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... 특히 올해 게임위의 모니터링단 사업은200명 이상의 규모로 지난5월발대식을 개최하고 공식적인 업무 시작 이후, 12만여 건의 모바일 게임물을 대상으로 모니터링을 시행하여 모니터링단 운영 중 최대의 성과를 거두었다고 밝혔다. 한 해 동안 모니터링단으로 활동한 참가자들은
[기업] 2023-12-18 14:29:20
... ‘자라나는 게임소통학교’는 ‘함께하는 게임소통학교’에 참여한 가정을 대상으로 게임소통 변화를 점검하고 피드백과 코칭을 제공하는 실제 사례 중심의 프로그램이다. ‘소통으로 가까워지는 열 걸음 여행 지도’를 활용
[기업] 2023-12-18 14:09:10
... 엔씨(NC)는 차량용 서비스를 위해 자체 개발한 거대 AI 언어모델 ‘VARCO LLM(Large Language Model)’을 제공한다. 엔씨(NC)가 제공하는 AI 기술은 텍스트, 오디오, 이미지 등을 스스로 학습하고 핵심 내용으로 정리하여 운전
[기업] 2023-12-18 11:30:21
...6%가 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 또한 게임 시작 연령이 점점 낮아지고 있어 올바른 게임 이용에 대한 교육이 더 중요하게 부각되고 있다. 이에 재단은 2021년부터 전국 초·중학생 및 학교 밖 청소년, 기타 학생을 대상으로 건전한 게임문화 확산과 진로
[기업] 2023-12-18 11:21:09
... ‘2023 아즈라 코드컵 시즌 4’는 양일간 각각 고티어와 저티어로 나뉘어 경기가 진행됐다. 각 티어에서 1티어를 선발하는 방식으로 팀을 구성했으며, 이벤트 매치를 포함해 총 6개의 라운드로 경기가 이루어졌다. 특히 이벤트 매치는 솔로전으로 진행해
[기업] 2023-12-18 11:01:39
... 낮과 밤, 기후가 있는 TL의 월드는 현실 세계처럼 생동감 있게 살아 숨 쉰다. 플레이어는 이러한 환경 변화를 플레이에 전략적으로 이용할 수 있다. 솔로 플레이부터 대규모 전투까지 폭넓은 콘텐츠 스펙트럼은 물론, PC MMO만의 ‘함께 하는 재미’를 추구
[기업] 2023-12-18 10:52:16
... 약 100여명의 게임개발자가 모인 송년의 밤 행사는 행사를 함께 주최한 한국모바일게임협회, 프라우드넷, 미스트플레이의 인사말을 시작으로 프라우드넷과 미스트플레이가 준비한 중소 게임개발자들을 위한 게임개발 및 마케팅 팁 발표가 진행됐다. 게임 서버 개발사 <넷텐션
[기업] 2023-12-18 10:48:17
... 캠페인 시작과 함께 한마음혈액원은 쿠키런: 킹덤의 캐릭터 ‘용감한 쿠키'와 ‘뱀파이어맛 쿠키'를 헌혈 홍보대사로 위촉했다. 두 캐릭터는 한마음혈액원이 진행하는 각종 행사와 홍보물 제작에 활용되며 헌혈에 대한 친숙한 이미지를 구축하는 데
[기업] 2023-12-18 10:44:37
... GSOK에서는 매월 1일부터 말일까지 온라인 및 모바일 상위 100위권 게임을 대상으로 확률형 콘텐츠 확률을 공개하는지 여부를 모니터링하고 있다. 또한, 모니터링 결과에서 미준수 사항을 발견할 시 1차적으로 해당 게임물 및 사업자에 대한 준수 권고를 한다. 만약 해당 게
[기업] 2023-12-18 10:39:02
... ◆ 게임 접근성 현황·사례·설계 방안 등 배리어프리 콘텐츠 개발 올해는 ‘장애인 게임 접근성’을 주제로 성장하는 게임 산업에서의 배리어프리 인식 확산과 장애인 게임 접근성 향상을 위한 교육 콘텐츠를 선보였다. ▲게임 접근
