유투브
블로그
트위터
... 엔씨소프트는 지난 18일 자사의 MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레이드앤소울' 중국 첫 테스트를 5월 7일부터 6월 16일까지 40일간 진행한다고 밝혔다. 또 엔씨소프트는 이미 지난해 중국에서 두 차례의 '블소' 집중 그룹 테스트(FGT)를 실시해 백만 건 이상의 유
[기업] 2013-04-23 09:31:10 tester 기자
...59%) 오른 5만 6700원과 10만 8500원에 거래 되고 있다. 위메이드는 전거래일과 동일한 5만 1900원을 기록했다. 온라인대장주 엔씨소프트는 전거래일보다 1500원(0
[기업] 2013-04-23 09:19:30 tester 기자
...7% 감소했으며, 당기순이익은 8400만원으로 흑자전환했다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-04-22 16:42:19 tester 기자
... 이 회사는 앞서 출시한 '오투잼U'를 통해 국내외에서 인기를 끈 바 있다. PC버전을 모바일화한 오투잼U는 말레이시아 등 동남아4개국에서 앱스토어에서 1위를 기록한 바 있으며 모모의 해외 매출 일정 부분을 담당하고 있다. 모모는 올해 퍼블리싱을 비롯해 자체 개발 게임을 골고른
[기업] 2013-04-22 14:57:32 tester 기자
... 엔씨소프트는 지난 18일 ‘블레이드앤소울’의 중국 첫 비공개테스트(CBT)를 내달 7일부터 6월 16일까지 40일간 진행한다고 밝힌바 있다. 모바일게임 대장주 컴투스와 게임빌도 호조세를 나타내고 있다. 컴투스와 게임빌은 모두 900원(1
[기업] 2013-04-22 09:26:56 tester 기자
... 3거래일 연속 상승세를 나타내며 지난 4월 3일 이래 약 4개월 만에 16만원선을 회복했다. 3일 동안의 상승폭은14. 22%로 이는지난해 6월 최고 기대작이었던 블레이드앤소울의 국내 론칭과 길드워2 북미 유럽 발매를 전후한 연속 상승 당시보다 높은 수치다
[기업] 2013-04-19 18:47:57 tester 기자
... 특히 연간 매출과 관련 당초 시장의 전망치였던 8억 달러(8928억원)를 상회하는 10억 달러(약 1조1160억원)에 육박할 것이라고 분석했다. 핀란드 헬싱키에 위치한 슈퍼셀은 현재 ‘크래시오브클랜즈’와 ‘헤이데이’ 등 단 2개의 모바일게임만으로 일평균 240만 달러(약
[기업] 2013-04-19 15:04:52 tester 기자
... 이는 2013년 텐센트 주요 라인업의 절반을 넘어선 것으로한국 게임이 중국 넘버1 게임 기업의밑거름이 되고 있음을 나타냈다. 특히 엔씨소프트의 ‘블레이드앤소울’은 행사에서서두를 장식하며 텐센트의 핵심동력임을 입증했다. 텐센트의 발표에 따르면 한국게임의 서비스는 상반기 내
[기업] 2013-04-19 15:00:42 tester 기자
... 경쾌하고 빠른 게임성과 호쾌한 플레이 방식, 다양한 전투 모드 등이 특징으로 하며, 텐센트를 통해 2008년 중국에 정식으로 서비스를 시작한 후 2010년 동시접속자 수 200만 명, 2011년 300만 명, 2012년400만 명을 잇달아 달성, 온라인 게임 중 세계 최대 동
[기업] 2013-04-19 10:49:35 tester 기자
... 주당 순익도 지난해 같은 기간의 10. 08달러보다 크게 증가했다. 시장에서는 구글의 1분기 매출이 140억9000만 달러, 주당 순익은 10
[기업] 2013-04-19 10:21:44 tester 기자
