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... 같은기간 당기순이익의 경우 전년대비 15. 5% 줄어 들은 52억원으로 집계됐다. 다만 매출의 경우 '미르의전설' 시리즈를 바탕으로 한 온라인게임의 안정적인 매출과 기존 모바일 게임의 견조한 성적을 기반으로 분기 사상 최대 성적을 거둔 것으로 나타났다
[기업] 2013-05-14 09:37:00 tester 기자
... 같은 기간 매출액은 1470억원으로 지난해 같은 기간보다 25. 5% 줄어 들었으며, 당기순이익 또한 27. 9% 축소한 200억원으로 집계됐다
[기업] 2013-05-14 09:05:47 tester 기자
... 카카오홈은 스마트폰 첫 화면에서 오른쪽으로 밀면 카카오 서비스의 새 소식을 접할 수 있는 모아보기 기능이 실행돼 별도의 어플리케이션(이하 앱) 실행 없이 한눈에 확인이 가능하다. 또 ‘간편답장’ 기능을 통해 카카오톡 메시지에 바로 답장을 보낼 수 있으며, ‘스누즈 위젯’
[기업] 2013-05-13 18:49:17 tester 기자
... 넥슨(대표 서민)은 5월13일부터 7월18일까지 전국 30개 초·중학교 총 5000여명을 대상으로 인터넷 예절 교육 ‘건강한 네티켓 수업(이하 네티켓 수업)’을 실시한다고 밝혔다. 네티켓 수업은 어린이와 청소년들에게 인터넷에서의 예의범절과 올바른 언어 사용 및 보안의 중요
[기업] 2013-05-13 18:36:55 tester 기자
... 탭조이코리아 임창무 대표는 "이번 파트너쉽 체결은 카카오 게임 플랫폼에 입점한 게임업체들이 탭조이를 활용해 수익을 창출할 수 있는 방안을 마련, 상생의 길을 여는 포문이 될 것"이라며 "탭조이의 글로벌 네트워크를 활용해 다양한 전세계의 게임업체들이 활발하게 글로벌 진출을 시도
[기업] 2013-05-13 11:46:39 tester 기자
... 이 증권사의 박재석 연구원은 "콘텐츠 업데이트 및 아이템 프로모션으로 국내 매출은 크게 하락하지 않을 것으로 예상된다"면서도 "엔씨소프트의 본격적인 실적 개선 및 주가의 향방은 '블레이드앤소울' 및 '길드워2'의 중국 내 성공 여부에 따라 결정되는 만큼 보수적 관점에서의 투자
[기업] 2013-05-13 11:14:58 tester 기자
...92%(140원) 하락한 2225원선에 거래되고 있다. 바른손게임즈는 신작게임 출시 기대감에 최근 6거래일 연속 상승세를 이어왔다. 이 기간 동안 4차례나 상한가를 기록했다
[기업] 2013-05-13 11:14:27 tester 기자
...게임빌은 13일 열린 2013년 1분기 실적 컨퍼런스콜을 통해 “신작 다크어벤져의 중화권 성공요인은 50MB 이하의 저용량에서 풀 3D역할수행게임(RPG)을 구현한 ‘저용량 고품질’ 전략이 주효했기 때문”이라고 말했다. [이민재 기자 sto@chosun. com] [gamech
[기업] 2013-05-13 10:38:30 tester 기자
... 전년 같은 기간(2012년 1분기)과 비교할 때 넥슨은 782억원이, 엔씨소프트는 437억원이 증가했다. 모바일게임 시장이 활성화 되지 않았던 지난해보다 오히려 늘어난 셈이다. 지난해 8월 이후 모바일게임이 득세하며 시작된 온라인게임의 위기론을 불식시킨 것이 아니냐는 의견
[기업] 2013-05-13 10:36:45 tester 기자
... 게임빌은 13일 열린 2013년 1분기 실적 컨퍼런스콜을 통해 “올해 10여종의 자체 개발작을 선보일 계획”이라며 “상반기 보다는 하반기에 집중할 것”이라고 말했다. [이민재 기자 sto@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-05-13 10:29:05 tester 기자
