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... 넥슨은 이번 계약을 통해 스포츠게임의 라인업 증대는 물론 야구팬들을 공략할 기회를 얻게 됐으며, 테이크투 또한 Xbox, PS3등 콘솔 및 PC 시장에서의 활약을 온라인 게임시장으로 확장할 수 있는 발판을 마련하게 됐다. 넥슨 서민 대표는 “콘솔시장에서 검증된 야구게임을
[기업] 2011-05-17 12:36:07 tester 기자
... 또, 아레나넷의 손실에 대해 "'길드워2'의 개발비용이 가장 많지만 다른 프토로타입의 프로젝트 개발비, 미국과 유럽에서의 커뮤니티, 웹 서비스, 마케팅 관련 인력과 퍼블리싱 비용 등 다른 많은 비용들도 포함돼 있다"라며 손실 이유를 설명하면서 "어떤 경우에도 '길드워2'의 개발
[기업] 2011-05-17 12:33:02 tester 기자
... 또, '리니지2'도 현재 테스트서버에 파멸의 여신 업데이트가 적용돼 있으며, 조만간 라이브 서버에 업데이트할 예정임을 알렸다. 이 부사장은 "고객들이 지루해 하지 않도록 서비스를 제공하는 것이 우리의 사명"이라며 '리니지'와 '아이온'에 대해 "정기적인 업데이트 계획을 준
[기업] 2011-05-17 12:20:44 tester 기자
... 우선 '블소'는 '아키에이지'와 더불어 텐센트를 통해 중국 서비스도 겹칠 수 있으나 이 부사장은 이미 충분한 일정 및 사업계획이 협의된 상태이므로 문제없다는 입장을 밝혔다. 또, 출시일정이유사한 '디아블로3'에 대해서도 "'디아블로3'와 어떤 경쟁구조가 될지는 잘 모르겠다"
[기업] 2011-05-17 12:15:13 tester 기자
... 이어 '아이온'과 비교해서는 "현재는 '아이온'과 '블소'를 비교하면 개발비를 제외하고 별 다른 점은 없다. 하지만 향후아이온을 뛰어 넘는다면 운영과 서버에 대한 비용은 늘어날 수 있을 것"이라고 답해다. 엔씨소프트는 기본적으로 MMO를 개발하는데 100명 이상의 인력을
[기업] 2011-05-17 12:08:13 tester 기자
... 이어 "'블소'는 무협게임으로서의 액션성과 노가다 보다 스토리텔링에 충실한 전개 등으로 전통적인 MMO보다는 좀 더 다양한 고객에게 어필할 수 있다"고 설명하면서 "이런 점들로 보아 텐센트와의 계약이 엔씨가 '블소'로 중국에서 성공할 수 있는 최선의 판단이라고 생각한다"고 전했
[기업] 2011-05-17 12:00:44 tester 기자
... 위기 학생 통합 지원 사업은 학교와 교육청, 지역사회가 연계하여 학업중단, 학교부적응 등 위기에 처한 학생의 학교 적응력을 향상시켜 위기 학생이 건강하게 성장할 수 있도록 지원하는 사업이다. 재단은 오는 6월 서울 경기 지역 내 게임과몰입 상담치료센터의 개소를 시작으로 전문성
[기업] 2011-05-17 11:27:29 tester 기자
... '블소'는 이번 4월에 성공적으로 비공개테스트(이하 CBT)를 마치고 8월 중 2차 CBT를 예정하고 있으며, '길드워2'는 하반기 CBT를 준비 중이다. 우선, '블소'는 경공과 무공 같은 무협 배경이면서도 뛰어난 타격감의 잡기, 꺾기 등의 관절 기술을 구현할 수 있는 액
[기업] 2011-05-17 11:25:26 tester 기자
... 이번에 업그레이드 되는 진저브레드는 기존 2. 2 프로요 버전 다음 버전으로, 게임을 포함한 멀티미디어 기능이 향상돼편집 및보다 빠른 실행속도에서 강점을 보인다. 또, 어플리케이션 실행을 관리하는 관리툴이 기본 내장돼 기존 추가 어플리케이션을 사용해야 했던 번거로움이 사라지
[기업] 2011-05-17 11:12:05 tester 기자
... 지난 16일, 삼성전자는 자사의 삼성모바일닷컴을 통해 자사의 스마트폰 모델인 갤럭시 모델의 OS업그레이드 세부일정을 밝혔다. 갤럭시S 를 포함해 국내 출시된 갤럭시 모델에 대한 버전업 개념의 이번 업그레이드는 자사의 재택 업그레이드 프로그램 KIES2. 0을 통해 누구나 손
