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... 새롭게 개편된 ‘나의AAC’ 앱은 사용자 언어 능력 수준별로 나누어져 있던 기존의 3개 서비스를 하나의 앱으로 단일화하였다. 또한 NC AI Tech Center의 인공지능 기술을 적용한 자연스러운 AI 음성을 탑재하고, 특수교육 전문가와 협업하여 어
[기업] 2024-03-11 10:27:43
... 특히 이번 투자에 참여한 기관 중 IPO 주관사인 대신증권이 직접 참여해 눈길을 끌고 있다. 2015년 설립된 빅픽처는 e스포츠 교육과 온·오프라인 대회 개최, 데이터 플랫폼, 게임 영상 콘텐츠, 커뮤니티, PC방 등 게이머가 필요로 하는 서비스를 제공하는 기
[기업] 2024-03-11 09:38:18
... 뒤끝 서비스는 지난 2018년 서비스를 시작하여 그동안 4,400개 이상의 개발사들이 뒤끝을 활용해 게임을 서비스하고 있다. 뒤끝은 현재 누적 게임유저 2500만명 이상의 유저 데이터를 처리하고 있으며, AWS Qualified Software 솔루션 배지를 획득하는 등 이미
[기업] 2024-03-08 18:48:08
... 특히, 사업자의 확률형 아이템 표시의무제도 올바른 이행을 위해 사업자가 자주 하는 질문을 정리하여 답변하는 시간도 가졌는데, 주로 유상아이템과 무상아이템의 구분, 광고의 범위, 확률표시 방법에 대한 내용이었으며, 향후 추가적인 사업자의 질의는 소통창구를 통해 접수받고 문체부
[기업] 2024-03-08 18:36:34
...ai는 매년 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어의 수치를 합산해 전 세계에서 가장 높은 매출을 기록한 상위 모바일 앱 퍼블리셔를 발표하고 있다. 미주(AMER), 유럽, 중동, 아프리카(EMEA), 아시아 태평양(APAC) 등 주요 지역별로 선정하고 있으며 독자적인 평가 지표를
[기업] 2024-03-08 14:40:55
... 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 퍼블리싱 파트너사에 지급하는 수수료의 증가로 전년도 대비 각 -29. 3%, -3. 0% 하락했다
[기업] 2024-03-08 14:35:59
... 인증 비의무 대상인 플레이링스가 국내 공인 기관에 자발적인 심사를 요청해 취득한 이번 인증은 보다 안정적인 고객 서비스 구축과 자체 정보보안 수준 강화의 일환으로 진행했다는 게 회사 측의 설명이다. 플레이링스 임상범 대표는 “하루 20만명이 넘는 국내 게임 이
[기업] 2024-03-08 10:14:34
... HMI/GUI 개발에 유니티를 활용하면 설계부터 엔지니어링까지 자동차 개발의 여러 단계에서 사용되는 다양한 디지털 툴을 원활하게 통합하여 재작업을 줄이고 운영 효율성을 높일 수 있다. 마쓰다는 유니티로 제작되고 최적화된 애플리케이션을 차량 내 기기에 임베드함으로써 고객에게 더욱
[기업] 2024-03-07 15:45:17
... 대표 제품은 ‘MSI G274F’ 시리즈. 최근 ‘없어서 못 판다’는 이야기가 나올 정도로 높은 인기를 누리고 있는 ‘MSI G274F’ 모니터는 ‘27인치 게이밍 모니터’ 카테고리에서
[기업] 2024-03-07 14:45:39
... 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨은 국내외 여러 게임쇼, 그리고 매년 말 자체적으로 개최하는 ‘청강 크로니클’ 같은 연례행사에 프로젝트 단위로 개발 중인 게임을 공개하며 충분한 역량을 입증 받아왔다. 이를 토대로 양 기관은 플랫폼 확장과 게임 출시
[기업] 2024-03-07 14:38:52
... 뿐만 아니라 지난해 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2023 캐릭터 이용자 실태조사’에 따르면 산리오캐릭터즈는 모든 연령대에서 좋아하는 캐릭터 Top5에 선정됐다. 에이시티 게임즈는 2019년 설립 이후 탄탄한 팬층을 가진 IP를 활용한 캐주얼 게임
[기업] 2024-03-07 12:40:36
... 한편, 카카오게임즈는 매년 꾸준히 물품 기부를 실천해오고 있다. 지난 2022년 패딩, 머그컵, 에코백 등 다양한 사내 물품을 밀알나눔재단 산하 비영리 상점인 ‘기빙플러스’에 기부, 수익금을 장애인 및 지역사회 복지사각지대 지원 사업에 보탰다.
