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... 넥슨과 비브라스코리아는 양질의 프로그래밍 학습 콘텐츠가 부족한 국내 교육 현실에 주목, 지난 2021년 누구나 쉽게 코딩을 배울 수 있는 온라인 학습 플랫폼인 ‘BIKO’ 개발을 발표하고 2022년 11월 베타 서비스를 개시했다. 넥슨은 ‘
[기업] 2024-02-19 11:31:59
... 특히, Windows PC용 Flight Hangar 앱을 사용해 쉽고 다양한 설정 변경이 가능하다. 최대 39개의 추가버튼 기능 결합이 가능한 터치 디스플레이는 실시간 시뮬레이션 상태 표시기와구성에 맞게 설정되며, 스틱 상단에 있는 풀커러 헤드업 디스플레이 화면(HUD)
[기업] 2024-02-19 10:22:14
... 이번 리포트에는 스마일게이트인베스트먼트의 임팩트 투자를 위한 세 가지 원칙[1]을 적용한 투자 사례와 유엔의 지속가능발전목표(UN SDGs)에 따른 임팩트 창출 분야가 소개됐다. 2022년 말 결성한 ‘IBK-스마일게이트ESG펀드1호’를 지난 1년간
[기업] 2024-02-15 10:25:07
... 별도 기준 연간 매출은 5,478억 원, 영업이익 210억 원, 당기순이익 499억 원이다. ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’, 야구 게임 라인업 등 기존 흥행작의 지속적인 선전과 여러 장르의 신규 출시작 성과가 더해지며 전년대비 연결 기준 7. 7%,
[기업] 2024-02-15 10:16:16
... 전년 대비 매출은 13. 5% 감소했고 영업이익 적자전환, 당기순이익 흑자전환했다. 4분기 매출은 844억원, 영업손실 55억원을 기록했다
[기업] 2024-02-15 10:05:38
... 비범한 능력을 갖고 태어난 ‘부메랑 듀드’가 위험에 빠진 듀드월드를 구하는 모험을 담고 있다. 「부메랑으로 악마를 때려잡는다-! 」라는 재미있는 B급 컨셉의 게임 아트와 캐릭터들의 세계관이 매력적인 게임이다. 특히 최근 유행하는 숏폼 방치형 게임의
[기업] 2024-02-15 10:05:37
...3% 증가한 2조 2,696억원으로 연간 최대치를 기록했고, 영업이익은 전년 대비 42. 2% 증가한 555억원을 달성했다. 2023년 4분기 매출은 전년 동기 대비 6
[기업] 2024-02-14 10:22:28
... 이는 전년 대비 각각 24%, 62% 증가한 수치다. 당기순이익은 전년 대비 252% 증가한 465억 원이다. 2023년 4분기 매출은 1,095억 원으로 전년 동기 대비 51% 증가했다
[기업] 2024-02-14 10:08:31
...5D 도트 아트 스타일의 게임이다. 2022년 4월 넥슨과 국내 및 글로벌 게임 퍼블리싱 계약 체결을 진행한 바 있다. 이번 프로젝트G 집중 채용 분야는 ▲게임 기획 ▲게임 아트 ▲게임 프로그래밍 ▲PM ▲QA 등 개발 관련 전 직군을 아우른다
[기업] 2024-02-13 10:06:45
... 이번 연간 매출은 역대 최대 실적이다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 3. 1%, 2
[기업] 2024-02-08 17:08:13 이정규 기자
... 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니)은 8일 자사의 2023년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 지난해 ‘FC 온라인’과 ‘FC 모바일’, ‘던전앤파이터’, ‘블루 아카이브&r
[기업] 2024-02-08 16:09:14
... 2023년 총 매출액은 1조 241억 원으로 전년 대비 11% 감소했으며, 영업 이익은 745억 원으로58% 감소했다. '아키에이지 워'와 '아레스: 라이즈 오브 가디언즈', '에버소울' 등 신작 출시로 3년 연속 연간 매출 1조
[기업] 2024-02-08 10:52:45
... 4분기에는 ‘오딘: 발할라 라이징’, ‘우마무스메 프리티 더비’, ‘패스 오브 엑자일’ 등 라이브 게임에서 진행한 콘텐츠 업데이트 성과와 영업비용 효율화 노력 등이 전년동기 대비 실적 반등에 기여했다.
[기업] 2024-02-08 10:37:41
... 매출은 전년 대비 31% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전년 대비 각각 75%, 51% 줄었다. 연간 매출을 지역별로 살펴보면 한국 1조 1,497억 원, 아시아 3,499억 원, 북미•유럽 1,358억 원이다
[기업] 2024-02-08 10:35:21
...93% 감소했으며, 영업이익은 499억 원, 당기순이익은 575억 원으로 각각 39. 87%, 20. 47% 줄었다
[기업] 2024-02-07 16:55:39
...4%), EBITDA(상각전 영업이익) 604억원(YoY 69. 2%, QoQ 146. 5%), 영업이익 177억원(YoY 흑자전환, QoQ 흑자전환)을 기록했으며, 보유자산 매각으로 인한 법인세 증가 등으로 1,950억원의 당기순손실(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)을 나타냈다
[기업] 2024-02-07 16:24:18
... '던전스토커즈'는 액션스퀘어의 스튜디오HG에서 개발 중인 던전 크롤러 장르의 게임으로, 배틀로얄 요소를 통합하여 독특한 플레이 경험을 제공한다. 이 게임은 언리얼엔진5를 활용하여 3인칭 시점에서 진행되며, 캐릭터의 성장과 외형 변형 등 RPG적인 요소가 게임
[기업] 2024-02-07 14:47:04
... 4분기 매출액은 기존 라이브 게임들의 선전으로 전 분기 대비 약 8. 9% 증가했다. 이는 지난해 12월 28일 중국에 출시한 ‘쿠키런: 킹덤’의 나흘 간의 매출과 지난 10월 7주년 업데이트 이후 국내 애플 매출 순위 6위에 진입한 ‘쿠키
[기업] 2024-02-07 14:20:57
... 2023년 연결 매출은 전년 대비 239% 상승했으며, 영업이익은 상장 후 처음으로 흑자 전환했다. 4분기 연결 매출과 영업이익도 3분기 대비 각각 32%, 1,700% 증가했다. 2023년 연결 기준 전체 게임 사업 매출은 812억원으로 전년 대비 213% 올랐으
[기업] 2024-02-07 11:18:08
... 4분기 매출액은 약 1184억원, 영업손실은 약 708억원, 당기순손실 약 1896억원을 각각 기록했다. 2023년 연간 매출은 <나이트 크로우>의 국내 성과와 <미르의 전설 2,3> 중국 라이선스 계약 등에 힘입어 전년 대비 약 31% 증가했다
[기업] 2024-02-06 17:35:32