[기업] 2011-05-17 09:25:03 tester 기자
... 지역별 분기 매출은 한국 1013억 원, 북미 71억 원, 유럽 55억 원, 일본 202억 원, 대만 53억 원, 그리고 로열티 160억 원을 달성하였다. 제품별 분기 매출은 리니지 385억 원, 리니지2 308억 원, 아이온 614억 원, 시티오브히어로즈/빌런 31억 원,
[기업] 2011-05-17 09:18:28 tester 기자
... 김성표 대표는 "설립후 지난 1년간 고객여러분께서 보내주신 커다란 성원에 감사드리며, 또한 NVIDIA의 고성능 신제품인 지포스 GTX 560 시리즈를 체험해 볼 수 있는 이번자리에는 하드웨어 커뮤니티 여러분들을 초대하여 제품 발표와 함께 그 동안의 조텍코리아의 발자취와
[기업] 2011-05-17 09:12:03 tester 기자
... 영업이익도 전년동기 29억 원 손실에서 49억 증가한 20억 원 흑자를 기록하였다. 이 회사는 최근 강도 높은 구조조정과 태블릿 제품군 등의 판매호조에 힘입어 이 같은 실적을 달성했다고 밝혔다. 서영수 사장은 "태블릿 제품은 교육용 특화 단말로 LGU+ 등을 통하여 충분한
[기업] 2011-05-16 19:36:07 tester 기자
...문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)이 주관하는 ITS GAME 2011 게임수출상담회가 16일부터 17일까지 이틀간 서울 워커힐호텔 비스타홀에서 개최된다. 이번 게임수출상담회에는 국내 게임업체 총 129개사와 아시아, 유럽, 북미, 중동, 남미 등 총 19개
[기업] 2011-05-16 19:28:17 tester 기자
... 게임과몰입 상담치료센터는 게임과몰입 문제를 전문적으로 상담하고 진단하는 동시에 이와 관련된 치료 서비스를 제공하게 된다. 또한 전문 상담·치료 프로그램을 개발하는 등 게임과몰입 문제에 대한 실증적인 대처방안을 제시할 예정이다. 김종민 게임문화재단 이사장은 "게임과몰입 상담
[기업] 2011-05-16 19:10:02 tester 기자
...엔씨소프트 프로야구단(구단주 김택진)은 16일, 구단명을 공룡을 의미하는 '다이노스(DINOS)'로 결정했다고 발표했다. 구단명 공모는 전국민을 대상으로 4월 11일부터 29일까지 약 22,000명의 응모자가 참여 했으며, 7,900건의 명칭이 접수됐다. 공룡화석은 창원 및
[기업] 2011-05-16 18:54:52 tester 기자
... 이는 전년 동기 대비 매출액 8. 9% 상승한 것이며, 영업이익과 당기순이익은 각각 5. 6%, 23% 감소했다
[기업] 2011-05-16 16:47:16 tester 기자
... 해당 기간 엔비디아의 순이익은 미국 회계(GAAP) 기준으로 1억3520만 달러(약 1475억원)였으며, 매출 총 이익률은 50. 4%로 작년 1/4분기 45. 6%, 전분기 48
[기업] 2011-05-16 15:36:49 tester 기자
... 조이맥스(대표 김남철)는 16일 2011년 1분기 실적을 공시했다. 올해부터 국제회계기준을 적용함에 따라, 금년 1분기부터 자회사 2개사의 연결매출을 발표했다. 2011년 1분기 연결기준 매출액은 약 61억 원, 영업이익 약 10억 원, 순이익 약 14억 원을 기록해 각각
[기업] 2011-05-16 14:59:03 tester 기자
...소프트맥스(대표 정영원)는 2011년도 1분기 실적이 전년동기 대비 대폭 개선 됐다고 밝혔다. 이 회사의 1분기 매출액은 21억3100만원, 매출이익은 5억200만원, 영업이익은 11억6400만원, 분기순이익 12억5600만원이다. 이는 전년동기 대비 매출 48% 증가, 매출
[기업] 2011-05-16 14:35:51 tester 기자