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... 같은 기간 영업이익은 123억엔(1732억원)~143억엔(2014억원)의 성과를 올릴 것으로 기대했다. 이와 관련 넥슨 측은 "올 1분기 동안 PC온라인게임의 업데이트는 지난해보다 기간을 분산해서 실시할 계획"이라며 "모바일 부문에서는 글룹스와 인블루 등에서 출시될 다양
[기업] 2013-02-13 16:02:38 tester 기자
... 이는 전년 동기대비 각각 24%, 25% 늘어난 수치다. 넥슨 일본법인 최승우 대표는 "지난해는 게임산업의 급격한 변화 속에서 넥슨이 경쟁력을 갖추기 위해 비즈니스 모델의 변화를 도모한 중요한 시기였다"며 "PC온라인은 물론 모바일게임 영역에도 과감한 투자를 단행, 또 한번
[기업] 2013-02-13 15:43:08 tester 기자
... 이번 계약에 따라 레이더즈는 국내, 북미, 유럽에 이어 올 상반기 일본에서의 서비스를 시작할 예정이다. 네오위즈게임즈 윤상규 대표는 “일본에서 경쟁력 있는 게임으로 지속적인 성장을 이어가고 있는 위메이드 온라인과 함께 일하게 돼 기쁘게 생각한다”며 “성장 가능성이 높은
[기업] 2013-02-13 13:35:14 tester 기자
... 이를 위해 아시아 지역의 퍼블리싱 사업을 이끌 써드파티 퍼블리싱 사업부 부사장도 새로 영입했다. 앞으로 글루는 한국을 포함한 아시아 지역의 우수 모바일 게임 개발업체들에게는 북미 시장 진출을 돕는 핵심 파트너의 역할을 해 나간다는 계획이다. 또한 전세계 개발자들에게는
[기업] 2013-02-13 11:02:45 tester 기자
...게임빌은 13일 열린 2012년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜을 통해 “현재 국내 모바일게임시장에 큰 변화를 일으키고 있는 모바일메신저 플랫폼과 글로벌 퍼블리셔의 역할은 본질적으로 다르다”라며 “글로벌 퍼블리셔는 단순한 채널링 서비스가 아닌 개발부터 로컬마켓별 마케팅까지 지원하고
[기업] 2013-02-13 10:46:09 tester 기자
...45% 높은 수치이며, 영업이익과 당기순이익 전년보다 각각 26. 5%, 19. 1% 상향된 목표치다
[기업] 2013-02-13 10:38:25 tester 기자
...게임빌은 13일 열린 2012년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜을 통해 “올해 지난해와 비슷한 15~20%정도의 개발 인력을 충원할 계획”이라고 밝혔다. 게임빌의 지난해 전체 인원은 180여명이다. [이민재 기자 sto@chosun
[기업] 2013-02-13 10:36:41 tester 기자
... 게임빌은 13일 열린 2012년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜을 통해 “올해 1000억원 매출 달성을 목표로 한다”며 “중국 웨이보, 텐센트 등 현지 퍼블리셔와의 제휴를 통한 매출 확대는 보수적으로 집계했다”고 말했다. [이민재 기자 sto@chosun. com] [gam
[기업] 2013-02-13 10:30:47 tester 기자
...게임빌은 13일 열린 2012년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜을 통해 “지난해 전체 매출의 56%가 자체 개발 게임에서 발생했다”라며 “올해는 자체 개발작과 함께 퍼블리싱매출 비중을 다소 높여갈 것”이라고 말했다. [이민재 기자 sto@chosun. com] [gamecho
[기업] 2013-02-13 10:20:08 tester 기자
...게임빌은 13일 열린 2012년 4분기 및 연간 실적 컨퍼런스콜을 통해 “지난해 9월 출시한 소셜 전략게임 몬스터워로드가 현재 글로벌시장에서 10억원 이상의 월매출을 기록하고 있다”라며 “올해 다양한 카드배틀류 게임을 선보일 계획”이라고 말했다. [이민재 기자 sto@chos
