유투브
블로그
트위터
... 5일 위메이드는 와이디온라인과 모바일 게임 고객지원 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 '윈드러너 for Kakao', '터치파이터 for Kakao' 등 자사의 모바일 게임 이용 고객에 대한 콜센터 응대율 향상 및 고객 지원 품질 강화를 위해 마련된 것.
[기업] 2013-02-05 10:19:39 tester 기자
... 엔씨소프트는 자가사 개발 중인 모바일게임의 라인업은 올 하반기부터 공개할 수 있다고 밝혔다. 5일 컨퍼런스콜에서 엔씨소프트 나성찬 본부장은 "엔씨소프트가 개발하는 모바일게임은 유행에 편승하기 보다는 자사 IP를 활용해 시장을 주도한 작품이 될 것"이라며 "구체적 라인업은
[기업] 2013-02-05 10:14:49 tester 기자
... 엔씨소프트가 2013년 매출과 영업이익을 전년보다 각각 5%, 12% 상승한 7900억원과 1700억원으로 전망했다. 엔씨소프트 나성찬 본부장은 "온라인업계 경쟁 심화와 모바일게임 시장 전환 등 현재 게임업계는 장기적은 물론 단기적 전망도 어려운게 사실"이라며 "불확실한
[기업] 2013-02-05 10:08:40 tester 기자
... 이날 가장 큰 폭의 하락세를 나타낸 액토즈소프트는 전일대비 2. 09% 하락한 5만 1500원 선에 거래되고 있다. 반면, 엔씨소프트는 전일보다 0
[기업] 2013-02-05 09:42:26 tester 기자
... 매출은 전분기 대비 56% 증가했고 영업이익은 208%, 당기순이익은 116% 늘어났다. 전년 동기대비로는 매출 104%, 영업이익 654%, 당기순이익이 498% 증가했다. 연간실적으로는 매출 7535억 원(연간 최대 매출), 영업이익 1513억원, 당기 순이익 153
[기업] 2013-02-05 09:29:46 tester 기자
... 현재송인수 대표는JCE 대표와 함께 지난 18일 출범한 '모바일게임센터'의 센터장을 겸임하고 있는 상태로,3월 이후 대표이사 자리에서 물러나 센터장 직에 전념할 것으로 알려졌다. 또한, 조성원 본부장이 엔도어즈 시절부터 함께한 조한서 넥슨 퍼블리싱 본부의실장이 JCE의 신임
[기업] 2013-02-04 21:33:33 tester 기자
... 같은 기간 매출액은 4753억원으로 5% 줄어 들었고, 당기순이익은 687억원으로 61. 1% 감소한 것으로 잠정 집계됐다. 엔씨소프트 측은 "R&D 비용과 신규사업에 대한 비용이 증가하면서 이익이 감소하게 됐다"고 설명했다
[기업] 2013-02-04 19:39:25 tester 기자
...0% 증가한 160억7700만원을 기록했다고 4일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 90. 4% 늘어난 593억8900만원, 당기순이익은 301
[기업] 2013-02-04 15:44:45 tester 기자
... 이는 일본 자회사의 큰 폭 매출 성장과 카카오톡 서비스 인기에 힘입어 지난해 4분기부터 실적 턴어라인드가 본격화 될 것이라는 기대감이 원인으로 분석되고 있다. 와이디온라인 한 관계자는 "모바일 관련 규제가 당분간 멈춘 상태일 뿐만 아니라 카카오톡 서비스가 기존 월정액을
[기업] 2013-02-04 15:37:48 tester 기자
...3% 감소한데 반해, 청소년들의 심야시간 게임이용을 위한 주민번호 도용은 40%에 달했다. 강제적 셧다운제도는 여성가족부 스스로 실효성은 없고 부작용만 양산하는 제도라는 것을 증명한 것"이라고 지적한 바 있다. 또한 지난 10월 프랑스 국제대회 예선전 중에는 한국의 15세 프로게
[기업] 2013-02-04 13:42:04 tester 기자
