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... 1차 MOU를 체결한 ‘언더리얼리티(UnderReality)’는 게임 퍼블리싱 사업 및 대형 e스포츠대회 등을 주관하는 유럽내 대형 게임 퍼블리싱 기업 중 하나로 아이톡시가 지난 7일 출시한 ‘슈퍼걸스대전’과 2월 출시예정인 &lsquo
[기업] 2023-12-14 11:11:48
... DJSI Asia Pacific 지수는 아시아·태평양 지역 600개 기업 중 ESG경영 상위 20% 기업에 주어진다. 엔씨(NC)는 개인정보보호 및 정보보안, 인적자원 개발, 환경 데이터 공개 등의 영역에서 산업군 내 우수 평가를 받았다. 작년 대비 기후변화
[기업] 2023-12-14 11:07:28
... 미디어 컨퍼런스 현장에는 20곳 이상의 현지 주요 미디어를 비롯한 유명 게임 인플루언서들이 참여해 라그나로크 IP에 대한 태국 지역의 높은 관심을 재확인했다. 이와 함께 그라비티 게임 테크(GGT)는 Ragnarok Real World Experience 개최를 통해
[기업] 2023-12-14 11:05:09
... 지난 2017년 한국 모바일 게임 최초로 단일 게임 글로벌 매출 1조 원 달성했고, 같은 해 한국 최초 글로벌 모바일 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)’을 출범했다. 2019년에는 한국-스웨덴 e스포츠 A매치 경기 종목으로 참가해
[기업] 2023-12-14 10:42:59
... 이벤트 성료와 연말을 맞이한 개발자의 인사를 제목으로 한 편지는 이벤트 입상자 30명에게 캐릭터 메달과 함께 전달될 예정이다. 3개 게임의 통합 이벤트는 7698점을 기록한 이용자가 우승의 영예를 안았다. 회사 측은 우승자를 비롯한 통합 30위까지의 입상자들에게 애니 캐
[기업] 2023-12-14 10:42:06
... 이는 문화재 지킴이 후원 사업을 진행하는 민간 기업 중 최대 규모이다. 금번 사회 환원 기금은 '국외 문화재 환수 지원' 및 '국내 긴급 유물 매입, 전시 지원' 등 우리 문화유산의 제자리 찾기와 가치 찾기에 집중적으로 사용될 예정이다.
[기업] 2023-12-14 10:40:51
... 이러한 ‘게임시간 선택 서비스’는 보호자의 강제적 규제가 아닌 보호자와 청소년이 자율적인 조율을 바탕으로 자신의 게임시간을 정해 게임을 건강하게 이용할 수 있도록 돕고 있다. ‘게임시간 선택 서비스’ 개시 당시 참여 게임사
[기업] 2023-12-14 10:38:24
... 지난 13일에는 올 한 해 한국 콘텐츠 산업 발전에 기여한 우수한 작품과 공로자를 시상하는 자리가 국립중앙박물관에서 열렸다. 이 날 쿠키런은 10년이 넘는 시간 동안 다방면으로 저변을 꾸준히 넓혀온 성과를 인정받으며 캐릭터 부문 대상에 해당하는 대통령상을 거머쥐었다.