[기업] 2013-02-13 10:03:42 tester 기자
... 게임하이는 전일대비 4. 92% 상승한 7680원, 조이맥스는 전일대비 2. 35% 하락한 2만9100원 선에 거래되고 있다
[기업] 2013-02-13 10:01:14 tester 기자
... 이는 전분기 대기 각각 32%, 20%, 34% 성장한 것으로 분기 역대 최대 실적이다. 지난해 연간 실적 역시 매출액 702억원, 영업이익 241억원, 당기순이익 224억원을 달성하며 전 부문에서 최대 실적을 경신했다. 이는 전년 대비 각각 64%, 38%, 39% 성장
[기업] 2013-02-13 09:40:52 tester 기자
...99%)과 1200원(+1. 40%) 상승한 3만7850원, 8만7200원 선에서거래되고 있다. 또한 JCE는 전거래일보다 150원오른 1만3950원을액토즈소프트는 100원(0
[기업] 2013-02-12 09:36:54 tester 기자
... 블리자드의 MMORPG ‘월드오브워크래프트’는 2012년 12월 31일까지 유료회원은 960만 명으로 확인됐다. 이는 네 번째 확장팩인 ‘판다리아의안개’ 출시 직후 1000만 명을 회복했던 것에 비해서는 다소 감소한 수치지만 ‘대격변’ 서비스 당시 910만 명까지 하락했던
[기업] 2013-02-08 15:34:02 tester 기자
... 상환자금을 제외한 나머지 자금은 모바일게임 개발 및 신작게임 마케팅 비용 등으로 투입할 계획이다. 구체적으로 엠게임은 이번 공모를 통해 조달한 자금 중 약 18%인20억원을 모바일게임 개발에 사용할 예정이다. 올 상반기 출시할 예정인 '프린세스메이커 소셜'의 멀티플랫폼
[기업] 2013-02-08 15:33:12 tester 기자
... 올 한해 동안 모바일 시대에 최적화 된 일명 '위메이드 식' 서비스 시스템과 경영체계를 구축하고, 내부적으로는 상생을 통해 나눔과 협력을 실천해나가는 원년으로 만들어 나가겠다는 것. 특히 위메이드는 온라인에서 모바일로 급변하는 시장 트렌드에 빠르게 대처, 장기적으로 성장
[기업] 2013-02-08 14:43:44 tester 기자
... 이어 "그동안 네오위즈게임즈는 고속성장을 지속해 오면서 조직이 비대해지고 동시에 시장변화에 민첩하게 대응하지 못했다"면서 "내부정비를 마친 뒤에는 네오위즈인터넷과의 재합병 추진을 통해 모바일, 온라인게임 영역에서의 성장 잠재력을 증명해 보이도록 하겠다"고 덧붙였다. 한편
[기업] 2013-02-08 12:08:24 tester 기자
...네오위즈게임즈의 이기원 대표 내정자는 8일 진행된 2012년 결산 실적발표 컨퍼런스콜에서 "서비스 6년차를 맞은 중국 '크로스파이어'는 현지 시장에서 인기 온라인게임 순위 1위 타이틀을 유지하고 있다"며 "환율과 계절적 요인 등에 대한 영향은 있지만 여전히 안정적인 매출 추세를 유
[기업] 2013-02-08 11:56:22 tester 기자
... 네오위즈게임즈의 이기원 대표 내정자는 8일 진행된 2012년 결산 실적발표 컨퍼런스콜에서 "네오위즈인터넷과의 합병을 통해 모바일과 온라인게임을 통합 네오위즈그룹의 성장 잠재력을 증명해 보이도록 하겠다"면서도 "그러나 우선은 내부조직을 추스리는 데에 먼저 집중할 계획"이라고 말했
[기업] 2013-02-08 11:47:44 tester 기자
...네오위즈게임즈가 일본 자회사 게임온을 통해 일본 모바일시장을 공략해 나갈 계획이다. 네오위즈게임즈의 이기원 대표 내정자는 8일 진행된 2012년 결산 실적발표 컨퍼런스콜에서 "일본 게임온을 통해 한국보다 더욱 큰 시장인 현지 모바일게임 시장을 선점해 나갈 계획"이라며 "게임온
[기업] 2013-02-08 11:43:18 tester 기자