유투브
블로그
트위터
... 웹젠 측은 최근 인수한 글로벌 게임포털 'Gala-Net(갈라넷)'과 자회사인 웹젠모바일이 본격적인 사업을 시작하게 되는 2013년 본격적인 성장세를 일궈낼 것으로 전망하고 있다. 여기에 온라인게임 퍼블리싱 사업 확대를 통한 시장 점유율 상승 또한 동반할 것으로 내다봤다.
[기업] 2013-02-15 17:20:56 tester 기자
... 워게이밍의 CEO 빅터 키슬리는 "가스 파워드 게임스는 그동안 매력적인게임들을 선보였다"며 "이 업체의전통과 경험은 워게이밍의 성장에 있어 중요한 역할을 하게 될 것"이라고 전했다. [정기쁨 기자 riris84@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-02-15 13:16:59 tester 기자
...35%)오른 4만5100원, 웹젠은 240원(+2. 84%) 증가한 8700원에 거래되고 있다. YNK코리아도 전일보다 20원(+1
[기업] 2013-02-15 09:31:52 tester 기자
... 나우콤의 한 관계자는 "올해 상반기 신작 출시를 시작으로 연내 총 20종의 모바일 게임을 선보일 예정"이라며 "아프리카TV는 서비스 경쟁력을 강화해 SNS 미디어 플랫폼으로 입지를 다지고 하반기 글로벌 서비스를 본격화할 계획"이라고 말했다. [최지웅 기자 csage82@c
[기업] 2013-02-14 19:54:26 tester 기자
...5인치 '드라이브스테이션'이다. 미니스테이션은 2TB의 용량을 제공하며 드라이브스테이션은 4TB의 용량을 자랑한다. 또 USB 3
[기업] 2013-02-14 17:36:48 tester 기자
... 박재천 로지텍 코리아 지사장은 “이번에 선보인 헤드셋의 경우 소음을 줄인 편안한 디자인으로 게임유저들의 장시간 게임에 유용할 것”이라고 말했다[최희욱 인턴기자 chu1829@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2013-02-14 17:33:13 tester 기자
...37%) 상승한 8만8600원에 거래되고 있다. 위메이드 역시 전일보다 300원(+0. 75%) 오른 4만300원에 거래 중이다
[기업] 2013-02-14 09:30:33 tester 기자
... 한편, 넥슨은 지난해 4분기 전년동기 대비 39% 증가한 309억3700만엔의 총매출을 기록했다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-02-13 16:16:35 tester 기자
... 이와 관련 넥슨 측은 "올 1분기 동안 PC온라인게임의 업데이트는 지난해보다 기간을 분산해서 실시할 계획"이라며 "모바일 부문에서는 글룹스와 인블루 등에서 출시될 다양한 라인업을 바탕으로 이익을 창출할 것으로 보인다"고 전했다. 이어 "또한 DeNA와의 제휴를 기반으로
[기업] 2013-02-13 16:02:38 tester 기자
... 넥슨 일본법인 최승우 대표는 "지난해는 게임산업의 급격한 변화 속에서 넥슨이 경쟁력을 갖추기 위해 비즈니스 모델의 변화를 도모한 중요한 시기였다"며 "PC온라인은 물론 모바일게임 영역에도 과감한 투자를 단행, 또 한번 견조한 성장을 이끌었다"고 말했다. 이어 "장기적으로
[기업] 2013-02-13 15:43:08 tester 기자
... 네오위즈게임즈 윤상규 대표는 “일본에서 경쟁력 있는 게임으로 지속적인 성장을 이어가고 있는 위메이드 온라인과 함께 일하게 돼 기쁘게 생각한다”며 “성장 가능성이 높은 일본 시장의 성공적인 서비스를 위해 협력을 공고히 해 나가겠다”고 말했다. 한편, 위메이드 온라인은 현재
[기업] 2013-02-13 13:35:14 tester 기자
... 앞으로 글루는 한국을 포함한 아시아 지역의 우수 모바일 게임 개발업체들에게는 북미 시장 진출을 돕는 핵심 파트너의 역할을 해 나간다는 계획이다. 또한 전세계 개발자들에게는 안드로이드, 윈도우 모바일, 맥OS 등 다양한 플랫폼으로 진입할 수 있게 도울 예정이다. 글루 측
[기업] 2013-02-13 11:02:45 tester 기자
...co. kr]▶ 소녀시대부터 우주의 평화까지 밸런스를 논한다. 게임조선 밸런스토론장▶ [특별기획] 대표는 말한다, 게임 그리고 2012와 2013″▶ 게임은 ″팔방미인″…영어공부부터 치매예방까지▶ “우파루 마운틴, 현대판 ″다마고치″…콜렉션 묘미 쏠쏠”▶ 모바일도 레이드시대…″헬
[기업] 2013-02-13 10:46:09 tester 기자
...5%, 19. 1% 상향된 목표치다. 이와 관련 회사 측은 "스마트폰 게임 시장 성장에 따라 예년보다 실적이 늘어날 것으로 전망된다"며 "이와 함께 해외시장 확대 및 다양한 신규 타이틀의 출시로 성장세를 유지할 것으로 기대된다"고 전했다
[기업] 2013-02-13 10:38:25 tester 기자
...com] [gamechosun. co. kr]▶ 소녀시대부터 우주의 평화까지 밸런스를 논한다
[기업] 2013-02-13 10:36:41 tester 기자
[기업] 2013-02-13 10:30:47 tester 기자
[기업] 2013-02-13 10:20:08 tester 기자
[기업] 2013-02-13 10:03:42 tester 기자
...92% 상승한 7680원, 조이맥스는 전일대비 2. 35% 하락한 2만9100원 선에 거래되고 있다. 지난해 사상 최대 실적을 기록한 게임빌은 현재 전일대비 500원(+4
[기업] 2013-02-13 10:01:14 tester 기자
... 지난해 연간 실적 역시 매출액 702억원, 영업이익 241억원, 당기순이익 224억원을 달성하며 전 부문에서 최대 실적을 경신했다. 이는 전년 대비 각각 64%, 38%, 39% 성장한 수준이다. 국내 매출은 전년 대비 34%의 견조한 성장세를 이어갔으며, 해외 매출은
[기업] 2013-02-13 09:40:52 tester 기자