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... 매출은 전년 대비 31% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전년 대비 각각 75%, 51% 줄었다. 연간 매출을 지역별로 살펴보면 한국 1조 1,497억 원, 아시아 3,499억 원, 북미•유럽 1,358억 원이다
[기업] 2024-02-08 10:35:21
...93% 감소했으며, 영업이익은 499억 원, 당기순이익은 575억 원으로 각각 39. 87%, 20. 47% 줄었다
[기업] 2024-02-07 16:55:39
...4%), EBITDA(상각전 영업이익) 604억원(YoY 69. 2%, QoQ 146. 5%), 영업이익 177억원(YoY 흑자전환, QoQ 흑자전환)을 기록했으며, 보유자산 매각으로 인한 법인세 증가 등으로 1,950억원의 당기순손실(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)을 나타냈다
[기업] 2024-02-07 16:24:18
... '던전스토커즈'는 액션스퀘어의 스튜디오HG에서 개발 중인 던전 크롤러 장르의 게임으로, 배틀로얄 요소를 통합하여 독특한 플레이 경험을 제공한다. 이 게임은 언리얼엔진5를 활용하여 3인칭 시점에서 진행되며, 캐릭터의 성장과 외형 변형 등 RPG적인 요소가 게임
[기업] 2024-02-07 14:47:04
... 4분기 매출액은 기존 라이브 게임들의 선전으로 전 분기 대비 약 8. 9% 증가했다. 이는 지난해 12월 28일 중국에 출시한 ‘쿠키런: 킹덤’의 나흘 간의 매출과 지난 10월 7주년 업데이트 이후 국내 애플 매출 순위 6위에 진입한 ‘쿠키
[기업] 2024-02-07 14:20:57
... 2023년 연결 매출은 전년 대비 239% 상승했으며, 영업이익은 상장 후 처음으로 흑자 전환했다. 4분기 연결 매출과 영업이익도 3분기 대비 각각 32%, 1,700% 증가했다. 2023년 연결 기준 전체 게임 사업 매출은 812억원으로 전년 대비 213% 올랐으
[기업] 2024-02-07 11:18:08
... 4분기 매출액은 약 1184억원, 영업손실은 약 708억원, 당기순손실 약 1896억원을 각각 기록했다. 2023년 연간 매출은 <나이트 크로우>의 국내 성과와 <미르의 전설 2,3> 중국 라이선스 계약 등에 힘입어 전년 대비 약 31% 증가했다
[기업] 2024-02-06 17:35:32
... 리그오브레전드 챔피언스 코리아(LCK) 리그부터 카트라이더, 레인보우 식스 시즈 등 세계적 리그에서 활약 중인 이스포츠 구단 ‘FearX(피어엑스)’를 보유하고 있는 SBXG는 21년 7월 부산시와 국내 최초로 이스포츠 연고지 협약을 체결하고, 부산으로
[기업] 2024-02-06 11:59:03
... 한상우 내정자는 게임 시장과 글로벌 사업에 대한 높은 이해도와 다년간 풍부한 경험을 바탕으로, 카카오게임즈의 국내외 투자 및 사업 포트폴리오 확장 등을 추진하며 카카오게임즈의 성장과 글로벌 진출을 이끌어왔다. 한상우 내정자는 네오위즈 중국 법인 대표 및 글로벌 사업
[기업] 2024-02-06 10:56:29
... 2023년 4분기는 전년 동기 대비 3% 감소한 매출 313억 원, 영업손실은 24% 축소된 3억 원, 당기순이익 40억 원을 기록했다. 연간 및 분기 실적 중 매출은 신작 부재, 영업이익은 개발 자회사 설립, 운영과 AI 부문 개발 등 투자 확대로 감소치를 보였고 당기순