[기업] 2024-03-07 11:39:04
... 게임위 김규철 위원장은 “확률형 아이템 표시의무 제도가 정착되기 위해서는 국내에서 가장 많이 유통되는 자체등급분류 게임물에 대한 사후관리가 매우 중요하다”며, “앞으로 자체등급분류사업자들과 긴밀한 협력 체계를 구축하여 이용자의 피해가 발생되지
[기업] 2024-03-06 15:42:47
... 지원 자격은 ‘C++’ 또는 ‘C#’ 언어로 프로그래밍이 가능하거나, 웹서버 혹은 소켓 서버 기초 이상 프로그래밍이 가능한 사람이다. 서류 심사를 거친 최종 합격자는 3월 29일 홈페이지에서 개별적으로 확인할 수 있다. 합
[기업] 2024-03-06 12:17:31
... 넷마블은 사내 전문가들의 강의를 통해 학생들에게 게임업계 및 실무 관련 정보를 전달하고 보드게임 등으로 간접적인 직업 체험의 기회를 제공할 예정이다. 참여 신청은 20일까지 넷마블문화재단 홈페이지에서 받으며, 결과는 개별 안내한다. 넷마블문화재단 이나영 사무국장은
[기업] 2024-03-06 12:15:10
... 이로 인해 게이머들 사이에서 ‘발로란트 맞춤 키보드’라는 명성을 얻었다. 스틸시리즈는 현재 ‘2024 WDG 발로란트 챌린저스 코리아’에 출전하는 선수들 중 52%가 에이펙스 프로 시리즈 키보드를 사용하고 있을 만큼 큰 인기를 끌고 있
[기업] 2024-03-05 11:19:10
... 중·고등학교 및 대학교 입학 자녀에게는 필요한 물품 구입을 위해 각각 30, 50만원 상당의 백화점 상품권을 선물해 다양한 방법으로 자녀의 새로운 출발을 응원했다. 뿐만 아니라 임직원과 회사가 함께 성장할 수 있는 기업 문화를 정착시키고자 다양한 가족친화
[기업] 2024-03-04 11:53:15
... 어린이집 건물은 자연친화적 공간 콘셉트로 설계됐다. 모든 층에 자연채광을 받을 수 있도록 디자인하고, 중앙광장 및 높은 전망대를 배치해 내부에서도 자연을 느끼고 상상력을 높일 수 있도록 했다. 뿐만 아니라, 원아들의 안전을 최우선적으로 고려해 외부 놀이공간을 건물 내부에
[기업] 2024-03-04 11:46:28
...5억원까지 지원 ‘글로벌 웹툰 게임스’ 사업은 해외시장 진출을 목표로 하는 국내 게임기업 대상으로, 기업 소재지 위치에 따라 크게 ▲지역형과 ▲통합형으로 구분하여 추진한다. ‘지역형’은 서울 외 지역 소재지를 둔 기업을 대상 총 3
[기업] 2024-02-29 16:48:30
... 후원금은 새로운 출발을 앞둔 상급 학교 진학 예정인 저소득층 아동에게 사용될 예정이며, 교복과 가방, 학용품 등의 안정적인 학교생활에 필요한 다양한 물품을 구매 비용으로 사용될 계획이다. 해긴 이원근 경영기획 이사는 "새로운 출발을 앞둔 아이들이 행복한 신학
[기업] 2024-02-29 11:39:04