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... 대규모 전쟁 MMORPG(다중접속롤플레잉게임) ‘에이카 온라인’을 개발했으며, 지난해 한빛소프트가 지스타2009를 통해 첫 선을 보인 MMORPG ‘ROD’와 TPS(3인칭시점슈팅게임) ‘스쿼드 플로우’도 조이임팩트가 개발하는 신작들이다. 한빛소프트는 이번 합병을 통해서 현재
[기업] 2010-02-11 16:17:50 tester 기자
... 이는, 일본 반다이남코게임즈와 공동사업으로 개발한 콘솔게임 「마그나카르타2」의 출시로 인한 매출증가와, 신규 온라인게임 및 사업확산으로 인한 실적증가 때문이라고 설명했다. 소프트맥스의 문계찬 부장(경영지원본부장 대행)은 “올해 전망도 매출이익, 영업이익, 분기순이익이 모두 증
[기업] 2010-02-11 11:25:42 tester 기자
... 연간실적에서도 매출액 219억원, 영업이익 44억원, 당기순이익 66억원을 기록했다. 전년 대비 매출액은 38% 상승했고, 영업이익 및 당기순이익은 각각 50억원 적자 및40억원 적자로부터 흑자로 전환했다고 이 업체는 발표했다. 실적 개선의 이유로는 해외매출이 전년 대비 7
[기업] 2010-02-11 11:11:25 tester 기자
... 이는 전년 실적에 비해 각각 59%, 118%, 124% 성장한 것. 2009년 영업이익률과 당기순이익률 역시 전년도의 41%와 34%에 비해 크게 상승한 56%와48%를 기록했다. 또한 글로벌 오픈 마켓 진출로 해외 부문 역시 주목할 만 한 성장세를 거뒀다
[기업] 2010-02-10 19:09:04 tester 기자
...1%, 영업이익 -35. 9%, 순이익 -41. 2% 감소하였고, 전분기 대비 매출액 6
[기업] 2010-02-10 18:28:12 tester 기자
... 양사는합병을 통해 기본적으로 기업규모가 확대되고 우수한 게임개발력과 해외 서비스 노하우를 공유하며 개발 및 운영의 모든 측면에서 시너지 효과를 창출할 수 있을 것이라 전했다. 또한,게임 개발부터 퍼블리싱까지 통합적인 서비스를 제공하는 글로벌 게임 업체로 성장하기 위해 더욱 적
[기업] 2010-02-10 17:17:43 tester 기자
... 또한, 지난해 코스닥 상장과 연 매출 1,000억 원 클럽에 합류한 위메이드는올해를 ‘제2의 도약과 변화의 해’로 선포하고, ▲우수한 국내외 문화 엔터테인먼트 컨텐츠 확보와 서비스, ▲전세계 유수 업체들과 경쟁하기 위한 성장 동력 마련 및 해외 사업 강화, ▲다양한 플랫폼 및
[기업] 2010-02-10 11:51:19 tester 기자
...2%, 27. 9% 증가했다고 전했다. 올해로 창립 14주년을 맞는 액토즈소프트는 '천년'을 시작으로 '미르의전설' '라테일' 등의 성장세에 힘입어 2006년에는 연 매출 298억 원을, 2007년에는516억 원, 2008년에는 933억 원을 달성했으며 2009년에는 1000억
[기업] 2010-02-10 10:58:38 tester 기자
... 이는 전년동기 대비 매출액 58%, 영업이익 68%, 순이익 16% 증가한 수치이다. 또한 연간실적에서도 매출 2,772억원, 영업이익 769억원, 순이익 455억원을 기록하며, 전년대비 매출 65%, 영업이익 115%, 순이익 112%의 실적 상승을 기록했다. 이 중 해외
[기업] 2010-02-10 09:28:43 tester 기자
...ydonline. co. kr)은 게임브리저(Gamebriger)社와 자사가 개발한 액션MMORPG(다중접속역할수행게임) 프리스톤테일2(이하 프테2, www