... 게임빌은 13일 열린 2013년 1분기 실적 컨퍼런스콜을 통해 “지난 4월 설립한 모바일게임 개발 자회사 게임빌엔은 현재 20여명의 인력으로 운영되고 있다”며 “연내 신작 출시를 목표로 하고 있다”고 말했다. [이민재 기자 sto@chosun. com] [gamechosu
[기업] 2013-05-13 10:19:33 tester 기자
... 게임빌은 13일 열린 2013년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “올해 2분기 20여종의 신작게임을 선보일 예정”이라며 “이중 30% 정도인 6~7종의 타이틀은 모바일메신저 플랫폼을 통해 출시할 계획”이라고 말했다. [이민재 기자 sto@chosun. com] [game
[기업] 2013-05-13 10:01:36 tester 기자
...8%, 2. 6% 증가했지만, 영업이익은 전년 동기 대비 21. 4% 감소했다
[기업] 2013-05-13 09:53:55 tester 기자
... 최 대표는 "일본의 경우 웹 기반의 모바일게임이 현지 모바일게임계 매출의 약 80%를 차지할 만큼 높은 지배력을 갖고 있다"며 "보다 높은 수익을 올리기 위해 앱 형태의 모바일게임과 함께 브라우저형 모바일게임 개발을 지속해 나갈 것"이라고 전했다. 이어 "특히 모바일게임
[기업] 2013-05-10 19:50:24 tester 기자
... 넥슨재팬의 최승우 대표는 10일 일본 현지에서 진행된 2013년 1분기 실적발표를 통해 "앞으로도 글로벌 성장이 가능한 IP(지적재산권)을 갖고 있는 팀에 대한 투자 등 파트너십을 체결해 나갈 계획"이라며 "앞서 지난 2월 미국의 게임개발사 로보토키에 전략적 투자를 단행한 것
[기업] 2013-05-10 18:06:17 tester 기자
... 와우의 네 번째 확장팩 '판다리아의안개' 출시로 유료회원수가 1000만명으로 급격히 증가했던 지난해 3분기와 비교하면 약 17% 감소한 수치다. 실적 발표 자리에서 마이크모하임 블리자드 대표는 와우 인기 추락의 이유를 중국 내 부분유료화 게임이 증가하며 경쟁이 치열
[기업] 2013-05-10 18:02:41 tester 기자
... 이는 지난해 같은 기간보다 각각 46%, 24% 성장한 수치다. 넥슨 측은 매출액 대비 영업이익 증가 폭이 낮은 이유로 PC온라인게임보다 상대적으로 이익률이 낮은 모바일게임사업의 매출 비중이 늘어났기 때문이라고 설명했다. 또한 신작 출시로 인한 개발비 및 운영비용, 라
[기업] 2013-05-10 16:49:40 tester 기자
... 같은 기간 영업이익은 116억엔~123억엔의 성과를 올릴 것으로 기대했다. 이와 관련 넥슨 측은 "중국을 기반으로 한 기존 온라인게임의 견조한 성장세가 이어질 것으로 전망된다"며 "한국시장에서는 기존게임과 더불어 신작들의 매출기여로 전년대비 매출 성장이 가능할 것으로 보
[기업] 2013-05-10 16:15:57 tester 기자
...넥슨 일본법인은 올 1분기 전년동기 대비 24% 늘어난 207억1600만엔(한화 약 2426억원)의 영업이익을기록했다고 10일 밝혔다. 같은 기간 매출은 443억6400만엔(약 5195억원)으로 46% 성장했으며, 순이익은 또한 17% 증가한 151억5000만엔(약 1774억
[기업] 2013-05-10 16:00:48 tester 기자
...최고 수익 1위는 겅호온라인엔터테인먼트의 ‘퍼즐앤드래곤’이 차지했고 이어 위메이드엔터테인먼트의 ‘윈드러너’-킹닷컴의 ‘캔디크러시사가’-CJ E&M의 ‘다함께차차차’-핀콘의 ‘헬로히어로’가 상위권을 형성했다. 위메이드와 CJ E&M, NHN한게임은 국내 대형게임업체 가
[기업] 2013-05-10 13:40:47 tester 기자