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... 이번 언리얼 엔진 5. 3 업데이트에서는 크게 ▲ 렌더링 ▲ 애니메이션 및 시뮬레이션 ▲ 버추얼 프로덕션 부분에서 향상된 기능과 실험단계의 새로운 렌더링, 애니메이션, 시뮬레이션 기능들이 도입됐다. 이를 통해 외부 애플리케이션을 번갈아 사용할 필요 없이 언리얼 엔진에서 더
[기업] 2023-09-07 10:12:55
... 한국전통문화대학교는 전통문화 전문인력 양성을 위한 국내 유일의 특수 목적 대학으로 미래 전통문화 인재 양성의 중추적 역할을 수행하고 있다. 펄어비스는 게임을 통한 우리나라의 유구한 문화유산의 가치를 제고하고 알리기 위해 2021년 한국관광공사 및 국립박물관문화재단,
[기업] 2023-09-07 10:08:09
... 특히 매주 월요일 10시에는 한정수량 ‘핫딜’을 통해 할인된 가격으로 상품을 판매한다. 포인트몰에서는 페이코 포인트로 결제가 가능하다. 포인트몰 오픈 기념 프로모션도 함께 운영한다
[기업] 2023-09-07 10:02:58
...96 슬롯 디자인, 3840개의 스트림 프로세서와 256비트 버스에서 작동하는 16GB GDDR6 메모리를 탑재했다. Radeon RX 7800 XT 시리즈는 TUF Gaming 시리즈 최초로 화이트 에디션도 함께 출시해 소비자의 선택 폭을 넓혔다. TUF Gaming 시
[기업] 2023-09-07 09:58:23
... 강연 주제는 시청자들과 소통하는 방법, 콘텐츠 기획과 채널 운영에 대한 노하우 등이 담겼다. 커뮤니케이션, 인간 관계를 위한 말하기 스킬 등 유튜버로 활동 중인 ‘희렌최널’이 시청자들과 소통하는 방법을, ‘페러블 엔터테인먼트’ 함
[기업] 2023-09-06 17:23:02
... 제로하나컴퓨터박물관은 2018년 제주에 개관하였으며, 정식 등록 박물관은 아니지만 문기현 관장의 오랜 수집 활동을 기반으로 개인용 컴퓨터의 역사를 촘촘하게 담은 방대한 소장품을 선보인 바 있다. 제로하나컴퓨터박물관은 코로나19로 인한 관람객 감소로 작년 부득이하게 폐관을
[기업] 2023-09-06 17:22:05
... 드림브이알은 드론을 활용해 사진, 360도 영상, 4K 영상 등 실사 독도 영상을 촬영한다. 이번 메타버스 플랫폼은 독도 방문에 어려움을 겪고 있는 경상북도 내 학생들에게 독도의 역사적, 지리적 중요성에 대한 교육 목적이다. 비대면, 디지털 전환으로 인한 교육환경의 변화
[기업] 2023-09-06 11:10:56
... ‘컨벤션 센터’는 시공간의 제약을 초월해 다채로운 규모의 행사를 구현할 수 있는 온오프라인이 연계된 메타버스 행사 플랫폼이다. 공간은 ▲행사 정보 제공과 네트워킹이 이루어지는 ‘라운지(LOUNGE)’, ▲멀티 미디어 스트리밍으로
[기업] 2023-09-06 10:40:51
... 4일간 공통 분야와 게임, 영화&TV/라이브 이벤트/애니메이션, 건축/자동차/시뮬레이션 등 다양한 산업 분야를 아우르는 25개의 세션이 진행된 이번 언리얼 페스트에는 총 20,000여 명의 개발자 및 크리에이터들이 참석하며 지난해에 이어 또다시 역대 최대 참석자 수를
[기업] 2023-09-06 10:09:30
... NHN클라우드 보안 백서는 아키텍트 및 보안 업무 담당자, 파트너, 클라우드 도입 예정 IT담당자뿐 아니라 관심있는 이용자라면 누구나 간단한 신청만으로 NHN클라우드 공식 서비스 홈페이지에서 다운로드할 수 있다. 더불어 NHN클라우드는 사용자 친화적인 보안 노하우 제
[기업] 2023-09-06 10:04:14
