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... PICO에 새롭게 출시되는 VR챗은 다양한 국가의 유저들끼리 만나 다양한 맵들을 통해 새로운 커뮤니티를 즐길 수 있는 게임이다. 유저들은 VR챗에서 전문 제작자가 만든 아바타를 사용하거나 직접 아바타를 커스터마이징해 현실과는 다른 또 다른 나의 ‘부캐&rsquo
[기업] 2023-11-09 12:40:23
... 지난 분기에 이어 적자지속 됐지만, 넷마블의 하반기 신작 '신의 탑:새로운 세계'와 '세븐나이츠 키우기'가 성과를 거둬들이면서 전 분기, 전년 동기대비 상승세를 보여줬다. 올해 출시될 것으로 예상됐던 '아스달 연대기: 세 개의 세
[기업] 2023-11-09 10:20:14 이정규 기자
... 특히 해당 슬로건은 사내 ‘슬로건 공모전’을 통해 임직원들의 공감과 참여로 이루어져 그 의미가 더 크다. 홈페이지 메인 화면 상단에는 ‘COMPANY(컴퍼니)’, ‘BUSINESS(비즈니스)’, ‘
[기업] 2023-11-09 10:19:13
... 당기순이익은 전분기 대비 44% 증가, 전년 동기 대비 76% 감소했다. 지역별 매출은 한국 2,764억 원, 아시아 784억 원, 북미•유럽 331억 원을 기록했다. 로열티 매출은 353억 원이다
[기업] 2023-11-09 10:04:26
... 먼저, 웹게임 '열혈삼국 월드', 두번째로 모바일 게임 ‘Idle Angels: 여신전쟁’을 바탕으로 창조하는 '여신 세계’, 마지막으로 추억의 인기 IP 루나를 활용한'루나 월드'이다. 관람객들은
[기업] 2023-11-09 09:40:12
...5%), EBITDA(상각전 영업이익) 245억원(YoY 17. 8%, QoQ 126. 9%), 영업손실 219억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속), 당기순손실 284억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)을 기록했다고 9일 밝혔다
[기업] 2023-11-09 09:35:54
... 전년 동기 대비 각각 57%, 286% 증가한 수치다. 당기순이익은 182억 원으로 전년 동기대비 123% 성장했다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 전년 대비 69% 증가한 548억 원이다
[기업] 2023-11-09 09:07:37
... 2020년 3월 론칭 이후 현재까지 800만 이상의 다운로드를 기록한 인기 모바일 게임 ‘로드 오브 히어로즈’를 안정적으로 서비스 중인 클로버게임즈의 개발력과 성장 가능성을 높게 평가한 것으로 분석된다. 이에 따라 클로버게임즈가 선보일 신작에 대한 기
[기업] 2023-11-09 08:35:22
...3%증가했고,전년동기 대비12. 7%감소했다. 영업이익은 매출 증가와 지난 분기 발생한 인센티브 등 일회성 비용이 제거되며 전분기 대비 흑자 전환했고,전년동기 대비82
[기업] 2023-11-09 08:34:25
...03% 감소했으며, 영업이익은 100억 원, 당기순이익은 111억 원으로 각각 15. 19%, 15. 00%줄었다
[기업] 2023-11-08 15:48:10
... [자료제공 = NHN]NHN클라우드의 자회사 엔에이치엔 엔터프라이즈(NHN Enterprise, 대표 김동훈, 이하 NHN 엔터프라이즈)는 숭실대학교 스파르탄SW교육원(원장 신용태, 이하 스파르탄 SW교육원)과 클라우드 네이티브 플랫폼 ‘프로젝트 AppPaaS&r
[기업] 2023-11-08 14:37:58
... 매출은 전년 동기 대비 53. 9% 증가했으며, 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환했다. 6월말 출시한 대작 MMORPG ‘제노니아’의 성과가 3분기에 본격 반영되고, 9월 출시한 ‘빛의 계승자: 이클립스’가 가세하며 손익 개선에 기여했
[기업] 2023-11-08 14:22:43
... 고성능 게이밍 PC 노트북 ‘리전(Legion)’ 8세대와 캐주얼 게임을 즐기는 소비자를 위해 올 초 출시한 ‘로크(LOQ)’를 체험할 수 있는 기회를 마련한다. 먼저, 제1전시장에 마련된 레노버 부스에는 최신 인텔 13세대 코어
[기업] 2023-11-08 14:21:29
... 이번 3분기 출시된 신규 게임의 성과가 더해지며 별도 기준으로 전년 동기 대비 매출 10. 9%, 영업이익 13. 1% 증가하는 성장세를 보였고, 미디어 콘텐츠 계열사의 3분기 대작 라인업 부재 등에 따른 매출 및 이익 감소가 반영되어 연결 기준 매출은 0
[기업] 2023-11-08 14:01:45
... 영업이익은 약 226억 원으로 전분기 대비 약 15% 감소했고, 전년 동기 대비 약 48% 감소했다. 모바일 게임은 전분기 대비 약 7% 증가, 전년 동기 대비 약 7% 감소한 약 1,838억 원의 매출을 달성했다. PC온라인 게임은 전분기 대비 약 3% 감소, 전년 동
[기업] 2023-11-08 13:58:55
... 이러한 배경에는 지난 8월 9일 액토즈 소프트와의 연간 천 억원, 5년 간의 중국 라이선스 신규 계약과 플랫폼의 강화 엤다. 매출 증가와 동시에 영업비용 감소로 전분기 대비 흑자전환이 이뤄졌으며, 환율 상승에 따른 외화환산이익 증가 등으로 당기순이익 역시 흑자전환됐다.
[기업] 2023-11-08 09:25:53 이정규 기자
... 올해 7월 말레이시아 정부가 주관하는 아시아 최대 규모의 테크 올림픽인 ‘테크림픽’ 공식 메타버스 제공사로 선정된 레드브릭은 레드브릭 스튜디오로 메타버스 창작물을 제작해 테크림픽 최종 본선에 진출한 말레이시아 학생들의 창작물을 지스타 부스에 전시한다.
[기업] 2023-11-08 08:14:06
... 넷마블문화재단에서는 조연희 감독을 포함한 선수단 9인이 전원 출전했으며, 강현주 선수(금3), 강이성 선수(금2, 동1), 배지인 선수(금1, 은1), 한은지 선수(금1), 이봉희 선수(금1), 전숭보 선수(은2), 이승주 선수(은1), 임효신 선수(4위) 모두 좋은 성과를
[기업] 2023-11-07 18:03:02
... 매출 및 영업이익 모두 전분기 대비 각각 16%, 44% 증가했으며, 전년동기대비 역시 각각 4%, 31% 증가했다. 크래프톤의 3분기 누적 매출액은 1조 3,760억 원, 3분기 누적 영업이익은 6,037억 원으로, 국내 상장 게임사 중 가장 높은 영업 이익률을 기록하고 있다
[기업] 2023-11-07 18:00:20
... 이번 협약을 통해 경콘진과 25개 투자사들은 경기도 내 우수한 콘텐츠 기업의 발굴, 선발, 보육, 투자 등 콘텐츠 창업 활성화를 위한 공동사업 추진에 적극 협력하기로 했다. 오늘 협약식에는 탁용석 경기콘텐츠진흥원장, 최혜민 경기도 디지털혁신과장과 25개 투자사의 VC와 A
[기업] 2023-11-07 17:46:26