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... 게임 라이브 서비스와 신작 개발 과정에서 생성되는 데이터량이 계속해서 늘어나는 상황에서 분산된 내부 데이터의 공유가 어려워지는 문제를 해결하기 위해 도입됐다. 모노레이크는 실시간으로 만들어지는 방대한 데이터를 표준화하고, 동일한 적재 과정을 거침으로써 데이터 배치 처리 효
[기업] 2023-12-20 10:46:28
... 특히 ‘AGF 2023’은 역대 최고 기록을 달성했던 지난해 행사를 뛰어넘는 흥행 신기록을 이어갔다. 행사 개최 양일간 누적 입장객은 총 65,442명으로 지난해 대비 약 36. 9% 증가한 역대 최고치를 기록했다
[기업] 2023-12-20 10:32:56
...이번 ‘심포니 오브 메이플스토리 뉴 비기닝(New Beginning)’은1월6일과7일 경희대 평화의전당에서 개최되는 서울 공연을 시작으로 대구와 부산에서 전국 투어 공연을 진행한다. 이번 공연에는40인의 합창단 ‘노이오페라코러스’와
[기업] 2023-12-19 14:23:46
... [자료제공 = 한국인디게임협회]사단법인 한국인디게임협회(협회장 최훈)가 'ICC JEJU 인디오락실 상설관'전시 출품작을 상시모집한다고 19일 밝혔다. 'ICC JEJU 인디오락실 상설관'은한국인디게임협회가 지난 11월 24일 제주국제컨벤
[기업] 2023-12-19 11:42:41
... 넥슨은 지난 5일부터 7일까지 ‘제5회 더블유WEEK’를 개최해 직원 기부금에 회사가 매칭한 6,900만 원에 ‘메이플스토리’의 특별 후원금 5,000만 원을 더한 기금 총 1억 1,900만 원을 메이크어위시 코리아에 기부했다.
[기업] 2023-12-19 10:28:59
... 이번 서울라이트 DDP를 통해 쿠키런: 킹덤의 캐릭터 및 세계관을 활용한 초대형 영상 콘텐츠 '크리스마스에는 쿠키를♫'을 선보인다. 쿠키들이 전하는 달콤한 크리스마스의 기쁨을 표현한 영상으로, 올 한 해 추억을 담아 크리스마스 트리를 준비하는 쿠키들의 모습과
[기업] 2023-12-19 10:23:12
... 패스파인더 프로그램은 전세계 특정 XR 기업들을 대상으로 하며, 패스파인더 프로그램에 합류한 기업은 최신 스냅드래곤 스페이시스 XR 개발자 플랫폼 소프트웨어 및 하드웨어 개발 키트에 대한 조기 엑세스와 XR 프로젝트 확대에 필요한 지원을 받을 수 있다. 스냅드래곤 스페이시
[기업] 2023-12-19 10:12:00
... AI 기술 및 트렌드에 관심이 있는 누구나 참여 가능하다. AI 테크 데이는 업계 관계자뿐만 아니라 일반인도 쉽게 AI 업계 트랜드와 인사이트를 접할 수 있는 행사다. 전문 기술을 소개하는데 치중하는 일반적인 AI관련 컨퍼런스들과 달리, 시청자가 참여해 자유롭게 소통하는
[기업] 2023-12-19 10:11:25
... 이번 전시에서는 학생 개개인을 위한 별도의 공간을 마련해 그간 작업물을 한눈에 볼 수 있도록 포트폴리오 형식으로 전시를 구성하였으며, 조기 취업을 통해 게임계 현장에서 직접 제작하고 출시한 게임도 함께 전시했다. 학업과 일을 병행해야 하는 어려움 속에서 조기 졸업까지 이뤄낸 자
[기업] 2023-12-18 14:45:14
... 이날 국회 문화체육관광위원회 김예지 의원(국민의힘)과 전재수 의원(더불어민주당)등 국회의원들의 축사로 시작된 모니터링단 해단식은2023년 모바일 게임물 모니터링단 활동 성과 공유와 올 한 해 활동에 우수한 활동을 펼친 요원들에 대한 시상 및 기념 촬영 등의 순서로 진행되었다
