유투브
블로그
트위터
... 네오위즈게임즈의 이기원 대표 내정자는 8일 진행된 2012년 결산 실적발표 컨퍼런스콜에서 "현재 건립중인 판교 사옥은 올 상반기 말 정도에 완공될 계획"이라며 "판교로 이전하는 것은 예전부터 계획돼 있던 것으로 현재 해당 사옥을 어떻게 이용할 지는 내부적으로 상의하고 있는 단계
[기업] 2013-02-08 11:36:43 tester 기자
... 이어 "4분기에도 슈팅게임 '프로젝트VC'의 서비스를 준비하고 있다"고 덧붙였다. 이밖에 1분기 '킹덤언더파이어온라인'과 '코어 마스터즈', 2분기 대작 MMORPG '블레스'의 비공개 테스트도 예정돼 있다. 한편, 네오위즈게임즈는 이날 컨퍼런스콜을 통해 2012년
[기업] 2013-02-08 11:32:12 tester 기자
...위메이드는 8일 열린 2012년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜을 통해 “다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘이카루스’의 비공개테스트(CBT)를 3월 중에 진행할 계획”이라며 “‘천룡기’는 올해 안에 중국시장에 진출할 계획”이라고 말했다. 두 타이들은 모두 연내 국내 상용화를
[기업] 2013-02-08 11:09:34 tester 기자
...최근 몇년간 고속성장을 거듭해오던 네오위즈게임즈가 '합병무산', '피파온라인2 서비스 종료' 발표 등의 암초에 부딪혀 부진한 실적을 면치 못했다. 네오위즈게임즈는 2012년 전년대비 17% 하락한 1101억원의 영업이익을 기록했다고 8일 공시했다. 같은 기간 매출은 67
[기업] 2013-02-08 11:04:20 tester 기자
...위메이드는 8일 열린 2012년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜에서 “올해 해외게임쇼 참가 계획은 없다”라며 “2013년은 개발과 서비스에 집중할 것”이라고 밝혔다. [이민재 기자 sto@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-02-08 11:03:25 tester 기자
...위메이드는 8일 열린 2012년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜에서 “윈드러너를 포함해서 위메이드 모바일게임 일 사용자 수는 600만명에 달한다”라며 “올해 선보일 게임들 가운데 최소 실패할 만한 것은 없다”고 말했다. 한편 위메이드는 올해 상반기 20여종의 신작 모바일게임을
[기업] 2013-02-08 10:58:50 tester 기자
... 위메이드는 8일 열린 2012년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜에서 “올해 3월 실크로드와 바이킹아일랜드, 터치파이터 등 고퀼리티 게임을 앞세워 본격적으로 중국시장에 진출한다”라며 “현지 파트너사들과의 긴밀한 협력을 통해 시장안착에 총력을 가할 것”이라고 밝혔다. [이민재
[기업] 2013-02-08 10:54:46 tester 기자
... 같은 기간 매출액과 당기순이익은 각각 0. 62%, 92. 31% 줄어 들은 5884억원, 60억원으로 집계됐다
[기업] 2013-02-08 10:42:03 tester 기자
...위메이드는 8일 열린 2012년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜을 통해 “올해 상반기 20여종의 모바일게임을 출시할 계획”이라며 “‘윈드러너’같은 고퀼리티 게임을 앞세워 일본과 중국, 북미 등 해외시장 공략에 박차를 가할 것”이라고 말했다. [이민재 기자 sto@chosun.
