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... 홈페이지 메인 화면 상단에는 ‘COMPANY(컴퍼니)’, ‘BUSINESS(비즈니스)’, ‘IR(아이알)’, ‘PR(피알)’ 4개의 카테고리로 심플하게 구성되었다. ‘비즈
[기업] 2023-11-09 10:19:13
... 지역별 매출은 한국 2,764억 원, 아시아 784억 원, 북미•유럽 331억 원을 기록했다. 로열티 매출은 353억 원이다. 해외 및 로열티 매출 비중은 전체 매출의 35%다
[기업] 2023-11-09 10:04:26
... 관람객들은 네오리진의 부스에서 이 게임들의 공식 원화 일러스트 북과 공식 가이드북을 직접 확인하고 다양한 이벤트에 참가할 수 있다. 특히 최근 출시하여 많은 인기를 얻고 있는 방치형 RPG <루나리버스>는 이번 지스타 기간동안차차커피코 (chacha cof
[기업] 2023-11-09 09:40:12
...8%, QoQ 126. 9%), 영업손실 219억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속), 당기순손실 284억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)을 기록했다고 9일 밝혔다. 넷마블의 올해 3분기까지 누적 매출은 1조 8,365억원, 누적 EBITDA는 554억원, 누적 영업
[기업] 2023-11-09 09:35:54
... 당기순이익은 182억 원으로 전년 동기대비 123% 성장했다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 전년 대비 69% 증가한 548억 원이다. 이미 10월에 누적 판매량 100만 장을 돌파한 ‘P의 거짓'이 매출을 견인했다
[기업] 2023-11-09 09:07:37
... 이에 따라 클로버게임즈가 선보일 신작에 대한 기대감도 높다. 클로버게임즈는 서브컬쳐 장르의 차세대 글로벌 IP를 목표로 개발 중인 신작 ‘헤븐헬즈’를 공개했다. 헤븐헬즈는 멸망 속 희망을 만들어 가는 소녀들의 이야기를 담은 자체 개발 IP로, 창사
[기업] 2023-11-09 08:35:22
...7%감소했다. 영업이익은 매출 증가와 지난 분기 발생한 인센티브 등 일회성 비용이 제거되며 전분기 대비 흑자 전환했고,전년동기 대비82. 5%감소했다
[기업] 2023-11-09 08:34:25
...19%, 15. 00%줄었다. 지난해 같은 기간(2022년 3분기)와 비교하면, 영업수익은 32
[기업] 2023-11-08 15:48:10
... 구체적으로 양사는 이번 협약을 통해 ▲클라우드 네이티브 플랫폼(프로젝트 AppPaaS)을 활용한 인재양성 ▲스파르탄SW교육원 대상 플랫폼 활용 교육 지원 ▲클라우드 네이티브 플랫폼의 홍보 및 생태계 조성을 위한 협력 ▲세미나, 프로젝트 개최 등 각종 행사 진행 ▲이 외 상호
[기업] 2023-11-08 14:37:58
...9% 증가했으며, 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환했다. 6월말 출시한 대작 MMORPG ‘제노니아’의 성과가 3분기에 본격 반영되고, 9월 출시한 ‘빛의 계승자: 이클립스’가 가세하며 손익 개선에 기여했다. 또한, ‘MLB
[기업] 2023-11-08 14:22:43
... 먼저, 제1전시장에 마련된 레노버 부스에는 최신 인텔 13세대 코어 프로세서의 뛰어난 성능을 기반으로 생동감 넘치는 게이밍 경험을 제공하는8세대 리전 및 로크 제품들이 전시된다. 8세대 리전 라인업 최고 사양을 자랑하는 ‘리전 9i’와 세계 최초로 게
[기업] 2023-11-08 14:21:29
...9%, 영업이익 13. 1% 증가하는 성장세를 보였고, 미디어 콘텐츠 계열사의 3분기 대작 라인업 부재 등에 따른 매출 및 이익 감소가 반영되어 연결 기준 매출은 0. 3% 증가, 영업이익은 적자 전환됐다
[기업] 2023-11-08 14:01:45
... 모바일 게임은 전분기 대비 약 7% 증가, 전년 동기 대비 약 7% 감소한 약 1,838억 원의 매출을 달성했다. PC온라인 게임은 전분기 대비 약 3% 감소, 전년 동기 대비 약 13% 감소한 약 115억 원의 매출을 기록했다. 골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포
[기업] 2023-11-08 13:58:55
... 매출 증가와 동시에 영업비용 감소로 전분기 대비 흑자전환이 이뤄졌으며, 환율 상승에 따른 외화환산이익 증가 등으로 당기순이익 역시 흑자전환됐다. 매출 비율에 있어서는 게임의 경우 기존 출시 게임의 매출 안전화에 따라 전분기 대비 11% 감소했으나 전년 동기 대비 46% 상
[기업] 2023-11-08 09:25:53 이정규 기자
... 지스타 첫날인 16일에는 말레이시아 학생 8명(2개 팀)과 말레이시아 교육부 및 과학기술혁신부 관계자가 함께 현장 방문객을 대상으로 창작물 체험 방법을 설명하고 소통하는 시간이 마련돼 있다. 레드브릭 부스는 플레이존(Play Zone)과 빌드존(Build Zone)으로 구
[기업] 2023-11-08 08:14:06
... 넷마블장애인선수단 배지인 선수는 “올해 마지막 대회인 전국장애인체육대회에서 끝까지 최선을 다해 좋은 성과를 거둔 것 같아 기쁘다”며 “항상 훈련에만 신경 쓸 수 있도록 지원해주는 넷마블문화재단에 감사드리며 앞으로도 최선을 다해 경기에 임하겠다
[기업] 2023-11-07 18:03:02
... 크래프톤의 3분기 누적 매출액은 1조 3,760억 원, 3분기 누적 영업이익은 6,037억 원으로, 국내 상장 게임사 중 가장 높은 영업 이익률을 기록하고 있다. 이 같은 매출과 영업이익 달성에는 ‘PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’ IP가
[기업] 2023-11-07 18:00:20
... 오늘 협약식에는 탁용석 경기콘텐츠진흥원장, 최혜민 경기도 디지털혁신과장과 25개 투자사의 VC와 AC, 그리고 경콘진 지원 스타트업이 한 자리에 모였다. 이 자리에서 액셀러레이터들은 그간 진행해온 메타버스·가상현실 분야 투자 우수 사례를 발표하고 앞으로 지원를
[기업] 2023-11-07 17:46:26
... 위메이드는 <미르4>와 <미르M> 중국 퍼블리싱 계약을 연내에 마무리할 계획이다. 내년에는 매분기 게임을 출시하는 것이 목표다. ▲ 1분기 블록체인을 접목한 <나이트 크로우> 글로벌 버전과 실사 캐릭터 기반 야구 게임 <판타스틱
[기업] 2023-11-07 16:37:11
... 플레이위드코리아는 올해 모바일 게임 씰M을 5월에 태국, 인도네시아 등 동남아 그리고 9월에 대만 지역에 런칭하며 서비스 순항 중에 있다. 그리고 지난 11월 2일부터 국내 사전 예약을 통해 4분기 내 국내 런칭을 준비 중이다. 플레이위드코리아는 앞으로 11월 16
[기업] 2023-11-07 16:13:20