... 남궁 대표는 4일 자신의 페이스북을 통해 "비게이머들이 주류를 이루고 있는 모바일시장에서 (이들의) 눈높이에 맞춘 게임을 출시하기란 정말 어려웠다"며 "과거 PC온라인 시장에서는 우리가 바로 제작자이자 소비자였지만, 모바일게임 세상에선 제작자와 주소비자층의 감성이 달라 어려움
[기업] 2013-02-04 12:47:32 tester 기자
... 다양한 무기로 자신의 캐릭터를 꾸미는 카카오게임 최초의 아바타 시스템과 긴장감을 극대화 시킨 사용자환경(UI) 등이 이용자들의 호평을 이끌었다. 특히 승부욕을 자극하는 콘텐츠로 30대 직장인 남성들의 큰 호응을 불러일으키고 있다고 회사 측은 설명했다. 네시삼십삼분 측은
[기업] 2013-02-04 10:27:38 tester 기자
... 앞서 게임빌은 중국 시장을 효과적으로 공략하기 위해 텐센트와 모바일게임 공급 계약을 체결한 바 있다. 회사 측에 따르면 제노니아4는 텐센트의 ‘모바일 QQ 게임’을 통해 100% 중국어로 서비스 된다. 특히 총 가입자 3억명 이상, 동시 접속자 1000만명의 중국 1위
[기업] 2013-02-04 10:00:49 tester 기자
... 모바일게임 대장주 컴투스는 4일 오전 9시 5분 현재 전거래일보다 2150원(+5. 79%) 오른 3만9300원에 거래되고 있으며 게임빌은 전거래일보다 5100원(+5. 70%) 오른 9만4600원을 기록하고 있다
[기업] 2013-02-04 09:25:36 tester 기자
... 사용자들은 에픽시타델을 통해 실감나는 반사면 표현, 나뭇잎이나 깃발이 움직이는 생동감 넘치는 묘사, 빛과 그림자의 사실적 표현 등 높은 수준의 그래픽 표현을 모바일에서 확인할 수 있다. 또한 안드로이드 기기의 초당 프레임율과 퀼리티 세팅, 해상도 등의 추가 정보를 제공,
[기업] 2013-02-01 22:16:55 tester 기자
... 이에 따라 갈라넷이 지분 100%를 보유하고 있던 유럽지역 게임 서비스업체 '갈라네트웍스'의 경영권 역시 웹젠으로 넘어오게 됐다. 그간 해외사업에 공을 들여 온 웹젠은 이번 인수를 기점으로,글로벌 게임포털 사업부분에 있어 세계 유수의 업체들과 견줄 수 있는 경쟁력을 확보하
[기업] 2013-02-01 16:16:51 tester 기자
...웹젠(대표 김태영)은 191억원 규모의 미국 온라인게임사 '갈라-넷'의 지분 100%를 현금 취득했다고 1일 공시했다. 자본금 21억4100만원의 이 회사는 지난해 매출 149억원, 당기순이익 8억9400만원을 기록한 바 있다. 이와 관련 회사 측은 "갈라-넷의 '지포테
[기업] 2013-02-01 15:56:47 tester 기자
... 넥슨에 따르면 네온스튜디오는 새로운 도전을 원하는 개발자들의 창업에 따른 위험부담을 줄이고 성과에 대한 보상은 더 높게 가져갈 수 있도록 했다. 기본적인 급여와 복리후생을 제공하는 것은 물론 팀별로 개발한 게임매출의 15~20%를 인센티브로 지급하는 파격적인 성과보상 시스
[기업] 2013-02-01 12:04:17 tester 기자
...92%) 오른 4만 9400원에 거래되고 있으며, 위메이드는 950원(2. 58%) 오른 3만 7750원을 기록했다. 이는 액토즈소프트와 위메이드가 각각 서비스하는 ‘확산성밀리언아서’와 ‘윈드러너:달리기의시작 for Kakao(이하 윈드러너)’의 인기로 풀이되고 있다
[기업] 2013-02-01 09:15:58 tester 기자
... 카카오톡으로 대화하면서 ▲ 한번에 최대 300장의 사진을 공유하는 것은 물론 ▲ 300MB 대용량 동영상 공유 및 인코딩 ▲ 포토북 제작 등의 기능을 즐길 수 있다는 게 회사 측 설명이다. 특히 U+ Box를 통해 공유된 사진과 영상은 카카오톡이 설치되지 않은 스마트폰이나
[기업] 2013-01-31 10:13:38 tester 기자