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... 특히, 넷마블문화재단은 가정 내 건강한 게임 문화를 조성하기 위한 게임소통교육, 전국 특수학교 및 복지기관 내에 게임 체험 공간을 조성하는 게임문화체험관, 장애학생들의 e스포츠대회 및 정보경진대회를 개최하는 전국 장애학생 e페스티벌 등 15년 이상 꾸준히 이어온 활동을 지속
[기업] 2023-11-09 17:19:39
... 올해 상반기 90개 이상의 게임 FGT를 진행하며, 3만 명의 회원 유저들을 확보했다. 플리더스는 올해 부산 벡스코에서 개최되는 'G-STAR 2023' BTC 참가사로 참가한다. G-STAR를 통해 인디게임사의 홍보와 유저 모집의 효과를 기대하며 FGT 신
[기업] 2023-11-09 16:27:28
... 넥슨은 올 3분기 ‘FC 온라인’과 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’ 등 PC온라인 스테디셀러의 안정적 성과와 ‘FC 모바일’, ‘프라시아 전기’, ‘블루
[기업] 2023-11-09 15:36:13
... 이정헌 신임 대표이사 내정자는 2003년 넥슨에 신입사원으로 입사해 20여 년간 근무해 온 넥슨 베테랑으로, 2014년 사업본부 본부장, 2015년 사업총괄 부사장을 역임했으며 2018년 넥슨코리아 대표이사로 선임돼 풍부한 현장 경험을 바탕으로 탁월한 리더십을 발휘해 왔다.
[기업] 2023-11-09 15:32:48
... 또한, 실내/외 온도차로 쉽게 예민해지는 피부에 유수분 밸런스를 맞춰 겨울철 피부 건강은 물론, 피부에 밀착되는 쫀쫀한 보습감으로 피부에 보습막을 씌운 듯 들뜨고 건조한 피부 결을 매끄럽게 관리해준다. 특히 이번 신제품은 뷰티 만화 작가 ‘된다’
[기업] 2023-11-09 13:23:55
... 유저들은 VR챗에서 전문 제작자가 만든 아바타를 사용하거나 직접 아바타를 커스터마이징해 현실과는 다른 또 다른 나의 ‘부캐’를 설정하고 새로운 자아로서의 삶을 즐길 수 있다. 일상 이야기를 나누고 사교를 즐기는 ‘채팅룸’부터, 스릴 있
[기업] 2023-11-09 12:40:23
... 올해 출시될 것으로 예상됐던 '아스달 연대기: 세 개의 세력'과 '나 혼자만 레벨업: ARISE'는 2024년 상반기 출시해 상승세를 이어갈 전망이다. 이외에도 넷마블에게 대한민국 게임대상을 안겨줬던 레이븐의 후속작 레이븐2와 '
[기업] 2023-11-09 10:20:14 이정규 기자
... 홈페이지 메인 화면 상단에는 ‘COMPANY(컴퍼니)’, ‘BUSINESS(비즈니스)’, ‘IR(아이알)’, ‘PR(피알)’ 4개의 카테고리로 심플하게 구성되었다. ‘비즈
[기업] 2023-11-09 10:19:13
... 지역별 매출은 한국 2,764억 원, 아시아 784억 원, 북미•유럽 331억 원을 기록했다. 로열티 매출은 353억 원이다. 해외 및 로열티 매출 비중은 전체 매출의 35%다
[기업] 2023-11-09 10:04:26
... 관람객들은 네오리진의 부스에서 이 게임들의 공식 원화 일러스트 북과 공식 가이드북을 직접 확인하고 다양한 이벤트에 참가할 수 있다. 특히 최근 출시하여 많은 인기를 얻고 있는 방치형 RPG <루나리버스>는 이번 지스타 기간동안차차커피코 (chacha cof
[기업] 2023-11-09 09:40:12
...8%, QoQ 126. 9%), 영업손실 219억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속), 당기순손실 284억원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)을 기록했다고 9일 밝혔다. 넷마블의 올해 3분기까지 누적 매출은 1조 8,365억원, 누적 EBITDA는 554억원, 누적 영업
[기업] 2023-11-09 09:35:54
... 당기순이익은 182억 원으로 전년 동기대비 123% 성장했다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 전년 대비 69% 증가한 548억 원이다. 이미 10월에 누적 판매량 100만 장을 돌파한 ‘P의 거짓'이 매출을 견인했다
[기업] 2023-11-09 09:07:37
... 이에 따라 클로버게임즈가 선보일 신작에 대한 기대감도 높다. 클로버게임즈는 서브컬쳐 장르의 차세대 글로벌 IP를 목표로 개발 중인 신작 ‘헤븐헬즈’를 공개했다. 헤븐헬즈는 멸망 속 희망을 만들어 가는 소녀들의 이야기를 담은 자체 개발 IP로, 창사
[기업] 2023-11-09 08:35:22
...7%감소했다. 영업이익은 매출 증가와 지난 분기 발생한 인센티브 등 일회성 비용이 제거되며 전분기 대비 흑자 전환했고,전년동기 대비82. 5%감소했다
[기업] 2023-11-09 08:34:25
...19%, 15. 00%줄었다. 지난해 같은 기간(2022년 3분기)와 비교하면, 영업수익은 32
[기업] 2023-11-08 15:48:10
... 구체적으로 양사는 이번 협약을 통해 ▲클라우드 네이티브 플랫폼(프로젝트 AppPaaS)을 활용한 인재양성 ▲스파르탄SW교육원 대상 플랫폼 활용 교육 지원 ▲클라우드 네이티브 플랫폼의 홍보 및 생태계 조성을 위한 협력 ▲세미나, 프로젝트 개최 등 각종 행사 진행 ▲이 외 상호
[기업] 2023-11-08 14:37:58
...9% 증가했으며, 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환했다. 6월말 출시한 대작 MMORPG ‘제노니아’의 성과가 3분기에 본격 반영되고, 9월 출시한 ‘빛의 계승자: 이클립스’가 가세하며 손익 개선에 기여했다. 또한, ‘MLB
[기업] 2023-11-08 14:22:43
... 먼저, 제1전시장에 마련된 레노버 부스에는 최신 인텔 13세대 코어 프로세서의 뛰어난 성능을 기반으로 생동감 넘치는 게이밍 경험을 제공하는8세대 리전 및 로크 제품들이 전시된다. 8세대 리전 라인업 최고 사양을 자랑하는 ‘리전 9i’와 세계 최초로 게
[기업] 2023-11-08 14:21:29
...9%, 영업이익 13. 1% 증가하는 성장세를 보였고, 미디어 콘텐츠 계열사의 3분기 대작 라인업 부재 등에 따른 매출 및 이익 감소가 반영되어 연결 기준 매출은 0. 3% 증가, 영업이익은 적자 전환됐다
[기업] 2023-11-08 14:01:45
... 모바일 게임은 전분기 대비 약 7% 증가, 전년 동기 대비 약 7% 감소한 약 1,838억 원의 매출을 달성했다. PC온라인 게임은 전분기 대비 약 3% 감소, 전년 동기 대비 약 13% 감소한 약 115억 원의 매출을 기록했다. 골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포
[기업] 2023-11-08 13:58:55