... 이와 함께 글로벌 게임쇼라는 취지에 맞게 자체 개발 게임은 물론, 전 세계 산하 제작 스튜디오와 협력한 다수의 게임을 전면에 내세운다. 특히 프랑스 게임 스튜디오 퀀틱 드림의 신규 인디 게임 레이블 스포트라이트 바이 퀀틱 드림이 개발한 신작 ‘언더 더 웨이브(U
[기업] 2023-09-06 10:02:10
... 현재 다수의 공공기관과 기업, 단체 등이 동참 중이다. 전동진 원스토어 대표는 하형일, 안정은 11번가 대표의 지목을 받아 캠페인에 참여했으며, 다음 릴레이 참여자로 황성익 한국모바일게임협회 회장, 마국성 아이지에이웍스 대표를 지명했다. 원스토어는 사업 전반에 환경
[기업] 2023-09-06 09:59:10
... 올해 행사는 ‘다시 우리 e세상’이라는 슬로건 아래 5~6일 양일간 진행되며, 지난 6월부터 7월까지 전국 17개 시·도 교육청 대상으로 진행된 지역예선을 거쳐 선발된 장애·비장애학생, 지도교사, 보호자 등 1,500여 명의 참
[기업] 2023-09-05 17:57:53
... 먼저 오프닝 노트에서는 유니티의 기술 전문가들이 나서 유니티의 최신 기술과 사례에 대해 전반적으로 소개한다. 클라이브 다우니(Clive Downie) 디지털 트윈 수석 부사장(SVP, Digital Twin)은 ‘디지털 트윈의 현재와 유니티가 그리는 미래 비전&
[기업] 2023-09-05 15:18:31
... 발족식에서는 디지털 ESG 협의체 운영계획을 공유하고 NIA와 디지털 기업이 함께 디지털 ESG 협력 실천을 다짐하는 공동 선언을 진행했다. 참여기관은 선언문을 통해 디지털 ESG 활동을 강화하고, 디지털 격차 해소, 디지털 교육, 역기능 대응 등 디지털 포용성 제고를 위
[기업] 2023-09-05 15:12:18
... 라이온하트 스튜디오는 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’의 성공 신화에 안주하지 않고, 대한민국 게임 산업을 이끌어갈 리딩 컴퍼니로 도약하기 위해 신규 게임 개발과 이를 위한 인재 채용에 적극 나서 왔다. 이에
[기업] 2023-09-05 10:35:33
... '그랜드크로스: 메타월드'는 메타버스 공간에서 현실과 가상 세계가 융합된 MMO 소셜 게이밍 기반의 오픈월드다. ‘그랜드크로스: 메타월드’는 언리얼 엔진5 기반의 3D 애니메이션 풍으로 제작돼, 전세계 이용자들과의 상호작용은 물론 다채로
[기업] 2023-09-04 10:15:43
... 오랜 네트워크 노하우와 인프라 경쟁력을 기반으로 ICT 솔루션 플랫폼 중심의 기업으로 도약하고 있다. 양사는 이번 계약을 통해 NHN클라우드가 지난 6월 출시한 ‘NHN Private Deck’ 상품을 드림라인이 제공하는 인프라 및 네트워크 서비스에
[기업] 2023-09-01 10:41:27
... 한편, 넷마블문화재단은 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 지난 2018년 출범했으며, '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3가지 영역을 중심으로 다양하고 전문화된
[기업] 2023-08-31 15:23:19
... 첫 강연은 9월 5일(화)이며 ▲국민대 법과대학 박종현 교수가 ‘게임문화에 대한 법적 이해’를 주제로 게임과 관련한 부정적 편견을 해소하고 게임문화 예술의 진흥을 제고할 수 있도록 국내외 현황과 사례를 활용하여 알기 쉽게 풀어나간다. 9월 7일
[기업] 2023-08-30 10:50:32