[기업] 2024-02-05 18:08:15
... 양사는 이번 협약으로 ▲ ‘하이퍼클로바 X’ 기술 적용한 멀티 클라우드 서비스 공동 개발 ▲ 공공 및 교육분야 맞춤형 LLM 사업 협력 ▲ ‘공동 개발 서비스’의 시장 확대 및 지원 등에서 상호 협력하기로 했다. NHN클라우
[기업] 2024-02-05 11:22:12
... 유니티의 비전OS 지원에는 개발자가 유니티의 폴리스페이셜(PolySpatial) 기술을 사용해 디지털 콘텐츠와 실제 세계를 매끄럽게 혼합하는 몰입형 경험을 제작할 수 있도록 템플릿, 샘플 및 기타 리소스가 포함되어 있다. 유니티의 비전OS지원에 대한 자세한 내용은 유니티 블로그
[기업] 2024-02-01 10:52:44
... 2024년 게임더하기 지원사업은 ▲지원 부문 및 최대 지원금 상향 ▲VR게임 지원을 통한 지원범위 확대를 토대로 플랫폼별 특화 지원체계를 마련하고 지원 규모를 확대한다. 2023년 스타트업 및 무제한 총 35개 게임을 대상으로 최대 2억 포인트를 지원한 2023년에
[기업] 2024-02-01 10:29:23
... 3년간 희망스튜디오가 실시한 기부 캠페인은 총 84회로 유저들이 기부에 참여한 횟수는 3만 485회(중복 포함)에 달했다. 기부금은 희망스튜디오 재단의 기부 참여 금액까지 포함해 85억 원이 조성됐으며, 사각지대 아동 청소년 등 취약계층 5만 7,600여 명을 지원하는 데
[기업] 2024-01-31 10:37:26
... 한국게임정책자율기구의 제3호 정책연구의 주제는 ‘미디어와 폭력 3부작’ 중 첫 번째인 ‘레거시 미디어와 폭력성’이다. 레거시 미디어는 정보화 시대 이전을 지배했던 대중매체를 의미하며, 신문과 잡지, 영화와 만화, 텔레비전 등을 포
[기업] 2024-01-30 16:37:50
... 컴투스는 게임 기획 및 클라이언트 프로그래밍 직무를 대상으로 2월 5일 오전 11시까지 ‘컴투스 멘토링 스쿨’ 1기 참가자를 모집한다. 참가 신청은 온라인으로 진행되며, 4학기 이상 6학기 이하를 이수한 대학교 2~3학년이라면 누구나 지원 가능하다.
[기업] 2024-01-30 11:04:37
... 고양특례시 e스포츠협회는 2023년에 설립되어 K-e스포츠 기반 생활체육 저변 확대, 한국과 중국 청두 및 아랍 e스포츠 교류 대회, 공연, 아카데미 사업을 본격적으로 진행 중에 있다. 양 기관은 업무 협약을 통해 △해외 팀 T1A 교육생 및 유학생 유치 사업 △해외 팀을
[기업] 2024-01-30 10:39:03
... 특히, 매해 분야별로 가장 주목할만한 성과나 의미있는 도전, 실험을 전개한 개발자들을 강연자로 선별하고 게임에 활용된 각종 신기술을 비롯해 신규 트렌드 및 인사이트를 다루는 등 ‘게임 개발’이라는 큰 틀의 주제로 모이는 만큼,GDC에서의 발표는 강연자와
[기업] 2024-01-30 10:37:21
... 서류접수는 2월 14일 오후 3시까지 넷마블 공식 채용 홈페이지에서 신청받으며, 2월 21일 진행되는 면접을 거쳐 같은 달 26일 최종 합격자를 발표한다. ‘마블챌린저’ 21기 발대식은 3월 8일 개최할 예정이다. 지난 2013년 발족한
[기업] 2024-01-29 16:09:22
... 이 중 화투·담요·용돈봉투로 구성된 ‘ㅋㅋ운수대통 선물세트’와 ‘ㅋㅋ슬림티슈’ 2종은 넷마블 본사 지타워 3층 ‘ㅋㅋ다방’에 위치한 넷마블 스토어 오프라인 매장에서만 판매하며, 신상품 출시
[기업] 2024-01-29 11:10:28