[기업] 2023-12-15 12:19:07
... 펄어비스의 북미 법인 ’펄어비스 아메리카’(대표 진정희)가 미국 내 한국 게임의 인지도를 높였다는 평가를 받으며 ‘올해의 기업’으로 선정됐다. 펄어비스는 2016년 북미에서 검은사막 서비스를 시작해 모바일, 콘솔 등 다양한
[기업] 2023-12-15 11:19:45
... 이번 리뉴얼을 통해 데이터 활용이 가능한 게임들은 ‘메이플스토리’, ‘FC 온라인’, ‘던전앤파이터’, ‘사이퍼즈’, ‘마비노기 영웅전’, ‘메이플스토리M&rsq
[기업] 2023-12-15 11:11:03
... 시프트업은 오프캠퍼스 운영을 위해 ▲재직자 멘토링 ▲Off-Campus 전용 온라인 강의실 구비 ▲주거 지원 등 프로젝트 진행을 위한 투자와 양질의 현장 교육환경 조성을 위해 노력했다고 전했다. 특히, 학생들이 가장 중요하게 생각하는 면학권과 실무 경험에 중점을 둔 세심한
[기업] 2023-12-15 11:04:19
... 1차 MOU를 체결한 ‘언더리얼리티(UnderReality)’는 게임 퍼블리싱 사업 및 대형 e스포츠대회 등을 주관하는 유럽내 대형 게임 퍼블리싱 기업 중 하나로 아이톡시가 지난 7일 출시한 ‘슈퍼걸스대전’과 2월 출시예정인 &lsquo
[기업] 2023-12-14 11:11:48
... DJSI Asia Pacific 지수는 아시아·태평양 지역 600개 기업 중 ESG경영 상위 20% 기업에 주어진다. 엔씨(NC)는 개인정보보호 및 정보보안, 인적자원 개발, 환경 데이터 공개 등의 영역에서 산업군 내 우수 평가를 받았다. 작년 대비 기후변화
[기업] 2023-12-14 11:07:28
... 미디어 컨퍼런스 현장에는 20곳 이상의 현지 주요 미디어를 비롯한 유명 게임 인플루언서들이 참여해 라그나로크 IP에 대한 태국 지역의 높은 관심을 재확인했다. 이와 함께 그라비티 게임 테크(GGT)는 Ragnarok Real World Experience 개최를 통해
[기업] 2023-12-14 11:05:09
... 지난 2017년 한국 모바일 게임 최초로 단일 게임 글로벌 매출 1조 원 달성했고, 같은 해 한국 최초 글로벌 모바일 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)’을 출범했다. 2019년에는 한국-스웨덴 e스포츠 A매치 경기 종목으로 참가해
[기업] 2023-12-14 10:42:59
... 이벤트 성료와 연말을 맞이한 개발자의 인사를 제목으로 한 편지는 이벤트 입상자 30명에게 캐릭터 메달과 함께 전달될 예정이다. 3개 게임의 통합 이벤트는 7698점을 기록한 이용자가 우승의 영예를 안았다. 회사 측은 우승자를 비롯한 통합 30위까지의 입상자들에게 애니 캐
[기업] 2023-12-14 10:42:06
... 이는 문화재 지킴이 후원 사업을 진행하는 민간 기업 중 최대 규모이다. 금번 사회 환원 기금은 '국외 문화재 환수 지원' 및 '국내 긴급 유물 매입, 전시 지원' 등 우리 문화유산의 제자리 찾기와 가치 찾기에 집중적으로 사용될 예정이다.
[기업] 2023-12-14 10:40:51
... 이러한 ‘게임시간 선택 서비스’는 보호자의 강제적 규제가 아닌 보호자와 청소년이 자율적인 조율을 바탕으로 자신의 게임시간을 정해 게임을 건강하게 이용할 수 있도록 돕고 있다. ‘게임시간 선택 서비스’ 개시 당시 참여 게임사
[기업] 2023-12-14 10:38:24