를 통해 밸로프는 현재 개발 중인 게임들의 출시 준비에도 더욱 속도를 낼
[기업] 2023-08-10 14:43:37
...8%, 영업이익은 21. 7% 증가했으며 전년 동분기 대비로는 무려 매출 147. 5%, 영업이익 138
[기업] 2023-08-10 10:38:12
... 특히, 모바일 앱과 게임을 더욱 성공적인 비즈니스로 성장시킬 수 있는 다양한 인사이트와 유니티 플랫폼을 최대한 활용하는 방법 및 활용 사례를 소개하고자 유니티 레벨플레이 담당 한국 및 본사 담당자가 연사자로 참여할 예정이다. 본 행사에는 ▲유니티 그로우(Unity Grow
[기업] 2023-08-10 10:27:31
... ‘브라운더스트2’ 출시, ‘킹덤: 전쟁의 불씨’ 3주년 이벤트 등 마케팅 비용 증가에 따른 결과다. 당기순이익은 전분기 대비 627% 증가한 224억 원을 기록했다. 이는 지난 6월 MMORPG 전문 개발사 ‘파우게임즈&r
[기업] 2023-08-10 10:25:02
...6% 감소했다. 영업이익은 광고선전비 증가와 임직원 자사주 상여를 포함한 인센티브가 일회성 비용으로 반영되며 적자를 기록했다. 2분기 해외 매출 비중은 79%를 차지하며, 전분기 대비 2% 포인트 증가했다
[기업] 2023-08-10 10:21:07
... 상반기 ‘PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’ PC/콘솔은 일반 매치 개선, 부활 시스템 추가, 클랜 시스템 출시, 아케이드 개편 등 다양한 업데이트를 진행하며 지속가능한 서비스의 발판을 다졌다. 무료화 이후로도 월 200만 명 이상의 신규 사
[기업] 2023-08-10 10:19:01
... 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 9일 자사의 2023년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 올 2분기 ‘FIFA 온라인 4’와 ‘FIFA 모바일’ 등 PC와 모바일을 아우르는 정통 축구 게임과 서브컬처 장르의 본고장인 일본은 물론
[기업] 2023-08-09 16:57:15
... 2020년 출시됐던 모바일 버전은 해당연도 대한민국 게임대상 굿 게임상을 수상하기도 했다. 스토브인디는 ‘페치카’의 개발사 자라나는씨앗, 기부플랫폼을 통해 유저와 함께하는 기부문화를 확산하고 있는 스마일게이트 희망스튜디오와 함께 독립유공자 후손을 지원
[기업] 2023-08-09 11:33:05
... 부스 방문객을 대상으로 카드 이벤트가 진행되며, 게임 시연 등 부스 활동에 참여해 카드를 채우고 ‘레벨 인피니트 행운의 바퀴’를 돌려 레벨 인피니트가 새겨진 야구 모자와 백팩 등이 포함된 한정 굿즈를 받을 수 있다. 특히 ▲아레나 브레이크아웃(A
[기업] 2023-08-09 11:23:27
... 지역별 매출은 한국 2,851억 원, 아시아 874억 원, 북미•유럽 314억 원을 기록했다. 로열티 매출은 363억 원이다. 해외 및 로열티 매출 비중은 전체 매출의 35%다
[기업] 2023-08-09 11:17:39
... 지난 4월 선보인 <나이트 크로우>는 출시 이후 큰 인기를 얻으며 매출 상승을 견인했다. 출시 100일이 지난 현재까지 양대 마켓 매출 최상위권을 유지하고 있다. <나이트 크로우>는 국내 시장에서 게임성을 인정받은 만큼 연내 블록체인 버전으로 개발해
[기업] 2023-08-09 11:16:08
... 강연에는 한국과 일본 등 유니티 APAC 지역 기술 전문가들이 나선다. 먼저 정규 세션에서는 8월 24일(목) 13시 30분부터 오마에 히로키(Omae Hiroki) 유니티 시니어 디렉터가 <인퍼런스 라이브러리 도입>을 주제로 초청 강연을 펼친다. 이 강연에서
[기업] 2023-08-09 11:14:03
...8%, QoQ -46. 3%), 영업손실 372억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속), 당기순손실 441억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)을 기록했다고 8일 밝혔다. 23년 상반기 누적으로 보면 매출은 1조 2,059억원(YoY -6
[기업] 2023-08-08 18:49:46
... 위메이드플레이의 자회사 중에서는 연결 기준 해외 매출액의 82%를 기록한 플레이링스(대표 임상범)의 매출 성장세가 관심을 모은다. 플레이링스는 전년 동기 대비 53%의 성장을 기록한 289억 원의 매출을 기록했으며 이중 87%를 해외에서 기록하는 성과를 거둔 것으로 집계되
[기업] 2023-08-08 18:48:35
...56%, 3. 80% 늘었다. 지난해 같은 기간(2022년 2분기)과 비교하면, 영업수익은 38
[기업] 2023-08-08 15:50:54
... 데브시스터즈는 올 하반기 출격 예정인 신작들을 중심으로 새로운 유저층을 확보하고 추가적인 매출 성장 기반을 구축하는 데 전사적 역량을 집중한다. 먼저, 오는 24일 신규 IP 기반의 모바일 신작 ‘브릭시티’ 출시를 통해 샌드박스 시티 빌딩이라는
[기업] 2023-08-08 14:59:23
... ASUS IoT는 급성장하는 스마트 제조 시장에 직접 서비스를 제공하기 위해 최고 수준의 AI 솔루션 제공업체인 엔비디아와 긴밀히 협력해 PE1100N를 개발했다. 에지 AI를 위한 세계 최고의 플랫폼인 엔비디아 젯슨 오린을 탑재한 PE1100N은 딥 러닝 및 컴퓨터 비전
[기업] 2023-08-08 14:54:48