[기업] 2023-12-18 14:29:20
... 넷마블문화재단은 학부모를 대상으로 보다 심도 있는 게임소통방법을 전달하기 위해 2023년부터 ▲찾아가는 게임소통학교 ▲함께하는 게임소통학교 ▲자라나는 게임소통학교 등 3단계 과정으로 프로그램을 진행하고 있다. ‘자라나는 게임소통학교’는 &lsqu
[기업] 2023-12-18 14:09:10
... 이번 업무 협약을 통해 자율주행차 및 커넥티드카 환경에 최적화된 개인 맞춤형 AI 솔루션을 공동 개발하고 서비스 상용화를 위한 마케팅 활동을 추진하기로 결정했다. 엔씨(NC)는 차량용 서비스를 위해 자체 개발한 거대 AI 언어모델 ‘VARCO LLM(Large
[기업] 2023-12-18 11:30:21
... 올해 10월 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2023 게임 이용자 실태조사’에 따르면 10대의 81. 6%가 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 또한 게임 시작 연령이 점점 낮아지고 있어 올바른 게임 이용에 대한 교육이 더 중요하게 부각되고 있다
[기업] 2023-12-18 11:21:09
... 16일부터 17일까지 진행된 이번 대회에서는 사전 참가신청을 접수한 게이머 중 선정된 128명이 총상금 3천5백만 원을 두고 치열한 플레이를 펼쳤다. ‘2023 아즈라 코드컵 시즌 4’는 양일간 각각 고티어와 저티어로 나뉘어 경기가 진행됐다. 각 티
[기업] 2023-12-18 11:01:39
... 플레이어는 7개의 무기를 자유롭게 사용할 수 있으며, 두 개의 무기를 착용하는 ‘무기 조합’ 시스템으로 자신만의 독창적인 전투 스타일을 창조할 수 있다. 낮과 밤, 기후가 있는 TL의 월드는 현실 세계처럼 생동감 있게 살아 숨 쉰다. 플레이어는 이러
[기업] 2023-12-18 10:52:16
... 한국모바일게임협회 관계자는 이번 행사가 단순 일회성으로 그치는 것이 아니라 협회가 지향하고 있는 목적인 ‘중소 게임산업의 진흥’에 맞춰 소통과 네트워킹이 필요한 중소 게임개발자들과 자주 스킨십을 통해 게임개발 및 출시 등에 있어 실질적으로 필요한 부분이 무엇
[기업] 2023-12-18 10:48:17
... 넓은 이용자층의 사랑을 받고 있는 쿠키런 IP의 캐릭터를 통해 헌혈에 대한 심적 거리감을 좁히고 더 많은 생애 첫 헌혈자가 동참하도록 지원할 계획이다. 캠페인 시작과 함께 한마음혈액원은 쿠키런: 킹덤의 캐릭터 ‘용감한 쿠키'와 ‘뱀파이어맛 쿠키
[기업] 2023-12-18 10:44:37
... 개정 강령은 기존 강령에서 규정하고 있던 ‘캐릭터 뽑기’, ‘장비 뽑기’와 같은 ‘캡슐형 콘텐츠’의 결과물 개별 확률을 공개하는 것을 포함, ‘장비 강화’ ‘캐릭터 강화’
[기업] 2023-12-18 10:39:02
... 그 일환으로 작년에는 ▲배리어프리 개념 소개 ▲배리어프리 유형과 현황 ▲배리어프리 서비스를 위한 법 규정 ▲배리어프리 관련 직업 탐구 등 총 8차의 배리어프리 교육 콘텐츠를 공동 개발한 바 있다. ◆ 게임 접근성 현황·사례·설계 방안 등 배리어프리
[기업] 2023-12-15 12:19:07
... 한 해 동안 한국 콘텐츠의 미국 시장 진출 및 확산에 기여한 ▲올해의 기업 ▲베스트 비즈니스 파트너십 ▲올해의 인물 세 가지 부문에서 시상한다. 펄어비스의 북미 법인 ’펄어비스 아메리카’(대표 진정희)가 미국 내 한국 게임의 인지도를 높였다는 평가를
[기업] 2023-12-15 11:19:45