... 플레이위드는 지난달 29일 콘텐츠 사업의 다양화와 기업 이미지 제고를 위해 사명을 변경했다. 이 회사는 과거 MMORPG '씰온라인'과 '로한'을 서비스한'구 YNK코리아'다. 사명 변경 이후 플레이위드는 온라인게임 라인업 강화와 신규 모바일게임 발굴 등 새로운 성장동력
[기업] 2013-04-19 10:13:55 tester 기자
... 엔씨소프트는 지난 18일 '블레이드앤소울'의 중국 첫 비공개테스트(CBT)를 내달 7일부터 6월 16일까지 40일간 진행한다고 밝혔다. 블레이드앤소울은 지난해 중국에서 두 차례의 포커스그룹 테스트를 실시했으며,약 100종의 중국 콘텐츠와 4가지 중문 버전 등현지화 작업에 총
[기업] 2013-04-19 09:10:08 tester 기자
... 또한 업무보고에서 박근혜 대통령이 직접 남의 창의력을 인정하는 자세야말로 콘텐츠와 SW에 대한 모범적인 사례라고 말해 게임산업에 대한 새로운 인식 확산에 물꼬가 트일 것으로 기대를 모으고 있다. 그동안 창의력에 기반한 문화콘텐츠임에도 불구하고 각종 사회 범죄의 원천이자
[기업] 2013-04-18 21:02:13 tester 기자
... ‘귀혼’은 온라인게임으로 지난 2005년 11월 론칭돼 인기를 모았고, 2007년 2월과 2009년 9월에는 피처폰(2G) 모바일게임 귀혼 무사, 귀혼 자객로도 론칭되 바 있다. 이번에 개발되는 귀혼 모바일 버전은 하반기 론칭될 예정이다. 엠게임 관계자는 "모바일게
[기업] 2013-04-18 19:17:08 tester 기자
... 특히 스마트폰 오픈마켓에 대한 분쟁이 전체의 64. 3%를 차지하며 PC를 앞지른 것으로 나타났다. 모바일콘텐츠 시장규모가 커지면서 스마트콘텐츠에 대한 피해 역시 늘어난 것으로 보인다
[기업] 2013-04-18 18:26:38 tester 기자
...닌텐도3DS는 무안경입체시기능이 탑재돼 특수 안경을 착용하지 않고도 3D영상으로 게임을 즐길 수 있는 휴대용게임기로 플레이어간 엇갈림 통신을 통해 대전을 펼칠 수 있는 기능과 무선 랜액세스 포인트를 통해 인터넷에 접속하는 부가 기능을 제공한다. 이와 함께 24일까지 닌텐도 3DS로
[기업] 2013-04-18 16:16:47 tester 기자
...‘울티마온라인’을 개발했던 리처드갤리엇도 신작 ‘슈라우드 오브 더 아바타:포세이큰 버튜즈’를 킥스타터를 통해 모금에 성공했다. 이러한 펀딩이 주목을 받는 이유는 게이머가 직접 자신이 기대하는 게임에 투자할 수 있고 개발자들은 별도의 간섭없이 창의적인 게임을 개발하는 데 신경을 쓸
[기업] 2013-04-18 12:19:02 tester 기자
... 과거 씰온라인 퍼블리싱했고 로한을 개발 서비스한 온라인게임기업 YNK코리아는 지난 15일 사명을 ‘플레이위드(PLAYWITH)’로 회사명을 변경했다. 이에 앞서 11일에는 아프리카TV와 온라인게임 테일즈런너를 서비스사인 나우콤이 사명을 ‘아프리카티비’로 변경했다.
[기업] 2013-04-18 10:55:26 tester 기자
... 삼성전자는 개발자 지원센터인 오션월드를 통해 국내 타이젠 앱 개발 교육과정도 신설할 예정이다. 이런 흐름에 발맞춰 기존 안드로이드 애플리케이션(이하 앱)을 타이젠 앱으로 변환해 주는 폴라리스 앱 제네레이터(PAG)가 지난 17일 공개됐다. 모바일솔루션 업체인 인프라웨어테크놀러지는
[기업] 2013-04-18 09:55:15 tester 기자
... 이는 게임 출시 후 처음으로 있는 일로 지난 15일 20위로 떨어졌을 때에도 1. 01%를 기록했다. 이에 따라 확장팩으로 대대적인 변화를 가했으나 군단의심장에서도 전작인 스타크래프트의 아성을 넘기는 사실상 불가능해졌다
[기업] 2013-04-18 09:44:14 tester 기자