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... 신제품 2종은 세븐일레븐 일부 점포에서 구매할 수 있으며 ‘세븐일레븐’ 앱을 통해 상품 입점 매장을 확인할 수 있다. 출시를 기념해 29일까지 ‘쿵야 레스토랑즈 초코라떼’ 구매 시 얼음컵 라지 사이즈를 무료로 증정하며, 오는
[기업] 2024-02-21 16:54:28
... 넥슨 구성원들을 대상으로 직접 창작 게임을 전시하는 발표회를 진행한 것은 지난해에 이어 두 번째다. 이번 발표회에는 총 7개 대학의 8개 게임 제작 동아리에서 140여 명의 학생들이 개발한 37종의 프로젝트가 출품됐다. 넥슨의 게임 서브 브랜드 ‘민트로켓&rs
[기업] 2024-02-21 16:20:23
... 이번 보고서의 범위는 XPLA 센트리 풀 노드 시스템을 포함한다. 폴 킴(Paul Kim) XPLA 팀 리더는 “ISAE 3000 Type 1 표준 인증은 웹3 메인넷 시스템으로는 최초”라며 “XPLA 재단과 XPLA 메인넷은 앞으로도 전
[기업] 2024-02-20 15:09:36
... 이번 협약을 통해 넥슨과 오피지지는 넥슨의 게임 데이터를 공유하고, 이를 활용해 게임의 다양한 분석 정보를 조회할 수 있는 서비스를 구축할 계획이다. 넥슨은 AI 연구조직 인텔리전스랩스가 보유한 계정·매치 등의 인게임 정보 및 메타데이터 제공을, 오피지지는 세
[기업] 2024-02-20 11:34:45
...4는 스코넥이 제안하고 건국대학교, 명지대학교, 동덕여자대학교, ㈜조이펀 등 대한민국의 전문가들이 개발에 주도적으로 참여한 프로젝트로, 2023년 12월 6일자로 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers, 미국 전기전자공학자
[기업] 2024-02-19 17:18:58
... 19일 여론조사기관인 데이터앤리서치는 뉴스·커뮤니티·블로그·카페·유튜브·트위터·인스타그램·페이스북·카카오스토리·지식인·기업/조직·정부/공
[기업] 2024-02-19 17:04:10
... '안녕자두야'와 '비비빅'은 각각의 시대에 특별한 추억을 선사한 작품이다. 올해로 원작 26년을 맞이하는 '안녕자두야'는 세대를 아우르는 따스한 감성과 재치 넘치는 이야기로 현재까지 많은 사랑을 받고 있으며, '비비빅
[기업] 2024-02-19 17:02:59
... 넥슨과 비브라스코리아는 양질의 프로그래밍 학습 콘텐츠가 부족한 국내 교육 현실에 주목, 지난 2021년 누구나 쉽게 코딩을 배울 수 있는 온라인 학습 플랫폼인 ‘BIKO’ 개발을 발표하고 2022년 11월 베타 서비스를 개시했다. 넥슨은 ‘
[기업] 2024-02-19 11:31:59
... 특히, Windows PC용 Flight Hangar 앱을 사용해 쉽고 다양한 설정 변경이 가능하다. 최대 39개의 추가버튼 기능 결합이 가능한 터치 디스플레이는 실시간 시뮬레이션 상태 표시기와구성에 맞게 설정되며, 스틱 상단에 있는 풀커러 헤드업 디스플레이 화면(HUD)
[기업] 2024-02-19 10:22:14
... 이번 리포트에는 스마일게이트인베스트먼트의 임팩트 투자를 위한 세 가지 원칙[1]을 적용한 투자 사례와 유엔의 지속가능발전목표(UN SDGs)에 따른 임팩트 창출 분야가 소개됐다. 2022년 말 결성한 ‘IBK-스마일게이트ESG펀드1호’를 지난 1년간
[기업] 2024-02-15 10:25:07
... 별도 기준 연간 매출은 5,478억 원, 영업이익 210억 원, 당기순이익 499억 원이다. ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’, 야구 게임 라인업 등 기존 흥행작의 지속적인 선전과 여러 장르의 신규 출시작 성과가 더해지며 전년대비 연결 기준 7. 7%,
[기업] 2024-02-15 10:16:16
... 전년 대비 매출은 13. 5% 감소했고 영업이익 적자전환, 당기순이익 흑자전환했다. 4분기 매출은 844억원, 영업손실 55억원을 기록했다
[기업] 2024-02-15 10:05:38
... 비범한 능력을 갖고 태어난 ‘부메랑 듀드’가 위험에 빠진 듀드월드를 구하는 모험을 담고 있다. 「부메랑으로 악마를 때려잡는다-! 」라는 재미있는 B급 컨셉의 게임 아트와 캐릭터들의 세계관이 매력적인 게임이다. 특히 최근 유행하는 숏폼 방치형 게임의
[기업] 2024-02-15 10:05:37
...3% 증가한 2조 2,696억원으로 연간 최대치를 기록했고, 영업이익은 전년 대비 42. 2% 증가한 555억원을 달성했다. 2023년 4분기 매출은 전년 동기 대비 6
[기업] 2024-02-14 10:22:28
... 이는 전년 대비 각각 24%, 62% 증가한 수치다. 당기순이익은 전년 대비 252% 증가한 465억 원이다. 2023년 4분기 매출은 1,095억 원으로 전년 동기 대비 51% 증가했다
[기업] 2024-02-14 10:08:31
...5D 도트 아트 스타일의 게임이다. 2022년 4월 넥슨과 국내 및 글로벌 게임 퍼블리싱 계약 체결을 진행한 바 있다. 이번 프로젝트G 집중 채용 분야는 ▲게임 기획 ▲게임 아트 ▲게임 프로그래밍 ▲PM ▲QA 등 개발 관련 전 직군을 아우른다
[기업] 2024-02-13 10:06:45
... 이번 연간 매출은 역대 최대 실적이다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 3. 1%, 2
[기업] 2024-02-08 17:08:13 이정규 기자
... 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니)은 8일 자사의 2023년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 지난해 ‘FC 온라인’과 ‘FC 모바일’, ‘던전앤파이터’, ‘블루 아카이브&r
[기업] 2024-02-08 16:09:14
... 2023년 총 매출액은 1조 241억 원으로 전년 대비 11% 감소했으며, 영업 이익은 745억 원으로58% 감소했다. '아키에이지 워'와 '아레스: 라이즈 오브 가디언즈', '에버소울' 등 신작 출시로 3년 연속 연간 매출 1조
[기업] 2024-02-08 10:52:45
... 4분기에는 ‘오딘: 발할라 라이징’, ‘우마무스메 프리티 더비’, ‘패스 오브 엑자일’ 등 라이브 게임에서 진행한 콘텐츠 업데이트 성과와 영업비용 효율화 노력 등이 전년동기 대비 실적 반등에 기여했다.
[기업] 2024-02-08 10:37:41