[기업] 2023-12-14 10:27:03
... 2023년에는 해외진출유공,방송영상산업발전유공,게임산업발전유공,애니메이션,캐릭터,만화를 포함한6개 부문에 대하여 총38명/건에 대한 시상이 이뤄졌다. 남윤승 오지엔 대표는“비록 개인이 표창을 받는 형태로 신청할 수밖에 없어서 대표로 수상하게 되었지만,해당 분야에
[기업] 2023-12-13 17:41:05
... 특히, ‘승리의 여신: 니케’는 출시하자마자 국내 양대 마켓 매출 1위를 기록하고, 일본과 대만, 홍콩 1위, 미국은 한국 게임 최초로 신규 IP로 북미 3위를 기록하는 등 글로벌에서 대흥행을 기록했다. 출시한 지 1년이 지났어도 업데이트를 통해 지속
[기업] 2023-12-13 17:23:49
... 기부금은 전문요양병원의 건축 비용과 개원 후 안정적인 운영을 위한 인건비 및 운영비로 사용될 예정이다. 전문요양병원에서는 환우의 질병 특성과 투병 과정에 적합한 전문 의료, 재활, 간호 및 간병 서비스를 24시간 365일 제공하며, 환우의 가족에게는 간병의 부담을 경
[기업] 2023-12-13 14:17:11
... NHN클라우드는 ‘2023년 클라우드 산업대상’ 심사위원회로부터 기술자립도, 품질ㆍ성능 우수성, 보안성, 글로벌 경쟁력 등을 인정받아 우수 클라우드 기업으로 선정돼 과기부 장관상을 수상했다. 특히 △국내 유일 국가통신망과 연계한 클라우드 서비스
[기업] 2023-12-13 10:23:35
...43%를 기록해 엔터테인먼트 분야 4위에 이름을 올렸다. 2017년에 설립된 해긴은 스포츠 게임 ‘홈런 클래시’, ‘슈퍼 베이스볼 리그’, 모바일 소셜 네트워크 게임 ‘플레이투게더’, 모바일 RPG &lsquo
[기업] 2023-12-13 10:14:30
... 특히 금번의 행사에서는 ‘착한 소비’ 코너를 통해 중증장애인, 지체장애인, 노인 소외계층의 일자리를 제공하는 사회적 기업 3곳을 소개하고 판매물품을 회사에서 선 매입 후 직원들에게 10% 할인된 금액으로 판매하며 ‘소비의 또 다른 가치 창출&
[기업] 2023-12-13 10:09:38
... 이 회사는 지난해 그래픽 제작 스튜디오 '봄버스'를, 올해 2월에는 웹3 전문 개발사 '유니플로우'를 합병해 메타버스 사업 역량을 한층 강화했다. 회사는 버추얼 휴먼과 인공지능, 가상현실을 융합하는 '메타버스 프로젝트 MSM'을
[기업] 2023-12-12 12:41:46
... 오는 3월 정기 주주총회를 열고 배당 계획을 승인받을 예정이다. 엠게임은 대표 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’이 각각 중국과 북미, 유럽 지역에서 역주행 신화를 써내려 가며 지난 2019년
[기업] 2023-12-12 11:12:52
... 징크스(Jinx), 바이(Vi), 루시안(Lucian), 아리(Ahri) 등 롤의 상징적인 캐릭터들이 그의 지도 아래 개발되었다. 롤은 출시 이후 10년이 넘은 지금도 연간 매출이 30억 달러를 돌파하고 글로벌 월간 사용자 수가 1억을 넘으며 역사상 가장 높은 수익을 올리는 e
[기업] 2023-12-11 16:28:12
... 박병무 후보자는 김•장 법률사무소 변호사를 시작으로 플레너스 엔터테인먼트((구)로커스홀딩스)대표, TPG Asia(뉴 브리지 캐피탈) 한국 대표 및 파트너, 하나로텔레콤 대표, VIG파트너스 대표를 역임했다. 기업 경영, 전략, 투자 관련한 경험과 식견을 갖춘 전
[기업] 2023-12-11 14:36:05
... 이는 국내외 게임사를 모두 포함해도 세 번째로 많은 수치다. 올해로 37회째를 맞이한 이번 컨퍼런스는 12월 10일부터 16일까지 미국 뉴올리언스에서 열린다. 크래프톤의 논문은 메인 트랙으로, 전세계의 AI 석학들을 대상으로 연구 내용을 발표할 예정이다
[기업] 2023-12-11 12:36:31
... 또한, 우수사례 지원자 4명에게 게임 보조기기 수기 공유에 대한 감사장이 수여됐다. 행사에 참석한 이충현 지원자는 “그동안 좋아하는 게임을 하려면 가족의 도움을 받아 어렵게 했는데, 이번 카카오게임즈 사업을 통해 지원받은 게임 보조기기를 활용하니 스스로 다양한
[기업] 2023-12-11 11:12:57