[기업] 2010-02-09 12:58:01 tester 기자
... 북미지역의 정식서비스에는 유저 간 대결을 지원하는 ‘일반 모드(Normal Mode)’와 몬스터와 대결을 펼치는 ‘몬스터 모드(Monster Mode)’를 지원하며, 3가지 테마를 바탕으로 한 28개의 맵과 다양한 아이템이 서비스 된다. 넥슨 아메리카는 비엔비 북미 홈페이지(h
[기업] 2010-02-09 12:41:44 tester 기자
... 1 온라인 게임 포털로 자리매김하고 있는 소프트닉스와의 채널링을 통한 것으로 CJ인터넷의 글로벌 전략이 지역별 시장 특성을 반영해 다양화되고 있음을 시사한다. 게임포털 넷마블(www. netmarble
[기업] 2010-02-09 11:58:09 tester 기자
... 이는 전년동기 대비 매출 99%, 영업이익과 당기순이익은 각각 560%, 1,009% 증가한 것으로 전년동기에 비해 대폭 개선된 실적을 보여주고 있다. 또한 연간실적에 있어서도 연결기준으로 매출 6,347억 원, 영업이익 2,338억 원, 당기순이익 1,854억 원을 달성하며,
[기업] 2010-02-09 09:29:28 tester 기자
...co. kr)와 (주)한빛소프트(www. hanbitsoft
[기업] 2010-02-08 15:50:29 tester 기자
...㈜위메이드엔터테인먼트(대표 서수길, 박관호/이하 위메이드)의 프로 게임단 위메이드 폭스(단장 김영화)가 세계 최고의 하이앤드 게임 전문 기기 회사인 레이저(대표 로버트 크라코프)로부터 게임용 마우스 및 키보드 등 각종 장비를 지원 받는다. 레이저는 고품질의 마우스, 키보드, 헤드
[기업] 2010-02-08 15:48:07 tester 기자
...3% 감소한 수치이나 영업 손실은 15억 원으로 지난 2008년에 비해 79% 축소하였으며 당기 순이익 역시 3억 원을 거둬 흑자 전환에 성공했다. 웹젠은 지난 2008년 4분기부터 2009년 3분기까지 4분기 연속 영업 이익 흑자 행진을 이어오다 자회사 부실 부분 회계 처리
[기업] 2010-02-08 15:45:11 tester 기자
...2%, 26. 7% 증가한 것으로 나타났다. 특히 영업이익은 3
[기업] 2010-02-08 15:19:21 tester 기자
... 2008년 시즌2 개편 및 2008년6월의 대규모 업데이트 이후 브라질 전체 온라인게임 순위 1위를 놓치지 않고 있다. 2010년 상반기에는 시즌3 업데이트가 예정되어 있어, 브라질 온라인 게임 시장 내 최고 기록 돌파를 기대하고 있다. 또한, 지난 8월 17일 브라질 제과
[기업] 2010-02-05 16:31:42 tester 기자
... 이와 같은 실적 호조는 해외매출의 고성장 지속과 사업 및 개발 프로세스 개선에 따른 비용 절감 등이 견인차 역할을 했으며, 이를 통해 매출 및 이익 모두 사상 최대치를 달성했다. 또한, 2010년에는 ▲경쟁력 있는 사업 포트폴리오 기반 구축, ▲글로벌 사업 확장, ▲서비스 인프
[기업] 2010-02-05 14:41:39 tester 기자
... 해외 법인 별로는 넥슨 유럽(대표 최승우)이 전년대비 150%가 넘는 높은 성장률을 보였으며, 넥슨 일본법인(대표 최승우)은 전년대비 95%의 성장률을 기록해 지난해 초 목표한 매출(1천억 원)을 초과 달성했다. 넥슨 아메리카(대표 다니엘김)의 경우, 미국의 경기침체와 전체 게
[기업] 2010-02-05 09:27:21 tester 기자