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...엔씨소프트는 10일 열린 2013년 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 올해초 제시한 매출 목표와 영업이익을 무난하게 달성할 수 있을 것으로 전망했다. 지난 2월 엔씨소프트가 밝힌 올해 매출 목표는 7900억, 영업이익은 1700억이다. 나성찬 엔씨소프트 전무는 "지난 2월 예상
[기업] 2013-05-10 12:19:16 tester 기자
...엔씨소프트는 10일 열린 2013년 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 '리니지' 아이템 판매 매출이 2분기에는 소폭 감소할 것으로 전망했다. '리니지' 올 1분기 매출은 660억 원이다. 나성찬 엔씨소프트 전무는 "리니지 아이템 매출이 1분기에 대폭 늘어나 2분기에는 소폭 감
[기업] 2013-05-10 12:02:09 tester 기자
...엔씨소프트는 10일 열린 2013년 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 '블레이드앤소울' 중국 테스트에 유입된 이용자 규모는 국내서 공개시범서비스(OBT) 수준이라고 밝혔다. 나성찬 엔씨소프트 전무는 "중국 텐센트가 진행한 '블소' CBT 이용자 규모는 정확하게 밝힐 수 없지만
[기업] 2013-05-10 11:54:48 tester 기자
...엔씨소프트는 10일 열린 2013년 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 모바일게임 사업 강화 전략을 밝혔다. 나성찬 엔씨소프트 전무는 "그동안 당사 모바일게임 전략이 시장에 충분히 전달되지 못해 '모바일게임'에 무관심하다는 오해가 있었던 것 같다"며 "자사는 모바일게임 성장 가능
[기업] 2013-05-10 11:44:55 tester 기자
...3%, 33. 6% 감소했지만, 영업손실은 인건비성 경비 감소와 비용절감으로 전분기 대비 35. 0% 줄었다
[기업] 2013-05-10 11:38:46 tester 기자
... 엔씨소프트는 10일 열린 2013년 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 중국 출시 예정인 '블레이드앤소울'의 향후 일정은 차질 없이 진행 중이라고 밝혔다. 나성찬 엔씨소프트 전무이사는 "지난 7일부터 진행 중인 '블소' 중국 테스트는 순조롭게 진행되고 있지만 CBT 이후 일정은
[기업] 2013-05-10 11:36:51 tester 기자
... 엔씨소프트는 10일 열린 2013년 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 '블레이드소울'이 2분기부터는 의미 있는 성적을 거둘 것이라고 전망했다. 나성찬 엔씨소프트 전무이사는"자사 블레이드앤소울이 출시 이후 각종 기록을 갱신했지만 이어진 콘텐츠 부족으로 이용자 이탈이 가시화 됐다
[기업] 2013-05-10 11:18:42 tester 기자
... 우선 올 7월 개관을 앞두고 있는 넥슨컴퓨터박물관의 R&D랩 연구원들이 나서 대표적인 IT 직종과 전망에 대한 강의 및 토론이 예정돼 있다. 이어 NXC의 개발자와 넥슨네트웍스의 운영자가 ‘게임은 나를 표현하는 방법이다’를 주제로 게임 개발 과정을 체험하는 프로젝
[기업] 2013-05-10 10:53:51 tester 기자
...3% 증가했지만 영업이익과 당기순이익은 지난해 같은 기간보다 각각 17. 1%, 8. 7% 감소했다
[기업] 2013-05-10 10:51:42 tester 기자
...11% 오른 3만6450원에 거래되고 있다. CJ E&M은 2013년 1분기 매출 3689억 원, 영업이익 43억 원을 각각 기록했다고 10일 오전 공시했다. 이 회사는 '다함께 차차차' '다함께 퐁퐁퐁' 등 모바일게임의 연이은 성공과 방송 콘텐츠의 판매 증가로 전년
[기업] 2013-05-10 10:31:01 tester 기자
...중견게임사 바른손게임즈가 카카오톡 게임하기 입점 기대감에 6거래일 연속 상승곡선을 그리고 있다. 10일 오전 10시 14분 현재 바른손게임즈는 전일대비 6. 41% 오른 2490원에 거래되고 있다
[기업] 2013-05-10 10:19:05 tester 기자
... 매출도 전년대비 15% 성장한 3689억 원을 달성했다. 사업부문별로는 ▲방송사업부문 1722억 원 ▲게임사업부문 931억 원 ▲영화사업부문 568억 원 ▲음악/공연/온라인사업부문 468억 원의 매출을 각각 나타냈다. 특히 게임사업부문은 모바일게임 '다함께 차차차' '
[기업] 2013-05-10 10:12:42 tester 기자
... 지역별 분기 매출은 한국 1192억 원, 북미 247억 원, 유럽 147억 원, 일본 130억 원, 대만 25억 원, 그리고 로열티 107억 원을 달성했다. 제품별 분기 매출은 '리니지' 660억 원, '리니지2' 142억 원, '아이온' 283억 원, '블레이드앤소울(이하
[기업] 2013-05-10 10:08:02 tester 기자
...11% 오른 16만9500원에 거래되고 있다. 엔씨소프트는 이날 오전 1분기 연결 영업이익이 555억원으로 전년동기대비 348. 41% 증가했다고 공시했다
[기업] 2013-05-10 10:04:43 tester 기자
... 같은 기간 매출액은 30. 96% 오른 1848억7500만원, 당기순이익은 321. 92% 증가한 523억3000만원으로 집계됐다
[기업] 2013-05-10 09:56:51 tester 기자
...63% 떨어진 5만5600원에 장을 마쳤다. 이 회사의 자회사인 조이맥스 또한 반등 하루 만에 1. 13% 하락한 5만2600원을 기록했다
[기업] 2013-05-09 17:03:31 tester 기자
... 지난 5월 3일 상한가로 랠리를 시작한 주가는 지난 8일 +4. 63%를 제외한 최근 5거래일 중 4번 상한가를 나타냈다. 거래량도 1000만주를 넘어서며 봇물이 터졌다
[기업] 2013-05-09 16:40:03 tester 기자
... 이날 시구는 프로야구2K의 공동 개발사이자 ‘던전앤파이터’, ‘사이퍼즈’를 개발한 네오플의 강신철 대표가 맡는다. 또한 관람객들에게는 응원용 막대풍선 8천개를 무료로 나눠주며 경기 중 이벤트를 통해 휴대전화와 상품권 등 경품을 증정한다. 경기 전에는 프로야구2K 월간 M
[기업] 2013-05-09 11:09:21 tester 기자
... 이어 "이는 PC온라인과 모바일 부분 등 사업다각화가 성공적으로 이뤄지고 있다는 것과 일맥상통한다"며 "또한 자체개발작들을 통해 좋은 성과를 내고 있다는 점에서 더욱 의미가 깊다"고 말했다. 그는 덧붙여 라인게임에 대한 한게임의 기여도까지 고려할 경우 스마트폰게임 영역에
[기업] 2013-05-09 10:53:56 tester 기자
...황인준 NHN CFO는 9일 진행된 2013년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "현재 일본 내에 라인을 통해 서비스되고 있는 게임은 24종"이라며 "최근에는 기존 라인 캐릭터를 활용한 게임보다 '윈드러너'가 많은 인기를 얻고 있다"고 말했다. 이어 "라인의 경우 지속적인 상승세
[기업] 2013-05-09 10:09:03 tester 기자