[기업] 2013-02-08 10:37:58 tester 기자
... 위메이드는 8일 열린 2012년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜을 통해 “지난해 위메이드 그룹의 전체 인원은 1500여명이고, 이중 모바일과 온라인 개발자는 각각 800명, 300명에 달한다”라며 “현재 투자 단계라 지속적으로 인력 충원을 진행할 계획”이라고 말했다. [이
[기업] 2013-02-08 10:33:14 tester 기자
... 4분기 실적 역시 매출 347억원, 영업손실 28억원, 당기순손실 83억원으로, 매출부문에서만 지난해 같은 기간보다 9% 늘었다. 이 같은 결과는 지난해 위메이드가 모바일게임 분야에 공격적인 투자를 진행했기 때문인 것으로 분석되고 있다. 실제 위메이드는 지난 한해
[기업] 2013-02-08 10:29:52 tester 기자
...위메이드는 8일 열린 2012년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜을 통해 “윈드러너 등 현재 서비스하고 있는 모바일게임들이 안정적인 매출을 유지하고 있다”며 “올해 1분기 흑자전환이 가능할 것”이라고 전망했다. [이민재 기자 sto@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-02-08 10:27:11 tester 기자
... 위메이드는 8일 컨퍼런스콜을 통해 신작 모바일게임 윈드러너의 일평균 사용자가 420만에 달한다고 밝혔다. 석주완 위메이드 사업본부장은 “지난 1월 29일 출시한 윈드러너는 현재 1000만 회원 달성을 목전에 두고 있다”라며 “일평균 사용자는 420만에 달하며 매출은 카카오
[기업] 2013-02-08 10:21:36 tester 기자
... 조이맥스가 지난2012년별도기준57억68000만원의 영업손실을나타내며 적자전환했다. 8일 조이맥스는 지난해 매출150억6400만을, 당기순이익은 84억원의 영업손실을 기록했다고 밝혔다. 업체측은 환율 하락에 따른 총매출 및 온라인게임 매출감소와 개발 비용 증가에 따른 것이
[기업] 2013-02-08 10:08:02 tester 기자
... 한게임의 웹보드 부문 실적이 감소할 것으로 보이지만, 라인(LINE)의 높은 성장성으로 기업가치 제고가 가능하다는 분석이다. NHN은 한게임의 인적분할과 관련해 투자자들의 의견을 수렴한 뒤 3월 중 이사회에서 최종안을 확정하고 9월중 상장할 계획이다. 정 연구원은 “라
[기업] 2013-02-08 09:38:21 tester 기자
... 같은 기간 매출과 당기순이익은 각각 33. 3%, 5536% 오른 530억원, 155억원으로 집계됐다. 게임하이 측은 "온라인게임 매출 증가 및 대손상각비 등 영업외 비용의 감소로 손익구조가 개선됐다"고 전했다
[기업] 2013-02-07 16:56:48 tester 기자
... 이 중심에는 카카오 게임플랫폼이 활성화되던 시기 고객 콜센터 등 각종 운영지원 업무 사업에 뛰어든 와이디온라인이 있다. 7일 관련업계에 따르면 와이디온라인은 국민게임 '애니팡', '드래곤플라이트'의 개발사에 이어 최근 위메이드와 모바일게임 고객지원 업무협약을 체결하고,
[기업] 2013-02-07 16:32:12 tester 기자
... ◆ 보수적 NHN 문화, 게임규제 등 리스크 대응 어려워 NHN은 전일 이사회를 통해 모바일 법인 '캠프모바일'과 글로벌 라인사업을 지원하는 '라인플러스'를 설립하기로 결정하고, 지난 2000년 인수 이후 함께 달려왔던 게임사업본부 '한게임'에 대한 인적분할 추진 단계를
[기업] 2013-02-07 14:41:05 tester 기자
... 한편, NHN은 웹젠의 지분 28. 5%를 갖고 있으며 웹젠의 김병관 의장은 28. 4%를 보유하며 2대 주주에 이름을 올리고 있다
[기업] 2013-02-07 10:53:08 tester 기자
...NHN이 신설법인 '라인플러스' 등의 일본시장 상장 가능성에 대해 언급했다. NHN의 황인준 CFO는 7일 진행된 2012년 결산 실적발표 컨퍼런스콜에서 "모바일메신저 '라인' 사업이 일본 뿐 아니라 글로벌 시장에서 더욱 성장할 경우, 일본 '라인주식회사'를 중심으로 한 라인플
[기업] 2013-02-07 10:46:41 tester 기자